[WIP] Krummenaab

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  • Mit der Innenstadt geht's nun wieder voran, ich bin endlich mit dem Platz um das Alte Rathaus fertig.Dort sind jetzt auf 0.056989239447 km² 2099 Objekte und 841 Splines vorzufinden!

    Das klingt aber ziemlich nach laggs, denn ich bin mir sicher, dass nicht jeder in der Omsi-Community einen i7 und eine SSD besitzt....

    When you hit the sleep dart just right...


  • Hallo GnampfBS,
    ja ich besitze einen I7 und eine SSD, jedoch spiele ich auch auf höheren Einstellungen und Krummenaab läuft sehr flüssig. Natürlich gibt es hier und da FPS Drops sowie auch Bereiche mit unter 30 FPS... von diesen lässt sich aber der Spielspaß nicht nehmen.
    Ich spiele Hamburg und Spandau mit denselben Einstellungen wie auf Krummenaab und man merkt da schon ein drastischen Unterschied zwischen Hamburg/Spandau und Krummenaab.
    Ich muss noch am rande erwähnen, dass ich auch nicht gerade die beste SSD und Grafikkarte besitze. Zum Beispiel gibt es auch Beta-Tester die einen schlechten PC haben und haben meistens auch konstant 30-40 FPS.

  • Es Gefällt mir alles, sehr schön Gestaltet

    :)


    Vor allem das Gras am Rand

    :D


    Ich seh auch im hintergrund Große Überlandstrommaten. Gab es die irgendwo zum Download oder selbst gemacht?
    Ich arbeite gerade auch an einer Map und es wäre richtig Geil wenn ich die auch hätte

    ^^


    Viel Spaß am weiterbau

    ;)
  • @chillco: Ja ich habe auch einen i7-4790K und eine SSD, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es dort für sehr viele User ein bisschen zur Tanzfläche der Busse wird, wenn ihr versteht was ich meine.
    Zu dem gezeigten Bild: Irgentwie wirkt die Bodentextur sehr verschwommen, da würd' ich nochmal drangehen.

    When you hit the sleep dart just right...

  • Das sind die Strommasten vom guten Perotinus (Danke an ihn!), die er uns zur Verfügung gestellt hat. Die sind - zumindest bis zum Launemünde-Release - nicht öffentlich.

    ^^


    *Chilco!

    :D

    Selbst bei meinem Computer lassen sich die Busse ohne 'Tanzen' über den Platz steuern!

    ^^


    Zur Bodentextur: Ist im Game irgendwie nicht so, schauen wir uns nochmal an.

    ;)
  • Hallo ...


    nach einer ziemlich heftigen Auseinandersetzung am gestrigen Abend hat Andi seine Idee durchgebracht, aufgrund der fehlerhaften Kreuzungen, flackernden und viel zu großen Texturen sowie teilweise sinnlosen Anordnungen (mitten in der Stad ist ein mittleres Feld) Krummenaab nochmals neu aufzuziehen. Die Grundstruktur bleibt erhalten, jedoch werden auf oben gegannte Punkte Rücksicht genommen. Ziel ist es auch, nicht mehr so viel Zusatzcontent benutzen zu müssen.


    Ist jetzt mal leider keine schöne Nachricht, aber wir geben unser Möglichstes, den Release-Termin (der eh schon in weiter Ferne liegt) nicht soooooo viel verlegen zu müssen ...


    ... manchmal versteh' ich Andi nicht, es muss doch nicht alles perfekt sein ...


    :rolleyes:

    :pinch:


  • Heißt die Map wird nochmal neu gebaut, aber mit der selben Grundstruktur
    oder werden auf der Map nur Objekte getauscht und so?
    Vergesst es, das Datum ist antwort genug

    :thumbsup:

    :whistling:

    Wenn du eine weise Antwort verlangst, musst du vernünftig fragen.
    - Johann Wolfgang von Goethe

  • Ich wollte eigentlich erst heute Abend auflösen, aber es war ja tooootal schwer zu erraten...

    :D


    Das interessante daran ist: Felix wusste es bis vor 13 Stunden selbst nicht, dass ich ihn seit nunmehr 4 Tagen etwas vorgaukle.

    :D



    Euch allen noch einen schönen ersten April!


    Ich begebe mich mal weiter an die Arbeit.

    8)


    - anboe

    Nicht mehr aktiv. Findet mich auf Discord (siehe Profil).