Trabant Sound umbasteln

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  • Projektname: Umbau der sound_trabant.ini Datei


    Beteiligte Personen: der Dank geht an mir, mir, mir und mir, sowie an mir... habe ich noch jemanden vergessen?


    Projektdetails: Bearbeiten der sound_trabant im Ordner Sounds\AI_Cars. Entfernen des schönen aber nach der Zeit doch recht nervenden Idle 2-Taktsound und anpassen des Motorsounds, sodass sich der Trabant während der Fahrt halbwegs realistisch anhört

    Copyright: M+R Software


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    Kommt das nur mir so vor, oder ist der Trabant nicht ganz fertig geworden? Bei mir fährt er die ganze Zeit mit dem 2-Takt-Sound im Stand rum. So etwas habe ich in diversen Lets Plays der Beta Version gesehen - das Problem scheint es bis in den Release geschafft zu haben. Ein Blick in die passende Sound.ini zeigt mir nicht nur den Eintrag, der für den Sound beim Stand des Autos abspielen soll (leider tut er das die ganze Zeit, auch wenn sich der Trabi bewegt), sondern auch falsche Dateinamen von nicht vorhandenen Dateien für die Sounds während der Fahrt.


    Ich habe den Idle-Sound mal aus der Datei herausgenommen. Jetzt herrscht da schon einmal ruhe. Trage ich nun die Dateinamen für die einzelnen Gänge des Trabi Getriebes während der Fahrt ein, kommt ein merkwürdiger Mischmasch der Sounds heraus. Also habe ich mich auf einen Sound geeinigt und diesen Dateinamen an allen vorgesehenden Einträgen angepasst.


    Die eigendlichen Sounddateien für den Trabanten finden wir im Ordner Sounds/AI_Cars und heißen trabbi_voll1, trabbi_voll2... und so weiter.



    HINWEIS: Das ist jetzt nur ein schnell dahingebastelter Vorschlag von meiner Seite aus. Mit den Scripten und Konfigurationsdateien von Omsi habe ich mich bis Dato eher weniger beschäftigt. Vielleicht kann sich ja einer mit ein bisschen mehr Know How dran setzen

    :)



    Fangen wir an: Bei diesem Eintrag - praktisch der erste in der Datei sound_trabant.ini entfernen wir zweitakt_idle.wav.


    Unter dem Eintrag der Hupe findet sich folgendes:

    Diese Datei existiert gar nicht. Hier tragen wir bei Motor_2490.wav den passenden Dateinamen ein - z.B. trabbi_voll4.wav.


    Desweiteren ändert man die Einträge ab...


    ... ebenfalls, sodass der Wagen mit einem Motorensound fährt. Das gleiche Prinzip wird bereits bei den restlichen AI Fahrzeugen angewendet.


    Hört man nun genau hin, während ein Trabant an einem vorbei fährt, hört man nun einen - wenn auch recht leisen - 2-Taktenden Trabanten während der Fahrt

    :)


    Leider herrscht nun auch stille, wenn der Wagen steht - aber da möge sich einer dran setzen, der mehr Ahnung von den Soundkonfigurationen hat als ich...


    GB

    3 Mal editiert, zuletzt von Gigabyte () aus folgendem Grund: Schlechtschreibfehler

  • Hallo Gigabyte,
    ich habe einen kleinen Tipp für dich: Man kann bei der sound_trabant.ini einfach eine Zahl ändern.



    Trotzdem ist deine Methode auch gut


    Mfg,
    Alex

  • Hoppla,


    ja, ich hatte es sowohl mit meiner bearbeiteten als auch mit der originalen versucht. Der Wagen bleibt im Stand Stumm. Mit der originalen Sound_Trabant.ini hört sich die Pappe in der Fahrt wie jedes andere KI Fahrzeug an.


    GB