Fahrzeug-Lightmap - Sterneffekt entfernen

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  • Hallo,


    ich habe eine Frage bezüglich der Fahrzeug-Lightmap. Und zwar ist es bei einigen Fahrzeugen so, das nur die Lampen leuchten, währrend bei anderen Fahrzeugen noch Sternförmige Kegel vor den Scheinwerfern schweben. Ersetzen diese Sternkegel die Lichter der Lamoen oder sind die zusätzlich da? Wenn diese zusätzlich da sind, wie kann ich die entfernen? Bei einigen Fahrzeugen sieht das eher unschön aus!

  • Das Außenlicht kann man an Fahrzeugen auf zwei Arten umsetzen, die jeweils ihre Vor- und Nachteile haben. Du hast beide Varianten schon gesehen.


    ..., das nur die Lampen leuchten, währrend bei anderen Fahrzeugen noch Sternförmige Kegel vor den Scheinwerfern schweben.


    Ich möchte es mal so ausdrücken wie du es beschrieben hast:
    - die Lampen leuchten: Dein einfachste Variante ein Objekt (in diesem Falle ein Licht) leuchten zu lassen, geht mit dem Auflegen einer weiteren Textur auf die originale Textur. Die Variante sieht man am häufigsten ... Leuchttaster, Lichter, Kontrolleuchten usw. Dafür benötigt man zwei Texturen, die einmal das Licht im ausgeschalteten Zustand zeigt und einmal das Licht im eingeschalteten zustand, oder einen hellen Lichtpunkt. Mit dem Befehl [matl_nightmap] legt Omsi dann bei dem entsprechenden Befehl die lichttextur aus das Objekt und es scheint zu leuchten. Also genau wie das Innenlicht an der Decke.


    - die sternförmigen Kegel: In Omsi gibt es zwei verschiedene Lichtquellen. Einmal der Lichtpunkt der nicht leuchtet aber einen sichtbaren Lichtschein abgibt. Und zum anderen der Lichtpunkt der leuchtet, aber keinen Lichtschein abgibt. Hier geht es um den zweiten. Der Lichtpunkt der leuchtet aber keinen Lichtschein abgibt, ist genau das was du suchst. Mit der entsprechenden Position, Ausrichtung, Helligkeit, Frabe, Form usw, kann man mehrere Lichtpunkte im und am Bus definieren.


    Nun geht es an die Lösung deiner Frage:


    In der model.cfg stehen irgendwo drei Listen mit Lichtpunkten. diese haben alle einen bestimmten Befehl:


    [interiorlight] - definiert einen unsichtbaren Lichtpunkt, der Objekte und Passagiere im oder am Bus anleuchten soll. Also der erzeugt nur einen Lichtschein.


    [Spotlight] - definiert nur einen Lichtschein, der "Fremdobjekte" anstrahlen soll. Dies ist für das Außenlicht und erzeugt einen Lichtschein auf der Straße, oder an anderen Fahrzeugen.


    ]light_enh_2] - erzeugt einen Lichtpunkt, der keinen Lichtschein erzeugt. Quasi ein Licht ohne Wirkung. Und das ist genau das was du suchst.
    Es gibt recht viele Lichtpunkte am Fahrzeug: Bremslicht, Rücklicht, Rückfahrscheinwerfer, Nebelschlußleuchte, Blinklichter, Positionsleuchten, Abblendlicht, Fernlicht, Standlicht.


    Um die Lichtpunkte richtig zuzuordnen, kannst du entweder die position nehmen oder die Befehle:


    [light_enh_2]
    -0.900
    5.801
    0.692


    die ersten drei Zeilen sind interessant. Diese Positionsangabe bedeutet, es ist ein Lichtpunkt, der sich
    90 cm links ,
    5,80 m nach vorn und
    70 cm hoch befindet.


    etwas weiter darunter, also nur einige zeilen weiter steht auch ein Befehl, der angibt, wann ein Lichtpunkt erscheinen soll.
    lights_fern = Fernlicht
    lights_stand = Standlicht (Achtung dieser Befehl wird auch genutzt für Lichtpunkte die mit dem Standlicht eingeschaltet werden sollen (Kennzeichenlicht, Positionslicht, Rücklicht usw)
    lights_abbl = Abblendlicht
    lights_blinker_l = linkes Blinklicht
    lights_blinker_r = rechtes Blinklicht
    lights_edge_front = vordere Positionsleuchte
    lights_brems = Bremslicht
    lights_nebelschw = Nebelscheinwerfer
    lights_nebelschl = Nebelschlußleuchte
    lights_rueck = Rücklicht
    lights_ruckfahr = Rückfahrlicht


    Und so kann man sehr sehr viele Lichtpunkte in einem bus ansteuern. Einige Busse haben zusätzliche Befehle (MAN NL 202 / NG 272), andere haben weniger Befehle, wo also mehrere Lichtpunkte mit einem lichtbefehl geschaltet werden.


    um einen Lichtpunkt zudeaktivieren, ist es vollkommen ausreichend, den befehl auszukommentieren:


    Entweder:
    '[lights_enh_2]
    oder durch verschieben mittels der Tabtaste:
    'TAB' [lights_enh_2]