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Blender | Content entwickeln
- Blender Import/Export: Wie man in Blender ab der Version 2.6* DirectX-Dateien im- und exportiert
- Kreuzungsbau: Eine Übersicht über den Kreuzungsbau mit einem Bautagebuch einer Beispiel-Kreuzung
- Splinebau: Ein Tutorial der grundlegenden Schritte, die man beim Bau von Splines beachten muss
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OMSI-Editor
- Individualverkehr: Wie man es schafft, dass LKWs, und andere Fahrzeuge seperate Pfadfreigaben erhalten und deren Dichte einzeln einstellbar ist
- Liste von originalem Content: Eine Liste von allen Splines und Objekten, die in der Grundversion von OMSI 2 enthalten sind
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Nachschlagwerk
- Dateiformate: Eine Auflistung von allen Dateiformaten in OMSI mit kurzer Erklärung und zugehörigen Programmen zum Öffnen
- Hofdatei (.hof) Aufbau und Schlüsselwörter einer .hof-Datei (von Tatra)
- Oberflächenstrukturen: Aufbau von .cfg und .surf-Dateien für unebene Texturen wie Kopfsteinpflaster oder Betonplatten
- Objektdatei (.sco): Aufbau und Schlüsselwörter einer .sco-Datei
- Splinedatei (.sli): Aufbau und Schlüsselwörter einer .sli-Datei
Über einen Kommentar würde ich mich freuen, Verbesserungsvorschläge sind ebenso willkommen, wie Verständnisfragen zu den Artikeln.