Ich hab auch das Problem mit dem Grauen kasten und hab nichts an der leer.tga geändert.
Desweiteren ist bei mir beim 3Türer G der 3.Türtaster nicht mehr eingedrückt, wie kann ich das wieder ändern?
Modpakete von Morphi [Links]
- Morphi
- Geschlossen
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Hallo in die Runde,:)
was hast sich denn beim Sound vom MAN LC A37 by V3D verändert?
Gruß
Hab auch keinen Unterschied gemerkt...
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Viel. Bremssound, Motorsound, Türensound, Kippschaltersounds und noch diverse andere Sounds.
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Den Unterschied merkt man sofort. Sehr viele Sounds wurden geändert. Das hört man schon wenn man den Bus startet.
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Habe es gerade getestet. Dieser "Glugger"Sound beim anlassen ist jetzt zb weg.
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Weiß jemad wo bei mir das Problem liegt???
172 18:57:58 - - Information: Menu pos set
173 18:57:59 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
174 18:57:59 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
175 18:57:59 - - Information: Init3D: Max iso = 16
176 18:57:59 - - Information: Init3D: Hal active
177 18:58:00 - - Information: Creating 3D device procedure finished
178 18:58:01 - - Error: vehicles\MB_O530_Facelift\model\12m\Matrix_new_bg.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden
179 18:58:01 - - Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_2doors_M.cfg" there was an error in line 2477!
180 18:58:09 - - Warning: Don't find any files in vehicles\MB_O530_Facelift\Texture\Repaints\O530GL
181 18:58:11 - - Error: vehicles\MB_O530_Facelift\model\18m_main\Matrix_bg.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden
182 18:58:11 - - Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530GL_FL_4doors_Main.cfg" there was an error in line 2522!
183 18:58:11 - - Warning: Don't find any files in vehicles\MB_O530_Facelift\Texture\Repaints\O530GL
184 18:58:12 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530GL_FL_4doors_Trail.cfg: texture filename vmatrix_leer_led.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\20m_trail\vollmatrix_text_K++.o3d!
185 18:58:12 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530GL_FL_4doors_Trail.cfg: texture filename vmatrix_voll_led_h120s1.dds not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\20m_trail\vollmatrix_text_K++.o3d!
186 18:58:12 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530GL_FL_4doors_Trail.cfg: texture filename vmatrix_voll_led_h210s1.dds not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\20m_trail\vollmatrix_text_K++.o3d!
187 18:58:12 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530GL_FL_4doors_Trail.cfg: texture filename vmatrix_voll_led_h300s1.dds not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\20m_trail\vollmatrix_text_K++.o3d!
188 18:58:12 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530GL_FL_4doors_Trail.cfg: texture filename vmatrix_voll_led_h000s0.dds not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\20m_trail\vollmatrix_text_K++.o3d!
189 18:58:28 - - Error: vehicles\MB_O530_Facelift\model\10m\Matrix_bg.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden
190 18:58:28 - - Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530K_FL_2doors_M.cfg" there was an error in line 2358!
191 18:58:32 - - Error: vehicles\MB_O530_Facelift\model\10m\Matrix_bg.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden
192 18:58:32 - - Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530K_FL_2doors_M.cfg" there was an error in line 2358!
193 18:58:35 - - Error: vehicles\MB_O530_Facelift\model\10m\Matrix_bg.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden
194 18:58:35 - - Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530K_FL_2doors_M.cfg" there was an error in line 2358!
195 18:58:39 - - Error: vehicles\MB_O530_Facelift\model\10m\Matrix_bg.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden
196 18:58:39 - - Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530K_FL_2doors_M.cfg" there was an error in line 2358!
197 18:59:00 - - Error: vehicles\MB_O530_Facelift\model\10m\Matrix_bg.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden
198 18:59:00 - - Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530K_FL_2doors_M.cfg" there was an error in line 2358!
199 18:59:03 - - Information: Menu pos set
200 18:59:03 - - Warning: Soundfile vehicles\MB_O530_Facelift\sound-citaro\SD_lautsprech_rausch.wav does not exist!
201 18:59:03 - - Warning: Soundfile vehicles\MB_O530_Facelift\sound-citaro\SD_lautsprech_Motor@592.wav does not exist!
202 18:59:46 - - Warning: Did not find texture file "..\..\Anzeigen\Krueger\230x32\palettes\Grundorf.bmp"!
203 18:59:56 - - Information: Deativating TIR...
204 18:59:56 - - Information: TIR was not available
205 18:59:56 - - Information: Closing actual map...
206 18:59:56 - - Information: Actual map closed!
207 18:59:56 - - Information: OMSI is closing... -
Dir fehlen die .o3d Dateien der Matrix.
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Was hat sich an den Türsounds geändert?
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Die bekomme ich wo?
Die werden in Morphis Pack mitgeliefert. -
Bin ich bekloppt oder warum kriege ich die Kasse beim V3D MAN nicht auf Euro gestellt?
Kommen zwar Euros raus, aber steht nicht auf den Tastern.
Und die Texturen der Münzen sind auch schlecht. Gibts da was? -
Wie die Texturen der Münzen aussehen, hängt nicht vom Bus ab, sondern von der Map. Bei mir sind alle Taster beim Geldwechsler auf Euro.
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Hallo Morphi,
vielen Dank für den Automatik Mod für den Setra 313 von LND.
Leider lässt sich die Allison Automatik etwas eigenwillig bedienen. Ich bekam den 313er anfangs damit nicht vom Fleck.
Obwohl die Anzeige "NN" anzeigt muss man das erstmal quasi bestätigen und nochmal "N" drücken. Erst dann kann man mit "D" eine Fahrstufe einlegen und der Bus rollt los.
