Nachts weiße Texturen auf einer eingefügter Kachel

Das Forum befindet sich im reduzierten Betrieb. Die Addon- und Supportforen bleiben weiterhin verfügbar.
Bitte beachte, dass OMSI nicht mehr weiterentwickelt wird. Ein Teil der Entwickler widmet sich inzwischen der Entwicklung eines neuen Simulators. Weitere Informationen zum LOTUS-Simulator findest Du hier.
Ein communitybetriebenes Nachfolge-Forum wird hier verlinkt, sobald es gegründet und bereit ist.
  • Hallo,


    ich habe vor kurzem überlegt ob es möglich wäre aus 2 Maps eine zu machen. Habe mich dann rann gesetzt auf der ersten Karte neue (leere) Kacheln erzeugt und dann die Kacheln von Map 2 umbenannt um im Ornder von Map 1 überschrieben. Das hat auch alles wunderbar funktioniert und nun konnte ich bis jetzt ohne Probleme fahren. Als ich jedoch gestern eine Nachtfahrt gemacht habe gab es auf einer Kachel fast nur weiße Texturen, diese laden auch später nicht nach. Im Editor kommt es auf den Blickwinkel an aber auch dort laden bei Dunkelheit nicht alle Texturen. An einigen Ecken ist es auf dieser Kachel auch "Düster bis schwarz", man erkennt nichts mehr. Ich habe schon versucht die Lightmap neu zu erstellen, das hat auch nichts gebracht. Hoffe jemand hat eine Lösung für mich.


    Danke im Vorraus


    P.S. Die Splines sind alle verbunden und die sind hauptsächlich weiß!

  • Wahrscheinlich musst du eine neue Lightmap machen


    PS: Hast du die Kacheln eig auch über die global zusammengefügt?
    Und 2 Maps mit den gleichen Koordinaten der Kacheln lassen sich natürlich nicht durch kopieren und einfügen der global Einträge zusammenfügen

  • Also ich bin so vorgegangen:


    1. Neue Kachel auf Map 1 erstellt, aufgeschrieben welche Koordinaten (Bsp. tile_1_0).
    2. Map 2 geöffnet und von der gewüschten Kachel die Koordinaten aufgeschrieben (Bsp. tile 6_4).
    3. Aus dem Map-Ordner von Map 2 alle Datein die zu tile_6_4 gehören herauskopiert und umbenannt, sodass alle Dateien nun tile_1_0 beinihalten.
    4. Dateien in den Map 1 ordner kopiert und die alten der leeren Kachel überschrieben.
    5. Texturen der Kachel ebenfalls kopiert/überschrieben.


    Im Editor funktioniert auch alles. Tagsüber kann man ja auch fahren aber im dunkeln halt nicht. Neue Lightmap hab ich schon ein paar mal gemacht bringt leider nichts.



    Wie meinst du das über die global zusammengefügt? Muss ich die da an die richtige Stelle schieben?

  • Wenn du bei Map 1 Kachel 1/0 hast und bei Map 2 Kachel 1/0 (umbenannt) hast, dann hast du bei der zusammengefügten Map ja zweimal die gleiche Kachel

    :)


    Weiß nicht, ob es daran liegt, aber das kannst du so jedenfalls nicht machen

  • Die Kachel 1_0 gab es theoretisch bei Map 1 vorher nicht. Ich hab diese nur erstellt damit OMSI die Einträge in der global automatisch macht, und an anderen Enden der Map hat es nach diesem System funktioniert nur bei dieser einen Kachel nicht!



    Edit: Hier mal 2 Bilder


    Luftperspektive:


    http://fs2.directupload.net/images/150504/s94vi369.png


    Fahrerperspektive:


    http://fs1.directupload.net/images/150504/o3x7xbc4.png



    In der Logfile kommt diese Meldung, aber auch für Kacheln die schon vorher bestanden haben:


    347 13:40:06 - - Warning: Could not lock light map of tile 14 for getting ambient light for objects! Error: texture load