Schönen Nachmittag,
erstmal: Vorsicht, Motz-Alarm!
Joa, was soll ich sagen. Da ich ja selber Österreicher bin, hat mich dein Projekt interessiert, seit ich es entdeckt habe. Da ich mich wegen Steam gegen OMSI2 weigere, konnte ich nicht widerstehen, den Wagen auf OMSI1 rüberzubasteln. Funktioniert bis auf das bedruckte Ticket reibungslos, wenn man um die Grundlagen weiß. Wenn mir langweilig ist, baue ich das Ticket noch auf alte Texttexturen um, dann hat sich der OMSI2-Zwang für mich wieder erübrigt.
Was mir weniger gefällt, ist die Benennung der FSD-Trigger. Obwohl es ein gewöhnlicher Ziffernblock ist, wurde auf die bestehenden IBIS-Ziffernblock-Trigger verzichtet. Das ist schon beim 3G-Addon schlecht angekommen. Auch die andere Belegung der Nächste-HST/Vorherige-HST-Trigger erfordert bei Gamepad-Nutzern ein umkonfigurieren der Controller-Tasten wenn sie zwischen diesem und einem anderen Bus wechseln möchten.
Die Geschichte mit den Zonen gefällt mir sehr gut. Was du nicht wissen kannst: Ich hatte mal mit Umläufen in der Hofdatei experimentiert, wo die Hof-RouteCodes auf 9xxxxxx liegen. Das wäre also sogar kompatibel
Appropos Zonen: Ich glaube, dass die Zonennummern beim Vorbild nicht grundlos so groß (ich glaube 5-stellig) sind. Ich glaube mal gesehen zu haben, dass der Fahrer die Zone auch mit der (natürlich viel niedrigeren) Nummer der Haltestelle in der gewählten Route verkauft hat. Das war aber ein FSD4R, also keine Ahnung, ob das beim FSD3 schon ging und ob ich mich nicht überhaupt täusche.
Ich kenne das Vorbild nicht, daher lasse ich es einfach nur mal als Anregung stehen: Die Kontrollleuchten der Türen leuchten nur, wenn diese ganz offen (Anim-Var=1) sind.
Was mir zusätzlich noch aufgefallen ist: Der Fahrschein lässt sich während des Druckvorgangs nicht abreißen, der Abreiß-Sound-Trigger wird aber trotzdem ausgelöst.
Wenn man ein ungültiges Ticket ausdruckt, steht auf der Fahrgastanzeige 0, 0. Hier empfehle ich den Einsatz von $IntToStrEnh bei den Groschen/Pfennig/Cent-Beträgen.
Für die Zukunft wäre vllt. noch Interessant, wenn du irgendwo die Zonen der aktuellen Hof im Bus anbringst. Sonst sucht man bei der ersten Fahrt auf einer neuen Map ewig die Kurzstreckenzone.
Ansonsten... Joa. Ein neuer alter Bus, mit einem interessanten neuen Script. Das Modell halte ich für grundsolide, aber ich bin jetzt nicht auf Fehlersuche gegangen, weil ich später eh 95% der Zeit im Cockpit sitzen würde.
Soweit von meiner Seite,
Busfanat