Ist das nun ein Bug oder ist das tatsächlich eine Eigenart der Allison-Automatik ?
Wenn ja wär es gut gewesen wenn du da eine Readme mit entsprechenden Hinweis hinzugefügt hättest.
Ansonsten, prima Mod, genau wie die restlichen. Egal welchen Freeware Bus ich mir Lade, Morphi-Mod ist Pflicht! Gute Arbeit, Mann!!
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Bin ich bekloppt oder warum kriege ich die Kasse beim V3D MAN nicht auf Euro gestellt?
Kommen zwar Euros raus, aber steht nicht auf den Tastern.Für den Geldwechsler gibt's eine Mod: TheTorontonians nordische Bastelstube [FINALE VERSION DES TEXTUREPACKS FÜR DEN LC VERFÜGBAR (MIT V 1.3 KOMPATIBEL!)] Da sind auch noch jede Menge andere Texturen dabei. Kannst dir aussuchen, was du ersetzen willst. Wegen den Münzen versuch einfach mal einen anderen Euro-Mod.
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Möglicherweise wurde das schon mal erwähnt: die Mod für den MAN LC von V3D 16.9. beinhaltet ja den A21, den man nicht so ohne Weiteres in die Version 1.3 von V3D integrieren kann, es sei denn, man modifiziert die bus-Datei:
-[model]
model\A37_Euro6.cfg[paths]
model\paths_A37.cfg[passengercabin]
model\passengercabin_A37.cfgDamit lässt sich der A21 im Spiel starten, dafür aber die A37 nicht mehr bzw. es kommen Fehlermeldungen.
Logfile bzw.Auszug im Spoiler:
Möglicherweise wurde das schon mal erwähnt: die Mod für den MAN LC von V3D 16.9. beinhaltet ja den A21, den man nicht so ohne Weiteres in die Version 1.3 von V3D integrieren kann, es sei denn, man modifiziert die bus-Datei:
-[model]
model\A37_Euro6.cfg[paths]
model\paths_A37.cfg[passengercabin]
model\passengercabin_A37.cfgDamit lässt sich der A21 im Spiel starten, dafür aber die A37 nicht mehr bzw. es kommen Fehlermeldungen.
Logfile bzw.Auszug im Spoiler
[spoiler]330 14:15:48 - - Information: Start Tex Thread...
331 14:15:48 - - Information: Init Red Line...
332 14:15:48 - - Information: Set Initial Render States...
333 14:21:21 - - Error: Fehler: im Befehl "(C.L.engine_governed_max_RPM)" (vehicles\MAN Lion's City by V3D\\script\engine.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid>
334 14:21:21 - - Error: Fehler: im Befehl "(C.L.torque_apex_at_RPM)" (vehicles\MAN Lion's City by V3D\\script\antrieb_voith.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid>
335 14:21:21 - - Error: Fehler: im Befehl "(C.L.torque_apex_at_RPM)" (vehicles\MAN Lion's City by V3D\\script\antrieb_voith.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid>
336 14:21:21 - - Error: Fehler: im Befehl "(C.L.torque_apex_at_RPM)" (vehicles\MAN Lion's City by V3D\\script\antrieb_voith.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid>
337 14:21:21 - - Error: Fehler: im Befehl "(C.L.torque_apex_at_RPM)" (vehicles\MAN Lion's City by V3D\\script\antrieb_voith.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid>
338 14:21:21 - - Error: Fehler: im Befehl "(C.L.torque_apex_at_RPM)" (vehicles\MAN Lion's City by V3D\\script\antrieb_voith.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid>
339 14:21:21 - - Error: Fehler: im Befehl "(C.L.torque_apex_at_RPM)" (vehicles\MAN Lion's City by V3D\\script\antrieb_voith.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid>
340 14:21:34 - - Information: Menu pos set
341 14:21:34 - - Error: Zugriffsverletzung bei Adresse 007EFFD5 in Modul 'Omsi.exe'. Lesen von Adresse 00000004: CMO.UserVehSetSounds
342 14:21:44 - - Error: Zugriffsverletzung bei Adresse 007EFFD5 in Modul 'Omsi.exe'. Lesen von Adresse 00000004: CMO.UserVehSetSounds
343 14:21:45 - - Error: You want to create vehicle - it is invalid!
344 14:21:45 - - Warning: Could not add unscheduled AI vehicle!Danke für jede Hilfe!
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Ist es normal das der lc bei manueller türsterung keine Animation an den türbügel mehr hat?
Vielleicht hat das ja auch jemand als Fehler?
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Das soll jetzt kein meckern oder so sein, aber kann es sein dass das ZF Ecomat und das ZF Ecolife Getriebe im Lion's City von V3D Studios ein bisschen hoch dreht? Sonnst aber echt gelungener Mod!
LG. Jens -
Die Drehzahlen werden falsch angezeigt. Da muss V3D nochmal ran.
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Gibt sogar einen Bugfix für den Drehzahlmesser. Ich such den mal eben raus.
//EDIT: cockpit.osc öffnen, "{macro:drehzahlmesser_frame}" raussuchen, den Eintrag
durchersetzen.
Originalbeitrag aus V3D's Facebook Seite:
The RPM gauge problem has been solved. If you are happy to edit files go into the cockpit.osc and find
{macro:drehzahlmesser_frame}
(L.L.engine_n) 3000 270 / / (S.L.cockpit_drehzahlwinkel)
{end}change this to
{macro:drehzahlmesser_frame}
(L.L.engine_n) (F.L.cockpit_drehzahlwinkel) (S.L.cockpit_drehzahlwinkel){end}
And it should work great. Have fun!