Citaro Gelenk höherziehen - dannach nichtmehr funktionsfähig

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  • Hey,
    der User Creeperfan100 & ich bauen derzeitig einen GDH Aufbau für den Citaro von Alterr.
    Der Aufbau vorne ist soweit fertig, daher gehen wir weiter nach hinten zum Gelenk. Dies ist bei den GDH ja höher als bei dem normalen.
    Nur wenn man das Gelenk einfach nur so, ohne es zu verändern, aus Blender als .x Exportiert, und zur o3d macht, und dann Ausprobiert, dann ist da das Problem, das das Gelenk sich nichtmehr bewegt.. Oder es hat eine, aber jedenfalls ist das Gelenk nichtmehr mit dem Trailer verbunden. Warum?


    Kann jemand helfen? Muss man noch irgendwas machen?


    mfg

    :)

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  • Ich werde daraus nicht schlau.
    alterr hat ja diese Modeldateien veröffentlicht - aber wo sind denn da diese GN_Dum_bla.
    Die o3d existiert, ist ja auch eingetragen, aber wo zum Geier ist die in Blender beim .obj Import?


    mfg

  • ich habe derzeit bei meinem Hybridaufbau für den Solaris das gleiche Problem. Die erforderlichen Dateien sind zwar hier vorhanden, werden jedoch bei einem IMPORT der x-Dateien in Blender nicht übernommen. Das heißt, ich muss - wohl oder übel - meine Erhöhnung des Faltenbalgs auch neu animieren. Genau hier liegt mein Problem. Ich werde aus dem "Current Developments"-Thread auch nicht wirklich schlau zur Zeit, bin aber schonmal soweit gekommen, das ich die "Knochen" wie Marcel sie nannte in Blender erstellen konnte, jedoch bis jetzt noch ohne den gewünschten Effekt, das mein Faltenbalgaufsatz animiert ist.


    Ihr werdet wohl auch nicht drumherum kommen Euren neu zu animieren.