Bahnbus Mercedes-Benz O 307

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  • Fakt ist aber, dass es keine Linienanzeigen mit einzeln drehbaren Ziffern gab, sondern wenn dann die vierstellige Liniennummer auf einem Band stand. Ich weiß nicht, was da in Omsi möglich ist, das werde ich wohl ausprobieren, wenn ich das Rollband baue und scripte. Steht aber noch nicht ganz oben auf der Liste. Erstmal den Fahrerplatz bedienbar machen und zum leuchten bringen.



    Viele Grüße,
    Perotin


    Ein Band von 1 bis 9999 ist vermutlich zu Perfomance-Lastig, wobei in meiner Region (Mittelfranken) gab es m.W. eh nur 8000-er-Liniennummern damals...


    @Nbg-Chris: Sagen wir mal so: Es wird keine Version OHNE Seitenrollband erscheinen, ich habe das nur noch nicht gebaut, Stichtwort WIP

    :-)

    Die anderen Bauserien, die auf den Bildern zu sehen sind, wird es auch geben, nur halt mit DB- statt OVF-Logo. Das sind aber mehr als nur Repaints, viele Details von Matrix bis zu den Kofferräumen müssen da angepasst werden. Aber das wird mir ein Vergnügen sein, auf die Details zu achten!


    Ok das freut mich sehr, falls du noch ein wenig Bildmaterial brauchst, könnte ich noch ein wenig was heraussuchen, ich hab glaub ich auch im Keller noch ein paar Bilder herumfliegen, müsste ich halt einscannen etc.


    Das Logo ist ja eher zweitrangig, dafür gibt's ja dann später die Möglichkeit die Logos anzupassen

    ;)
  • Zitat

    Das müsste in Omsi soweit möglich sein, als dass man einfach die jeweilige Liniennummer mit auf das Rollbandziel packt.
    Den Fahrgästen in Omsi ist es soweit egal, mit welcher Linie sie fahren, sofern das richtige Ziel geschildert ist.

    Die Liniennummer mit auf das Zielrollband zu bringen ist ja gar kein Problem. Es ging eher um die Version mit seperatem Linienrollband. Dieses Linienrollband besteht nicht aus drei sondern einem einzigen breiten Band. Dies muß er erst noch ausprobieren.

    ;)


    Zitat

    Ein Band von 1 bis 9999 ist vermutlich zu Perfomance-Lastig, wobei in meiner Region (Mittelfranken) gab es m.W. eh nur 8000-er-Liniennummern damals...

    Das mußt Du mir jetzt erklären. Ob ein Rollband zehn oder 100 Ziele bzw. entsprechende Bilddatein hat dürfte bzgl. der Performance herzlich egal sein. Es werden ja nicht alle Bilddateien gleichzeitig geladen und dargestelt.

  • Das mußt Du mir jetzt erklären. Ob ein Rollband zehn oder 100 Ziele bzw. entsprechende Bilddatein hat dürfte bzgl. der Performance herzlich egal sein. Es werden ja nicht alle Bilddateien gleichzeitig geladen und dargestelt.



    Naja ich wusste es nicht, hab ich halt angenommen das das vermutlich so groß vom Umfang ist das da OMSI beim schnellen drehen des Bandes nicht mehr hinter her kommen würde, außerdem ist man da dann vermutlich ewig am Kurbeln wenn man z.B. von Leer auf 8358 odgl. schildert also quasi über eben 8358 Dateien drüber muss...

  • Nee

    ;)


    Selbst wenn eine Bahnbus-Linie 8358 heißt bezieht sich das auf eine Kursnummer und bedeutet nicht, dass es eine Linie 0001 bzw. tatsächlich über 8000 Linien gibt. Tatsächlich gibt es auf dem Rollband dann nur 30, 50 oder gerne auch 100 Ziele bzw. nur 30 Liniennummern die im 8000er-Bereich liegen

    ;)

  • Schlauerweise würde man dann die Linienrollbänder auch über ein Script mit der Hofdatei (oder etwas ähnlichem) verknüpfen, ggf. mit einem Standard-Linienband als Rückfallebene. So kann man auch bestimmen, welcher Bereich von Liniennummern im entsprechenden Einsatzbereich geladen werden sollen. Auch im Orginal gab es nie so lange Rollbänder, dass man von 1 bis 9999 alles hätte anzeigen können. Viel mehr als 200 Ziele bzw. Bedruckungen kriegt man in der Realität technisch eh nicht auf ein Band, ohne dass es Probleme gibt. Den OMSI-Passagieren ist es eh egal, welche Linie geschildert wird.

  • Schlauerweise würde man dann die Linienrollbänder auch über ein Script mit der Hofdatei (oder etwas ähnlichem) verknüpfen, ggf. mit einem Standard-Linienband als Rückfallebene. So kann man auch bestimmen, welcher Bereich von Liniennummern im entsprechenden Einsatzbereich geladen werden sollen. Auch im Orginal gab es nie so lange Rollbänder, dass man von 1 bis 9999 alles hätte anzeigen können. Viel mehr als 200 Ziele bzw. Bedruckungen kriegt man in der Realität technisch eh nicht auf ein Band, ohne dass es Probleme gibt. Den OMSI-Passagieren ist es eh egal, welche Linie geschildert wird.


