Hallo OMSI-Fans,
wie kann ich weitere Fahrgäste erstellen?
Hallo OMSI-Fans,
wie kann ich weitere Fahrgäste erstellen?
Hallo
Dazu musst du ein 3d modell hben wie sowas:
Ich habe das Modell nun auch mal als x datei exportiert und in o3d umgewandelt und in Omsi alles eingefügt.
Aber leider erscheint diese Person nirgens in Omsi. Villeicht habe ich noch was vergessen oder nicht bedacht. Wer also helfen will oder auch kann kann sich gerne melden.
Dann versuch ich es mal. Im Maps-Ordner muss die Person in der Datei "humans" eingetragen werden.
Hallo Wagen11
Ja genau das war es, da hatte ich noch nichts eingetragen.
Habe die person nun mal in Omsi drin, aber komischerweise ohne Texturen.
Und die animationen fehlen auch noch.
Werde mich aber mal damit auseinander setzten.
Falls jemand intersse daran hat es auch zu probieren kann sich per PN melden wegen dem modell.
Wie kann man denn 3D-Modelle in das o3d-Format konvertieren?
Hast du auch alles richtig kopiert, wegen den Animationen und der Textur zusätzliche cfgs erstellt?
Hallo
ZitatWie kann man denn 3D-Modelle in das o3d-Format konvertieren?
Das geht indem man das exportierte x File mit dem OmsiXConv die datei dann ins o3d format konvertiert.
Und nein animationen habe ich noch keine gemacht nur mal die person als o3d in OMSI reingemacht die cfg und alles angepasst aber trotzdem hat die person keine Texture im spiel.
Ich habe hier mal alles zusammen gepackt, mit blender datei und allem was ih gemacht habe bisher.
http://www.fileuploadx.de/588659
Der link geht schneller, auch wenn dort das rar file ubenannt wurde ist es das gleiche wie oben.
http://www.uploadarea.de/files/zf8lwnhs5zmwn5gynladt7fyv.rar
Soweit bin ich auch gekommen, nur das mit der Textur ist seltsam...
Ja das mit der texture ist seltsam bei den Mapnodellen gehts ja auch.
Habe die Texture im blender zugewiesen was man ja auch sieht, und auch in der x datei stimmt alle soweit denn auch dort ist die texture date richtig drin.
Habe es schon versucht mt jpg und einmal mit bmp, at aber auch nichts gebracht.
Was mich auch noch wundernehmen würde, wieso gib es im Ordner einmal den Ordner aXYZ und einmal den Ordner Other ?
Was genau ist da der unterschied und wieso können die nicht einfach alle im gleichen ordner sein.
Im aXYZ-Ordner sind Modelle von aXYZ-Design, die eine andere Struktur (z.B. bei den Texturen) haben, als die Others-Modelle!
Probier's mal mit dem TGA-Format!
Soweit schon mal gut.
Habe nu die person in den Others ordner reingemacht und siehe da.
So nun gehts weiter an di animationen, habe ich bisher nie gemacht.
Werde mich aber mal darin versuchen. Wenn jeand helfen kann ist er immer gerne willommen.
Kann man die Animationen nicht einfach von den anderen Personen kopieren?
Hi
Glaube so einfach wird es dann schon ned gehen.
Ich denke man muss ja im Modell definieren wo die arme und Beine positioniert sind.
Es gibt ja auch für jde Person 2 o3d dateien: man01.o3d und man01_low.o3d, was mich jetzt wunder nehmen würde ist was sich genau in diesen modellen befindet und wie.
Vielleicht könne mir da mal Marcel und Rüdiger helfen.
also von anderen spielen bzw. animationen, da wird ein skelett erstellt und über das skelett sozusagen die haut drüber gezogen xDDD
vlt. hilft das
man01_low.o3d ist eigentlich wie man01.o3d, mit dem Unterschied, dass man01_low.o3d eine Low-Poly-/Low-Texture-Version ist, also die Person von weitem gesehen, oder wenn die Texturen in den Grafikeinstellungen auf "Low-Res Texturen" gestellt wurde.
OK, ich versuch's mal so knapp wie möglich:
In der *.hum-Datei müssen die Positionen der Gelenke stimmen (insbesondere die Werte in den Bereichen [humangeom] und [links]), siehe hierzu auch folgende Grafik:
In der zugehörigen model.cfg (die hier aber stets "(wo)man##.cfg" heißt und im Model-Verzeichnis liegt) findet ihr die Befehle "[setbone]". Die weisen bestimmten "Knochen" in der Blender-Datei die jeweilige interne Position zu (das ist dann immer die negative Zahl).
Schließlich muss natürlich in der Blender-Datei ein Skelett erstellt werden (die Lage der Knochen ist egal! Es ist nur wichtig, dass die Namen stimmen!) und den jeweiligen Hautpartien zugeordnet werden. Wie das geht, steht hier:
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_Skinning
Die Knochen müssen folgende Namen besitzen:
OS_L - Oberschenkel links
OS_R - Oberschenkel rechts
US_L/US_R - Unterschenkel links/rechts
OA_L/OA_R/UA_L/UA_R: Ober-/Unterarm links/rechts
Hip - Hüfte
Main - Brust
Head - Kopf
Hand_L/Hand_R - Hand links/rechts
Hallo Marcel
Vielen Dank für deine kurze einweisung.
Dann habe ich da wohl noch einiges zu tun, werde mich mal daran versuchen und hoffen das es klappt.
Falls jemand das auch versuchen möchte könnte ich die person die nun in Omsi zu sehen ist zum download geben.
Neue Menschen wären schon nicht schlecht, aber wenn die "alten" nicht im Winter mit Sommersachen laufen würden wär das mal was.
Diese Personen hab' ich auch schon gesehen. Hast du bereits alle Personen von der Seite?
Hallo
Nein habe nie und niemmer alle.