Schönen Nachmittag!
Ich hab mal spaßeshalber (:D) mit der Modellierung einer einfachen Kreuzung angefangen:
Aber wie modelliere ich die Fahrbahnfläche am besten, sodass ich sie möglichst problemlos texturieren kann?
Schönen Nachmittag!
Ich hab mal spaßeshalber (:D) mit der Modellierung einer einfachen Kreuzung angefangen:
Aber wie modelliere ich die Fahrbahnfläche am besten, sodass ich sie möglichst problemlos texturieren kann?
Hallo Autobusfan,
sieht bislang sehr gut aus, deine ersten Versuche sehen nicht schlecht aus.
Ich sehe, außer deiner Frage wegen der Fahrbahn, einen kleinen Punkt den ich dir als Rat geben möchte, weil ich damit auch zu kämpfen hatte.
Bei jeder Gehweg-Kurve würde ich dir empfehlen, wie in meinem Hilfe-Thread ; Problem beim Kreuzungsbau , wegen Texturenunschärfe .
Dieser Link führt zur lvb-fan´s Beitrag. Dort kannst du dir das Bild anschauen: http://abload.de/img/beispiel6cjei.jpg .
Kurz und Knapp, es geht um die Gehweg und Randstein.
Jetzt zur Eigentlichen Frage.
Ich würde dir empfehlen, das ganze so aufzubauen, wie in meinem Beispiel;
Durch die Hilfreiche Snap-Funktion in Blender 2.49b, kannst du die unteren Punkte auf einer Höhe bringen und die anderen so einfach verbinden. Die Fahrbahn kannst du damit auch gleich am besten verbinden.
Solltest du mehr Fragen haben, stehe ich gerne für dich da.
Grüße
Nico
Meinst du so?
Hallo Autobusfan,
Ja, dass sieht in Ordnung aus.
Denke noch dran, wegen den Bürgersteigkante zu machen, sieh ersten Posting von mir und in diesem Thread.
Grüße
Nico
Zwei Fragen:
1. Angenommen ich möchte Fahrbahnmarkierungen "auftragen", muss ich dann vom Mesh her was beachten?
2. Wegen der Bürgersteigkante: Muss ich da jetzt nochmals ewig umtun, oder kann man die bestehende(n) Fläche(n) irgendwie zweiteilen?
1.Es gibt da meiner Meinung nach 2 Möglichkeiten: enteder machst zu die Markierung als eigebe Flächen so ca. 2 - 5mm über der Fahrbahn oder du hast eine FahrbahnTexture mit Linien, dann halt nur beim Mapping drauf achten.
2.Ich weiß nicht genau was du meinst, aber wenn du eine Fläche zweiteil e n willst musst du 2 gegenüberliegende Kanten markieren, die Taste W drücken und auf "subdivide" klicken.