Man Lions City G Warnton an der 3. Tür

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  • Wie kriege ich es hin, dass die 3. Tür einen Warnsound besitzt? Also das diese Piept bevor sie sich schließt?


    Busfahrer1998

    Ansprechpartner der Map Wankendorf V2.55 by BR :)

  • Hallo Busfahrer1998


    Also ich würde sagen, das es eher nicht so leicht möglich ist das erster der Signalton ertönt und sich danach die Tür schließt. Glaube da müsste man zu viel scripten. Das dieser Ton aber gleichzeitig mit dem schließen abgespielt wird dürfte, wenn man die richtige Audio-Datei findet, mit dem Programm Audacity kein all zu großes Problem sein. Man müßte ja einfach ein piepsen in das schließ-Geräusch importieren.


    Ich hoffe ich konnte dir helfen, und noch viel Glück bei der Sache

    ;)


    LG Buzzi

    :D
  • Die Theorie ist recht einfach:
    Du nimmst eine Sounddatei fürn Schließsound und scriptest dann, dass die Tür erst schließt, wenn die Sounddatei abgespielt wurde.


    Allerdings hab ich ka wie man das umsetzen kann!

  • Ich hab es geschafft, dass ganze zu scripten...


    Eigentlich ist sogar ein Warnton vorgesehen, nur in der door.osc wurde das falsch gescriptet


    Jetzt hab ich es auf jeden Fall geschafft



    Bitte schließen

    Ansprechpartner der Map Wankendorf V2.55 by BR :)

  • Geh unter Script und dort unter door.osc


    Dort suchst du (Strg + F) nach '''Warnsound abspielen, wenn Countdown bei 2:'' und fügst dort das ein:


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  • Busfahrer1998.


    Du meinst doch bestimmt die Datei door_MAN.osc? Nur eine door.osc gibt es nicht.


    Ich habe Deinen Script dort eingefügt. Aber beim Schließen erscheint kein Warnton.
    Hast Du da noch mehr gemacht? Wenn ja, wäre es nett von Dir, uns das auch noch zu sagen.


    Vielen Dank im voraus.


    Gruß
    Chrisman

  • Wäre dies dann auch mit verzögerung?

    Danke für 2200 Danksagungen. :D Ihr habt Fragen zum Repainten oder Repaintwünsche? PN's sind Herzlich Willkommen. :D

  • Man muss den Sound noch in die LC_G_Voith.cfg eintragen.
    Wem es zu leise ist, der muss die 2 unter dem Namen der Soundfile etwas erhöhen (über 2 hinaus wird nicht empfohlen), oder den untersten Wert unter [3d].


    In der door_MAN.osc

    Code
    1. 'Warnsound abspielen, wenn Countdown bei 2:
    2. (L.L.door45_countdown) 2.35 <
    3. (L.L.warnsound_antirepeat) 0 = &&
    4. {if}
    5. 1 (S.L.warnsound_antirepeat)
    6. (T.L.ev_doorwarn)
    7. {endif}


    Schon tutet es zwei Mal, bevor die Tür schließt. Das Ändern der 2.35 ist Unsinn.

    2 Mal editiert, zuletzt von James O'Neill ()

  • Also bei mir passiert da nach wie vor nichts weder ein ton noch eine türverzögerung.


    busfan3

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  • Ich hab ein paar Schritte vergessen zu erklären

    :/


    Also:


    1. Jap ich meine die door_MAN.osc

    :)


    2. Ihr müsst in die LC_G_Voith_T.cfg dies (ganz oben) einsetzen:



    3. Geht in den Soundordner und benennt die ''doorwarning.wav'' in ''doorwarn.wav'' um.


    4. Der Rotmakierte Wert gibt an, wann der Sound abgespielt wird. Je höher der Wert ist, umso eher erklingt der Warnton:


    Ansprechpartner der Map Wankendorf V2.55 by BR :)

  • Habe sehr gerne geholfen

    :)


    Da das TUT hier sehr durcheinander ist, mach ich denke ich morgen einen extra Thread dafür auf, wo alles nochmal Schritt für Schritt erklärt wird.

    ;)


    PS: Das was jetzt folgend im Spoiler steht, ist in deiner sound.cfg überflüssig

    ;)


    Das kannst du ruhig rausnehmen

    :)


    Ansprechpartner der Map Wankendorf V2.55 by BR :)

  • Busfahrer1998:


    erst durch diesen zusätzlichen Eintrag hat es bei mir funktioniert.
    Ich kann es mir sonst auch nicht erklären.

    :?:

    :whistling:


    Ich schau mir das aber nochmals an, wenn Du den extra Thread eröffnet hast.


    Könntest Du vielleicht beim Solo und beim GÜ das Türpiepen auch scripten?
    Wäre echt toll!

    :thumbsup:


    Gruß
    Chrisman