Objekt-Koordinaten von Blender -> Crossing Editor

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  • Moin,


    zu meiner Kreuzung habe ich wie immer die passenden Splines reingeladen, wie auch im Tutorial beschrieben kann man ja die Koordinaten direkt aus Blender übernehmen, damit die Straßenstücke sofort am richtigen Platz sind.
    Gut, ich habs ja jetzt auch nicht zum ersten Mal gemacht, allerdings wollen die Splines diesmal einfach nicht dort sein, wo sie sein sollen. Übernehme ich die Koordinaten, dann landet das Splines immer daneben/davor ect. jedenfalls nicht genau dort, wo es in Blender eigentlich auch ist...Meine Frage ist, ob mir jemand sagen kann worran das liegt und wie ich das behebe? Manuell hinrücken geht, aber ist bei einer kurvigen Fahrbahn echt nervenaufreibend, zumals ja sonst auch ging.


    EDIT
    Problem gelöst. War meine Schuld, ich hatte die Achsen zentriert, weswegen die Werte verfälscht wurden.

  • Sei es mir gestattet dieses Thema kurz auszugraben.
    Ich habe das gleiche Problem, stehe aber wie der Ochs vorm' Berg.
    Die Koordinaten aus Blender sind im Kreuzungseditor "falsch", zudem hab ich das Problem, dass ein und derselbe Punkt in Blender z.T 2 verschiedene Koordinaten haben (Einstellung so wie ich das sehe auf global).


    Grüsse


    Hat sich erübrigt. Mit etwas rumgeklicke und rumrechne hab ich es irgendwie hinbekommen

    :D
  • So, und jetzt hab ich doch wieder Schwierigkeiten.
    Den Spline habe ich in Blender mal nicht verschoben, dennoch stimmen die Koordinaten nicht, bzw. muss ich 2 mal den x-Wert aus Blender benutzen (für x und y Wert im Crossing Editor..).
    Und jetzt noch ein neues Problem.


    http://abload.de/img/bild542x4qqj.png


    1. Weiss ich nicht wie ich jetzt die Koordinaten bestimmte und 2. um wieviel Grad das Strassenstück denn nun gedreht werden muss =/
    In Blender habe ich schon fast alle Koordinaten durch und bei der Gradzahl habe ich keine Ahnung.


    Grüsse

  • 1. Deinen Spline mal im Object Mode anklicken, dann siehst du die Koordinaten, die du verwenden musst.
    2. An selber Stelle rot Z ablesen und mit (-1) multiplizieren.

    Payware-Addon "Berlin X10" ist fertig.


    Als Download-Version, Box-Version, Special-Edition und bei Steam erhältlich.

  • Normalerweise ist der Koordinatenursprung des Splines auch nicht außerhalb des Splines. Ich vermute, du hast nach dem Import im Edit-Mode was verschoben.


    Nun könntest du versuchen, die Koordinaten von dem Punkt herauszufinden, wo der "relative" Koordinatenursprung sein müsste, das heißt auf der unteren Seite in der Mitte der Fahrbahn. Wenn du den Rotationswinkel nicht mehr auswendig weißt, musst du wohl über mathematische Winkelsätze arbeiten.

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