Art des Downloads: Tutorial
Projektname: [Tutorial] MB O530G: LED Vollmatrix [Morphi's Soundmod]
Beteiligte Personen: Freefighter, (alterr), (Morphi), (Dj Noize)
Projektdetails: LED Vollmatrix für den MB O530G
Copyright:
- Tutorial darf in kein anderes Forum kopiert werden
Was wird benötigt
- MB O530G V2 von alterr
- Soundmod V3 von Morphi
Downloads:
- MB O530G V2: http://m-r-software.de/omsi/fo…age=Thread&threadID=19798
- Soundmod V3: http://m-r-software.de/omsi/fo…page=Thread&threadID=5554
- Vollmatrix: http://m-r-software.de/omsi/fo…&postID=365194#post365194
Schritt-für-Schritt-Anleitung:
Schritt 1: Einfügen der neuen Texturen und Scripts
Nachdem der O530G und Morphi's Soundmod in OMSI eingefügt worden, geht es los mit der Vollmatrix.
- zuerst gehen wir den den Ordner MB_O530_G
- dort fügen wir aus dem Vollmatrix-Archiv den Ordner O530G_Voll/MB_O530_G/Texture ein und überschreiben die Texturen
- danach fügen wir aus dem Vollmatrix-Archiv den Ordner O530G_Voll/MB_O530_G/Script ein und überschreiben die Scripts
- zum Schluss fügen wir den Ordner O530G_Voll/MB_O530_G/Model/Vollmatrix in den Ordner MB_O530_G/Model ein
Schritt 2: Änderungen in der model.cfg
- wir öffnen den Ordner MB_O530_G/Model und die Datei model_O530 G.cfg
- dann ersetzen wir die Passagen:
- ~~ neue Passsage ~~
- Frontmatrix, normal
- 3
- [texttexture]
- Vollmatrix_Inhalt
- FlipDot_Font_Vollmatrix
- 405
- 65
- 0
- 255
- 203
- 56
- Frontmatrix, invertiert
- 4
- [texttexture]
- Vollmatrix_Inhalt_invert
- FlipDot_Font_Vollmatrix_invert
- 405
- 65
- 0
- 255
- 203
- 56
- Linienmatrix
- 5
- [texttexture]
- Vollmatrix_Linie_Inhalt
- FlipDot_Font_Vollmatrix
- 105
- 75
- 0
- 255
- 203
- 56
- ~~ alte Passage ~~
- **************************************
- ÌÀÒÐÈÖÀ
- **************************************
- [mesh]
- O530_G\Matrix.o3d
- [illumination_interior]
- -1
- -1
- -1
- -1
- *****
- [mesh]
- O530_G\vollmatrix_text.o3d
- [illumination_interior]
- -1
- -1
- -1
- -1
- [matl]
- vmatrix_leer.bmp
- 0
- [matl_lightmap]
- vmatrix_leer_LM.bmp
- lights_stand
- [matl]
- vmatrix_voll.bmp
- 0
- [matl_transmap]
- \S:1
- [matl_alpha]
- 2
- [matl_lightmap]
- vmatrix_leer_LM.bmp
- lights_stand
- ~~ neue Passage ~~
- **************************************
- ÌÀÒÐÈÖÀ
- **************************************
- [mesh]
- Vollmatrix\matrix.o3d
- [illumination_interior]
- -1
- -1
- -1
- -1
- *****
- [mesh]
- Vollmatrix/Vollmatrix_Vorne.o3d
- [matl]
- vm_main.bmp
- 0
- [useTextTexture]
- 3
- [matl_alpha]
- 2
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Elec.dds
- elec_busbar_main
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Main.dds
- lights_abbl
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Stnd.dds
- lights_stand
- -------------------------------------
- [mesh]
- Vollmatrix/Vollmatrix_Seite.o3d
- [matl]
- vm_main.bmp
- 0
- [matl_alpha]
- 2
- [useTextTexture]
- 20
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Elec.dds
- elec_busbar_main
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Main.dds
- lights_abbl
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Stnd.dds
- lights_stand
- -------------------------------------
- [mesh]
- Vollmatrix/Vollmatrix_Vorne_inv.o3d
- [matl]
- vm_main.bmp
- 0
- [useTextTexture]
- 4
- [matl_alpha]
- 2
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Elec.dds
- elec_busbar_main
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Main.dds
- lights_abbl
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Stnd.dds
- lights_stand
- -------------------------------------
- [mesh]
- Vollmatrix/Vollmatrix_Seite_inv.o3d
- [matl]
- vm_main.bmp
- 0
- [useTextTexture]
- 21
- [matl_alpha]
- 2
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Elec.dds
- elec_busbar_main
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Main.dds
- lights_abbl
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Stnd.dds
- lights_stand
- -------------------------------------
- [mesh]
- Vollmatrix/Vollmatrix_Zahl_L.o3d
- [matl]
- vm_main.bmp
- 0
- [useTextTexture]
- 5
- [matl_alpha]
- 2
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Elec.dds
- elec_busbar_main
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Main.dds
- lights_abbl
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Stnd.dds
- lights_stand
- -------------------------------------
- [mesh]
- Vollmatrix/Vollmatrix_Zahl_R.o3d
- [matl]
- vm_main.bmp
- 0
- [useTextTexture]
- 5
- [matl_alpha]
- 2
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Elec.dds
- elec_busbar_main
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Main.dds
- lights_abbl
- [matl_lightmap]
- Matrix_TXT_LM_Stnd.dds
- lights_stand
Diese Änderungen machen wir ebenfalls in der model_O530 Trail.cfg !!
