Drezahlmesser im Citaro Ü

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  • Da gehört aber noch ein bisschen mehr dazu, als ein einfaches Rundinstrument mal ebend in einen Bus einzusetzen. Die Nadel im Drehzahlmesser soll auch noch die Umdrehung eines nichtvorhandenen imaginären Motor's anzeigen. Diese müßen wie in anderen Bussen auch in den Scripten erstellt werden, oder nach dem kopieren aus anderen Bussen genau angepasst werden.


    Kümmerst du dich dann um die Scriptanpassung ?

  • Jenachdem wie viel das ist ...


    Das ist ne ganze Menge. Bedenkemal was da alles dazu gehört: Du hast im Bus keinen Motor, und möchtest aber Informationen über eine Variable abfragen. Dazu gehören dann wieviel Standgas, wieviel Gas gibst du, welche Drehzahl haben die Räder, welcher Gang ist eingestellt, rollt der Bus ohne Gas bergab, oder bremst er, welche Geschwindigkeit oder steht der Bus ....
    Wie wird die Drehzahl des Motors von der Kupplung beeinflußt usw. ansich wird diese Information schon benutzt. Der Sound bedient sich unter anderem auch für das Soundverhalten des Motor's. Das solltest du dir mal in aller Ruhe in Bussen ansehen, die ein Drehzahlmesser haben: MB O 305, MAN ÜL, Ikarus 250, Setra S 215 ÜL usw.


    Das ist nichtmal ebend in 2 min gemacht.

  • Die einzige Information die er bezieht, sind die aktuellen U/Min.Ich kann gerne mal Perotin anschreiben ob er uns das Script zur Verfügung stellt. Den Umbau in Blender müste man dann auch noch machen. Wenn du dafür jemanden findest nehme ich Kontakt mit Perotin auf.

    ;)
  • Also, ich habe da garnichts gescriptet, muss man auch nicht, sondern nur den Zeiger mit dem richtigen trigger belegen. Und der müsste meines Wissens in jedem Motorscript vorhanden sein. Also, bedient euch des Befehls

    :-)
  • Muß ich mal gelegentlich schauen, wo ich den Bus herbekomme, da ich diesen garnicht habe. Wenn die Textur vorhanden ist, sollte das schnell gehen. Derzeit baue ich aber noch am MB O 307 von Perotinus.

  • Also, ich habe mich mal schlau gemacht.


    Das Variable zum Drehzalmesser ist
    cockpit_drehzahlwinkel


    Bräuchte man nicht Scripten. Da es schon vorhanden ist.

    OMSI 2 | 2.2.013, weil's endlich wieder geht

    Einmal editiert, zuletzt von luckysunyblue ()

  • Erkläre mir doch mal bitte jemand, wo ich das Teil hinsetzen soll ? Der einzigste Platz den ich im Amaturenbrett sehe, ware ganz links außen auf der unteren Ebene. Ich kann mir aber nicht ganz vorstellen, daß die Citaro's dort einen Drehzahlmesser haben. Oder soll ich das Ganze Teil verpacken und auf das Amaturenbrett aufbauen, was aber auch unpassend aussieht.


    Vorteilhaft wäre es, mit Screenshot und genau mackierter Position.

  • Hallo,


    das nötige Script fällt denkbar einfach aus. Da der Zeiger ja eine Drehwinkelanimation hat, kannst Du auf zweierlei Art vorgehen: Wenn dein Drehzahlmesser eine lineare Skalierung besitzt kannst Du von der Variable engine_n (=Motordrehzahl) einen festen Teilerfaktor verwenden um den benötigten Drehwinkel zu ermitteln. Wenn der Drehzahlmesser eine nichtlineare Skalierung besitzt ermittelst Du den Drehwinkel in Abhängigkeit zur Motordrehzahl (= Variable engine_n) mit einer Funktion die in der Konstantendatei abgelegt wird und mit dem Befehl [newcurve] eingeleitet wird. Siehe Omsiwiki.


    Der Scriptaufwand hält sich also sehr stark in Grenzen. Wenn das der Drehzahlmesser im Modell eingebaut ist, ist der Rest ein Kinderspiel.


    Viele Grüße,
    Uwe

  • Das ist ja echt witzig. Die Leuchtfelder werden zum Viereck .... und das Tacho geht auchnoch etwas nach links und der Bildschirm etwas nach rechts ... Ich redete vom Bau eines Drehzahlmessers. Das Amaturenbrett umzubauen war nicht abgemacht und dafür habe ich auch ehrlich gesagt gar keine Lust. Zumal ja auch die Texturen verändert werden müßen. Wer macht das ?
    Denn im Amaturenfeld ist definitiv gar kein Platz für ein Drehzahlmesser, solange der nicht umgebaut wird.


    Avalarion & OmsiAlex2000, vielen Dank für die präzise Information.


    NL202Fan: Der Drehzahlmesser hat eine lineare Skallierung. Daher sollte es mit der ersten Art gehen, also die verwendung des Befehl's den Perotinus vorgegeben hat bzw der von Alterr und sein Team verwendet wurde.





    Also gebaut ist es schonmal ... und nun jfwds?

  • Die Variante mit dem Drezahlmesser unterm Tacho ist die beste.


    Da ist aber kein Platz und das Lenkrad verdeckt den größten Teil des Drehzahlmessers. Daher ist es der schlechteste Platz, weil dort einfach kein Platz ist.
    Und meine frage haste mir auch nicht beantwortet: Was bist du bereit dafür zu tun ?


    Könnte man das Ding dann auch in die anderen "normalen" Citaro´s einauen?


    Definiere "normale" Citaro's ?
    In die Citaros aus dem Hamburg-Add-On geht es nicht, da Dariuas die benötigten Objektdateien logischerweise nicht hergibt. Und da im Display kein Platz ist geht es nicht. Oder willst du auf einen teil der Warn- und Hinweisleuchten im Amaturenbrett verzichten, nur um den Drehzahlmesser zu sehen ? Den ich in einem Bus mit Automatikgetriebe eh sinn- und zwecklos finde.
    In die Citaros von Alterr geht es, weil Alterr die Objektdateien mal öffentlich gemacht hatte.. Den Drehzahlmesser einzubauen ist die eine Sache, aber das Amatirenbrett umzubauen, die Texturen umzustellen und alle texturen neu zuzuweise, ist eine ganz andere Geschichte.
    Und außer BusfahrerSchrott, wollen hier die meisten nur haben, aber nichts dafür tun ...

    :cursing:


    @BusfahrerSchrott, alles was du dafür benötigst, oder gebrauchen könntest, werde ich dir selbstverständlich gern zur Verfügung stellen., inclusive Drehzahlmesser. Ich erhebe keine rechte an den Drehzahlmesser, mir egal was du damit machst, umbaust, veränderst oder in andere Busse einsperrst. Der arme Drehzahlmesser

    ;(
  • Ich sehe es als Training für meine noch dürftigen Blender Kentnisse an. Daher nutze ich JEDE Gelegenheit in Blender etwas (um)zu bauen.

    :)


    Tatra: Natürlich werde ich dich als Autor des Drezahlmessers nennen, sonst wäre das ja eine Frechheit.

    ;)