Mainz, Karte und Fahrzeuge

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  • Hab dafür auch ewig gerätselt wie ich fahren muss, hab es aber letztendlich auch gefunden. Komplizierte Sache

    :P

    Leider muss ich sagen, dass ich vorerst alle Projekte einstellen werde (Tholay, FranzBauers Objekte).
    Grund dafür: Die OMSI-Community. :(

  • Kann es sein das das Kneeling nicht richtig funktioniert? Laut Readme ist ja der Schalter links, bei diesem passiert nichts. Wenn ich den Schalter Anheben betätige geht er nach unten. Der Bus geht erst wieder hoch wenn man nochmal den Anheben Schalter betätigt und btaucht dann eine Ewigkeit bis er oben ist. Wenn man ihn während der Fahrt betätigt, das knellt er während der Fahrt!
    Bittte um behobung, weil das Kneeling für mich wichtig ist.

    Vielen Dank für über 10000 Danksagungen
    Meine Karte Landkreis Altensteig ist aktuell WIP und bald erhältlich. Link zum Map-Theard findet ihr auf meinem Profil! Ein Besuch lohnt sich
    Meine Umlaufpläne sowie Fahrpläne findet ihr über mein Profil.

  • alex.. Bitte den Theard lesen, Problem ist schon bekannt

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  • Ich habe folgendes Problem...

    When you hit the sleep dart just right...

  • Ich hab folgendes Problem



    //Spoiler richtig nutzen!



    Ich Kann de MVG nicht Platzieren.

  • Thank you, O 405 and collaborators, for the tireless effort you've invested in delivering this much-awaited add-on to us all --and above all free of charge! I don't know if I'd have as much patience and determination as you've shown!


    Since you asked for feedback, here are a few --rather insignificant, mostly aesthetics-related-- remarks I'd like to submit with regard to your buses. Even though I skimmed through most of the thread to make sure these hadn't already been submitted, do apologize my replying in case I missed a post or two and the following are in fact duplicates.

    • The spot lights atop the first and third door are conditionally rendered lit, depending on the observer's position.
      When, for instance, looking at them from the following positions, they're correctly displayed:


    • But in other cases they're incorrectly shown as being off (albeit emitting light to their environment):


    • Additionally, I find it just a little bit strange that entry lights are cabin light-dependent, rather than depending on standing lights' state (but that may be a Mainz-specific feature).
    • Two spot lights just behind the driver's cabin do not appear to be functional in general:
    • Dashboard lighting gets unconditionally activated when flashing the headlights, i.e. even when standing / driving lights are off (Mainz-/model-specific?)
    • It would be nice if the buttons on the side-panel featured lighting as well:
    • I'm clueless as to where the light source above the driver's cabin actually is; is there supposedly a lamp within the plastic cover? This could be improved a little bit, imho.

    • As another poster noted earlier, a second interior lighting level would be nice. Or, at least if the front-most lights went out while driving, i.e. when all doors are closed (that's what actually happens in older BVG LCs and other types too --but of course it may not be the case with Mainz models).
    • On the "solo" model, when softly pulling down the windshield's roller shade, the sound is sometimes looped repeatedly, as opposed to the articulated models, which never produce a single sound when lowering/resetting the blind at all.
    • Some windows, when observed from the inside, appear to be rain-resisting; bug or feature ?
    ;-)



    • ...while looking just fine when externally observed:
    • Hearing something when e.g. pressing door / gearbox buttons or turning door emergency valves etc. would be great.
    • The stop-break behaves somewhat inconsistently when vehicle's velocity is non-zero. A few concrete cases I've identified:

      • When I hit the door-release button while accelerating, nothing happens. If I hit it while decelerating (or immediately subsequently decelerate), the VDV lets me know that the stop-brake's engaged, but otherwise without effect either, not even if the vehicle slows down to a complete halt (0 km/h). If I hit it once more, however, whether stopped or not, the stop-brake release sound is unconditionally played, i.e. even if the break never got engaged. Finally, only when I hit it when already at a standstill, does it actually work.
      • When I hit the stop-brake (i.e. "20h") switch, it decelerates my vehicle down to precisely 11.3 km/h, but doesn't force me to stop. The wheels depicted in the VDV's display are never rendered "filled" so as to inform me that the stop-brake has been activated. Additionally, if I actually break some more and do stop, nothing changes; I can depart without flipping the switch (but am still limited to a max. speed of 11.3 km/h. Lastly, when moving with the "20h" switch activated and additionally flip the door-release switch, then I am in fact forced to stop and the VDV correctly communicates that fact to me.
      • Final case, when, while driving, I open any door via its corresponding emergency valve, it's as if the hand brake was pulled; I'm forcibly stopped in seconds, even when driving at max. speed. Still the VDV only hints me about an activated stop-brake, even in that case.


      To sum this bullet up, I feel as if you tried to model the behavior of 2 (or even 3) distinct "stop-brakes" in your script, and those different "brakes" are contradicting each other. My guess is that you tried to implement the stop brake in such a way as to enable the driver to push the button (i.e. "20h" or door release) only once and then be able to depart by just hitting the accelerator, i.e. without flipping the switch a second time; if so, it's not functioning consistently; otherwise, clarifying its behavior in the manual would be much appreciated.

    • The articulated models feature a gap beneath door #3; not winter-friendly
    ;-)
    • :
  • Sehr schöne Map gefällt mir richtig gut

    :)


    Ich hab allerdings eine frage.


    Bei mir Stockt es bzw. friert für ein paar Sekunden ein (nähe Hauptbahnhof) dort ruckelt es am meisten.
    Jemand ne Lösung?


    Danke im voraus

    :)

    :)

    :)
  • Kann mir keiner bei meinem Fehler helfen? (Siehe Siete 15 vorletzter kommentar)

    Los, i hab' ken Zeit, muss de Fahrplan einhalte. :D



    Der Bus schämt sich vor mir... Immer wenn ich komme fährt er weg! :(

  • Eine Frage:
    Gibt es bereits eine lösung warum auf der 68 in Richtung Hochheim nach der Universität alles weiß wird und nichts mehr geht?
    Laut log fehlen unmittelbar davor aufeinmal alle sounds
    BSP:
    2130 18:54:03 - - Warning: Soundfile Vehicles\MAN_LC_G_MVG\Sound\bremse_quietsch.wav does not exist!

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ich hätte gern ein Ticket das für den ganzen Tag .../ Boah alte, kannste mal die Klappe halten!

  • Ich hab mal versucht die Türen von der MVG in den ORN Lion´s City G einzubauen, da ich an der 2. Tür keine Aussenschwenktür haben möchte

    ^^


    Ich habe den Eintrag der Modeldatei vom MVG Lion´s City G genommen und in die Modeldatei vom ORN Lion´s City G eingefügt. Hab auch noch die o3d-Dateien mit kopiert, doch jetzt hab ich kein Vorderteil mehr

    :(


    Kann mir vielleicht jemand behilflich sein?

  • nach dem ich das 1. problem gelöst hab. jetzt ich habe das gleiche Problem wie thomsenM und ich habe alle Dateien installiert und auch mehrfach neu Gedownloadet wo liegt das problem?