Schritt 3: Änderungen in der .bus
- wir öffnen den Ordner MB_O530_G und die Datei MB_O530 G Main.bus (das ist im Spiel der EEV|Voith)
- dort ersetzen wir die Passage:
Achtung: solltet ihr für einen anderen Mod bereits schonmal die .bus-Datei bearbeitet haben, so macht dies Schritt für Schritt. Ich habe ein Stern hiner die Zeile gesetzt, die geändert werden muss!
- ~~ alte Passage ~~
- [varnamelist]
- 25
- script\AI_varlist.txt
- script\Collision_varlist.txt
- script\antrieb_varlist_voith-zf.txt
- script\engine_varlist.txt
- script\elec_varlist.txt
- script\bremse_varlist.txt
- script\auspuff_varlist.txt
- script\lights_varlist.txt
- script\door_varlist.txt
- script\wiper_varlist.txt
- script\cockpit_varlist.txt
- script\klappern_varlist.txt
- script\rollband_varlist.txt
- script\heizung_varlist.txt
- script\rain_varlist.txt
- script\dirt_varlist.txt
- script\IBIS_varlist.txt
- script\VMatrix\Matrix_varlist.txt*
- script\wimpel_varlist.txt
- script\visual_varlist.txt
- script\cashdesk_varlist.txt
- script\ticketprinter_varlist.txt
- script\Siemens VDO Panel_vars.txt
- script\articulation_varlist.txt
- script\spray_varlist.txt
- [stringvarnamelist]
- 5*
- script\IBIS_stringvarlist.txt
- script\Rollband_stringvarlist.txt
- script\VMatrix\Matrix_stringvarlist.txt*
- script\ticketprinter_stringvarlist.txt
- script\cockpit_stringvarlist.txt
- **
- [script]
- 31*
- script\man_D92_main.osc
- script\man_D86_main_AI.osc
- script\collision.osc
- script\cockpit.osc
- script\zf-ecomat-4.osc
- script\engine.osc
- script\elec.osc
- script\bremse.osc
- script\auspuff.osc
- script\lights.osc
- script\door_manual_ES.osc
- script\wiper.osc
- script\klappern.osc
- script\forcefeedback.osc
- script\rain.osc
- script\dirt.osc
- script\sound_volume.osc
- script\heizung.osc
- script\IBIS-2.osc
- script\VMatrix\matrix.osc*
- **
- script\wimpel.osc
- script\cashdesk.osc
- script\ticketprinter.osc
- script\summer.osc
- script\Siemens VDO Panel.osc
- script\Siemens VDO Disp1.osc
- script\Siemens VDO Disp2.osc
- script\Siemens VDO Disp3.osc
- script\Siemens VDO Disp4.osc
- script\articulation.osc
- script\spray.osc
- ~~ neue Passage ~~
- [script]
- 32
- script\man_D92_main.osc
- script\man_D86_main_AI.osc
- script\collision.osc
- script\cockpit.osc
- script\voith_DIWA.osc
- script\engine.osc
- script\elec.osc
- script\bremse.osc
- script\auspuff.osc
- script\lights.osc
- script\door_manual_ES.osc
- script\wiper.osc
- script\klappern.osc
- script\forcefeedback.osc
- script\rain.osc
- script\dirt.osc
- script\sound_volume.osc
- script\heizung.osc
- script\IBIS-2.osc
- script\matrix.osc
- script\matrix_fontfile.osc
- script\wimpel.osc
- script\cashdesk.osc
- script\ticketprinter.osc
- script\summer.osc
- script\Siemens VDO Panel.osc
- script\Siemens VDO Disp1.osc
- script\Siemens VDO Disp2.osc
- script\Siemens VDO Disp3.osc
- script\Siemens VDO Disp4.osc
- script\articulation.osc
- script\spray.osc