Moin,
Ich habe seit Neuestem das Modellieren von Objekten mit Blender für mich entdeckt. Das Modellieren bzw. die Arbeit mit Blender an sich ist auch überhaupt nicht das Problem. Jedoch muss ich meist auf Texturen von cgtextures o.Ä. zurückgreifen, da die selbstfotografierten Texturen schlicht untauglich sind. Das Problem ist z.B. bei Häusern, dass sich immer etliche Störfaktoren (Menschen, Bäume, Autos, etc.) im Bild befinden und man meist (Bedingt durch Nachbarhäuser, Gegenlicht usw.) einfach nicht jede Seite eines Hauses abfotografieren kann. Wie kommen also M-R oder Darius an so astreine Texturen von ganzen Stadtteilen? Steckt da so viel Retusche hinter oder gibt es da ein paar Tricks?