    Das die OMSI-Leutchen einsteigen beim richtigen Ziel ist mir durchaus bekannt, aber wenn du z.B. auf einer realen Karte fährst möchtest du ja auch den Bus nach Möglichkeit mit der korrekten Linie schildern und wenn du bei einer Runde z.B. Linie 51 fährt und bei der nächsten Runde Linie 8357 dann möchtest du das ja nach Möglichkeit auch genauso schildern können

    ;)
  • Chris: Wenn du meinen Beitrag von oben richtig gelesen und richtig interpretiert hättest, dann wüsstest du, dass ich genau dafür einen Vorschlag gemacht habe, ohne dass alle möglichen Liniennummern ständig auf dem Rollband sind. Du hast ja auch nicht die Ziele aller Maps ständig auf deinem Rollband. Warum solle es denn bei den Linien so sein? Wenn du dann auf deiner map eine Linie 51 und eine Linie 8357 hast, kannst du natürlich beide Linien so eintragen, dass sie auf dem Rollband angezeigt werden können, ohne dass rund 8300 Linien dazwischen "durchgerollt" werden müssen. Ähnlich wie bei den Zielen müsste dann in einer Art Hof-Datei eine Bild-Datei und eine "Bedeutung" (z.B. 10E oder eben 8357) angeben werden, so dass auch die AI Linien schildern kann. Für jede Map kann so das Linienband individuell gestaltet werden. Erweitert um eine IBIS-Variable könnte man unter Umständen solch ein Linienrollband sogar IBIS-tauglich machen. Ist allerdings nur ein Gedanken, wie man das umsetzen könnte, so als Anregung für Perotinus.

  • Zum Linien-/Zielrollband in einem:
    Ganz einfach: Die Liniennummer ist auf der Rollband-Bitmap enthalten, für jede Karte kann die gewünschte Liniennummer umgesetzt werden.

    ;-)


    Der Bus sieht echt klasse aus, vor allem dieses Dash. Traumhaft

    :love:
  • Ist das Gepäcknetz eigentlich ausmodelliert oder nur eine Textur? Als Alpha-Textur würde es ja weniger Performance brauchen als wenn es komplett ausmodelliert ist.


    Und zu den Sitzbänken: Wenn du die schon so gestaltest, dass sie durchgesessen aussehen, dann mach das doch bei ein paar Bänken so, dass an den Ecken schon der Stoff kaputt ist und der Schaumstoff rauskommt. Das würde dann ja noch realistischer aussehen.

  • Hallo,
    das Gepäcknetz ist natürlich nicht ausmodelliert - ich glaube, dann wär ich schon lange über 30000 Faces. Aber ich denke die Sache mit einer Alpha-Textur zu machen ist vertretbar und fällt nur beim direkten Blick nach oben auf.
    Das mit den abgewetzten Sitzecken ist aus folgendem Grund nicht möglich: Der Schaumstoff müsste über die Textur dargestellt werden. Alle Sitze greifen aber auf die selbe Textur zurück, d.h. jeder Sitz wäre an genau der gleichen Stelle kaputt, was glaub ich nicht so toll aussähe. Die durchgesessenen Lehnen sind am Modell verändert, was ja jeweils für jede Sitzbank individuell ist, deswegen kann da jeder Sitz mehr oder weniger krumm gestaltet werden. Übrigens war an den Sitzbänken damals noch verzhältnismäßig wenig Schaumstoff, da gabs noch den guten Federkernsitz

    :-)


    Gruß,
    Perotin

  • Wirst du die Innentexturen des Wagenkastens eigentlich noch "nachschärfen"?


    der Bereich der Tür 1 sieht jedenfalls doch sehr verschwommen aus...


    Das mit dem Gepäcknetz ist doch vorbildlich gelöst! Das mit den Sitzschäden... das ist unnötig...


    Was das Armaturenbrett angeht: Da fehlt finde ich noch so eine gewisse Struktur in der Textur des Korpusses bzw. der Grundplatte, weil kein Armaturenbrett so sauber, glatt und quasi wie hygienisch steril aussieht

    :D


    Zu dem benutzt du auch viele künstliche Texturen vorallem was die Tür-, Signal- und Motortaster + dem Schlüssel und dem Schloss angeht, wenn du an Foto- bzw. "Scantexturen" interessiert sein solltest, dann schreib mir einfach

    ;)

    Hinweis: "fw-online.jimdo.com" wurde ersatzlos eingestellt.

  • So, hier noch ein aktueller Zwischenstand:



    Jetzt muss ich noch irgendwie die Geschwindigkeit und das Beschleunigungs- und Abbremsverhalten ändern. Aber irgendwie kann ich in der door_constfile.cfg ändern was ich will, es bleibt alles gleich. Hat jemand ne Idee?


    @FW-Online: Die Innentexturen sind momentan, wie bei den Standardbussen und dem O 305, auf einer 1024er-Textur, weswegen sie reichlich verschwommen wirken. Ich werde am Ende nochmal ausprobieren, ob eine zweite 2048er die Performance sehr belastet oder nicht. Technisch ist es kein Problem die Inkscape-Objekte einfach großzuziehen.
    Der Instrumententräger sieht so "Sauber" aus, weil ich mich zum einen an einem Bild in einem Prospekt orientiert habe, wo er natürlich nagelneu ist. Zum anderen ist (aus Bequemlichkeit) alles selbst gezeichnet, was an vielen Stellen m.E. zu guten Ergebnissen führen kann, aber manchmal dann eben auch am Ende ist, z.B. wenn es geht, Verschleiß und "abgeranztes" darzustellen. Von daher wär ich an Taster-Texturen sehr interessiert!


    Gruß,
    Perotin