Moin,
zu meiner Kreuzung habe ich wie immer die passenden Splines reingeladen, wie auch im Tutorial beschrieben kann man ja die Koordinaten direkt aus Blender übernehmen, damit die Straßenstücke sofort am richtigen Platz sind.
Gut, ich habs ja jetzt auch nicht zum ersten Mal gemacht, allerdings wollen die Splines diesmal einfach nicht dort sein, wo sie sein sollen. Übernehme ich die Koordinaten, dann landet das Splines immer daneben/davor ect. jedenfalls nicht genau dort, wo es in Blender eigentlich auch ist...Meine Frage ist, ob mir jemand sagen kann worran das liegt und wie ich das behebe? Manuell hinrücken geht, aber ist bei einer kurvigen Fahrbahn echt nervenaufreibend, zumals ja sonst auch ging.
EDIT
Problem gelöst. War meine Schuld, ich hatte die Achsen zentriert, weswegen die Werte verfälscht wurden.