Kreuzung Bank und Splines

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  • Also, Erst die Kreuzung hinsetzen(Dann den gewünschten Winkel angeben) und DANN die Splines dransetzen!


    Da die Spline dann aber bestimmt in dem Terain "versinkt" musst du diesen absenken

    ;)


    Grüße

  • Place the crossing first and bank it. After that you add the splines to the attachpoints of the crossing (tiny red arrows). You may also have to adjust the terrain if the splines sink into it.

  • Die "Bank"-Funktion der Objekte ist nicht hierfür gedacht und geeignet. Daher gibt es auch keine "saubere" Variante, es auf diese Weise zu machen.


    Kreuzungen müssen mit Hilfe des Befehls [crossing_heightdeformation] und einem speziell angefertigtem Mesh "verbogen" oder geneigt werden. Das dort angegebene Mesh muss gewissermaßen als "verbogene" XY-Ebene definiert werden: Es handelt sich um ein zunächst waagerechtes, ebenes Mesh der Koordinate Z = 0, welches sich über die gesamte Kreuzungsfläche erstreckt. Das ist gewissermaßen die Ausgangssituation der Deformation - nämlich keine Deformation. Wenn man nun das Mesh vertikal "verbiegt", d.h. dessen Vertices vertikal verschiebt, dann wird auch die eigentliche Kreuzung um denselben Betrag verbogen.


    Auf diese Weise kannst Du die Kreuzung schräg stellen, aber auch wölben usw. Die auf ihr liegenden Pfade werden automatisch mit deformiert. Die anschließenden Splines werden dann automatisch mit Höhen-, Neigungs- und Überhöhungsbetrag "angeschlossen".


    Siehe hierzu auch Kreuz_Klost_Brunb_Ruhl_2.sco.

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