OMSI 2- Menschenbewegung wird falsch dargestellt

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  • Guten Tag zusammen,
    ich habe derzeit folgendes Problem mit OMSI.
    Da dieses Problem schwer zu beschreiben ist, habe ich ein kurzes Video gemacht:
    VIDEO


    Dieses Problem tritt bei mir immer auf, wenn Menschen ca. 50 m entfernt sind. Fahre ich z.B. an die Haltestelle heran, "gleiten" die Menschen erst, und wenn ich nah genug dran bin, gehen sie richtig.


    Freundliche Grüße

  • Das ist bei mir auch schon Alltag. Vor allem an den Haltestellen beginnen sie zu gleiten und erst kurz vorm stehen bleiben setzen sie nochmal einen richtigen Schritt. Ist mal ein recht amüsanter Bug, auf den ich mich schon fast freue ... vor allem im Winter beim Schneefall. Fehlt nur noch, dass sie dann ausrutschen und eine Arschbombe auf den Beton vollziehen

    :P


    Aber ich denke, mit dem Update wird dieser beseitigt worden sein.

    ;)

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    Windows 10 HP 64bit | 232GB SSD + 931GB SATA III + 2x externe à 1TB | i7-6700K 4x 4,00GHz | 16GB RAM | GeForce GTX 1060 3GB | DirectX 12 || Logitech G27 | 2x "AOC e2795Vh" + 1x "AOC E2752VA" à 1920x1080 || OMSI 2 läuft ganz passabel :P
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  • Für die, die den Bug (noch) nicht erkannt haben: beim Rauszoomen beginnt der Herr im schwarzen Anzug zu rutschen.

    ;)

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  • Für die, die den Bug (noch) nicht erkannt haben: beim Rauszoomen beginnt der Herr im schwarzen Anzug zu rutschen.

    ;)


    Da haste dir aber Mühe gegeben! Bei mir sliden die Peoples immer so durch die Kante, vor allem wenn `se ihre Hintern Richtung Haltestelle "schieben"!

    8o

    !Klug zu fragen ist schwieriger als klug zu antworten!

  • AbsolutesChaoz: Ist es auch. Garantiert. Kann mich jetzt nicht genau dran entsinnen ob das in OMSI 1 auch schon so war, allerdings ist mir das auch schon aufgefallen - in größeren Entfernungen allerdings. Ist ggf. mit der Funktion " Sichtbarkeit von Objekten in % vom Bildschirm" gekoppelt, das würde das unterschiedliche Verhalten erklären.

  • Also vllt. erkennt man es nicht sehr gut, aber ich glaube, dass das nicht so sein soll, dass die Menschen so rutschen.
    (wenn mögl. das Video bitte auf 720p anschauen)
    Grüße;)


    Tut mir leid. Ich sehe nur, dass die Füße etwas in den Boden versinken. Dein Blick wird ja sinnigerweise schön von einem Scheibenwischer überdeckt und sofort danach weggezoomt.
    Allgemein kann ich nur sagen, dass animierte Personen eigentlich immer etwas schwammig über den Boden laufen da zwischen animierter Person und dem Gehwegobjekt keine Haftung besteht.

  • In OMSI 1 ist mir das nie aufgefallen, dafür sind die Menschen da noch deutlich steifbeiniger gelaufen.

    :D


    In OMSI 2 ist es bei mir aber auch so, dass die Menschen zur Haltestelle gleiten!

    :(
  • Hallo zusammen,


    ich habe das Problem auch und habe schon diverse Einstellungen durchprobiert. Mir ist aber noch keine einzelne Einstellung in den Optionen aufgefallen, die das Problem behebt oder zumindest verändert, also dass die Leute "früher" oder "später" anfangen zu gleiten. Vielleicht liegt es an einer Reihe/Kombination von Einstellungen, ich bilde mir nämlich ein, dass ich das Problem in den ersten Tagen nicht hatte (oder war ich da so auf die neue Karte fixiert

    ?(

    ). Anderen Content habe ich noch nicht installiert.
    Ansonsten läuft Spandau bis auf die bekannten Bugs bei mir übrigens relativ problemlos.


    Viele Grüße

  • Hallo zusammen,


    ich bin immer noch am Testen der Einstellungen wegen der "gleitenden Menschen". Ansonsten läuft OMSI2 bei mir ja recht stabil (3x auf Holz klopfen) mit den Einstellungen von 2010 und dem PC von 2011. Da ich mit aktuellem Wetter Berlin spiele ist mir neulich aufgefallen, dass sich die Menschen auch in großer Entfernung "normal" bewegt haben. Also den Bus am Straßenrand geparkt und verschiedenes vordefiniertes Wetter eingestellt. Feststellung: Je nach Wettereinstellung bewegen sich die Menschen "normal" oder "gleiten" ab einer gewissen Entfernung. Leider habe ich noch nicht reproduzieren können, welche Wettereinstellung genau den Unterschied macht.


    Viele Grüße

  • dieses "gleiten" gab es auch in OMSI 1 schon (warum fiel dass da eig niemandem auf?). Ich weiß nicht, wie oft ich das hier schon schreibe aber wie gesagt gab es das auch schon in OMSI 1, nur war es dort so, dass die Leute das erst in weiterer Entfernung taten.


    MR haben diese Distanz verkürzt (u.A. wegen der Performace). Ob da noch einmal Einstellungsmöglichkeiten kommen (z.B. max. Entfernung für Animationsdarstellungen oder so) weiß ich nicht. Wäre zwar wünschenswert aber kann man nicht sagen.


    Man selber kann daran nichts ändern, das ist eine interne Einstellung von MR im Code der Applikation. Da kann man nur abwarten, was die Entwickler so machen...

    :)