Polysparendes Bauen

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  • Hallo Leute!


    Da ich mich bisher vor allem mit Kreuzungsbau, und unkomplexen Meshes beschäftigt habe, bin ich jetzt etwas ratlos.



    Ich stehe vor einer Brücke, dessen Aufbau sehr umfangreich ist (u.a. mit zwei Aufgängen, und einem Mast mit Stahlseilen (so ähnlich wie bei einer Hängebrücke)). Vom Mesh her ist das alles kein Problem, das bekomme ich hin. Das Problem ist, schon allein ohne den Mast, und den Aufgängen hat das Mesh <6000 Vertices, was aus meiner Sicht definitiv zu viel für eine Brücke ist.


    Vielleicht kennt jemand von euch noch ein paar Tricks, oder Hilfestellungen, um die Vertices zu verringern. (Remove Doubles ist schon gemacht)


    LG
    rh104

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  • Das Geländer kann geht auch mit einer Alphakanal-Textur. Sonst kannst du natürlich aufpassen, aber es ist bei einer Brücke eigentlich eh wurscht, denn sie kommt wahrscheinlich nur ein einziges Mal auf der Karte vor.

  • Wie mein Vorredner schon sagte, die Brücke kommt 1x vor. Wenn man das jetzt in Relation setzt mit einem Bus: Mein Limit habe ich mir für'n Gelenkzug bei ca 100.000 Vertices gesetzt, wobei etwas mehr auch nicht so dramatisch sein sollten. (Gut, mag daran liegen, dass ich Performancemäßig nicht jeden Taschenrechner berücksichtige) Bei so kleinerem Kram wie Laternen usw. würde ich schon eher auf eine angemessene Vertices-Zahl setzen, da sich das bei mehrmaligem Setzen doch recht schnell hochmultipliziert.
    Noch wichiger ist eine gute Textur (2er Potenz, am besten .dds-Format).


    An dem Geraden Stück mit der Straße, jedenfalls sieht es gerade aus, könnte man da auch ein ganz großes Faces, welches bis zum Anfang der Biegung reicht einsetzen. Damit ließe sich der Polycount sicher auch noch drücken. Da muss man allerdings schauen, inwieweit sich das mappingmäßig mit deiner Textur verträgt.

    Achtung! Ausstieg auf der Fahrbahn!