[Idee]Ampeln für Züge

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  • Hy,


    mir ist eine Idee gekommen. Und zwar kann man ja Splines aus Omsi als .x exportieren. Dann mit dem OmsiXConverter zu einer .o3d konvertieren. Damit hat man sogesehen sein Objekt. Wenn ich das jetzt mit einer 3m langen Schiene mache, hab ich meine 3m lange Schiene als Objekt. Könnte ich denn dann das Objekt mit dem CrossingEditor öffnen und ihm Ampelphasen verpassen? Oder bei einem Bahnübergang? Dann könnte man doch einfach bsp. die Busampel nehmen, dem Objekt zuordnen und dann Ampelphasen einstellen, so dass sich der KI-Zug auch daran hält. Würde das gehen?


    MfG


    BahnHannover

  • Was du als Objekt hast ist im Prinzip egal, ob das ne Schiene ist, n Haus, ... du kannst auch Objekte haben die nur aus Pfaden bestehen ohne irgendwelche "sichtbaren Dinge" ... im Crossings Editor kannst du dann also Pfade für Züge und Autos festlegen ... getestet hab ich es nicht, aber es müsste eigentlich funktionieren. Die bekannten Ampel-Splines funktionieren eben nicht weil es Car-Pfade sind.

  • funktioniert. solltest du anforderungen umsetzen wollen, haste keine chance.diese wird nur von der KI erkannt.

  • Es kann Baufehler der Kreuzung geben und es gibt dazu noch einen Omsi 2-Bug. Aber Spieler-Anforderungen habe ich auch zu Hauf. Wozu hätte ich sonst mein Tutorial zur ÖPNV-Priorisierung geschrieben?

    Payware-Addon "Berlin X10" ist fertig.


    Als Download-Version, Box-Version, Special-Edition und bei Steam erhältlich.

  • gehts hier nicht um schienenfahrzeuge? bei denen funktioniert die anforderung nur bei der KI. deshalb hab ich ja gesagt - ampeln sind möglich, eine ampelanforderung (wei reimerweg) funktioniert bisher bei UserSCHIENENfahrzeugen (noch) nicht.

  • @Chrizzly92 du hast nichts Falsch gemacht, trotzdem gibt es dafür eine Lösung; du setzt einfach eine Car-Spline daneben mit der gleichen Ampelschaltung und im Editor noch auf 'No unscheduled traffic'

    ;)
  • ein userschienenfahrzeug wird also von einem car spline erkannt, sodass eine anforderung funktioniert? super cool, danke für diese information!

    :D