Ich selber mag zwar eher den Bussimulator, finde aber, dass in OMSI jede Menge Potentital zum ÖPNV-Simulator steckt. Wie, und ob, dieses Potential genutzt wird, und wie die Zukunft OMSIs aussieht, ist letztendlich Marcels (und Janines) Entscheidung.
Bus Simulator 2016 mit Multiplayer angekündigt
Das Forum befindet sich im reduzierten Betrieb. Die Addon- und Supportforen bleiben weiterhin verfügbar.
Bitte beachte, dass OMSI nicht mehr weiterentwickelt wird. Ein Teil der Entwickler widmet sich inzwischen der Entwicklung eines neuen Simulators. Weitere Informationen zum LOTUS-Simulator findest Du hier.
Ein communitybetriebenes Nachfolge-Forum wird hier verlinkt, sobald es gegründet und bereit ist.
Bitte beachte, dass OMSI nicht mehr weiterentwickelt wird. Ein Teil der Entwickler widmet sich inzwischen der Entwicklung eines neuen Simulators. Weitere Informationen zum LOTUS-Simulator findest Du hier.
Ein communitybetriebenes Nachfolge-Forum wird hier verlinkt, sobald es gegründet und bereit ist.
-
-
Die Darstellung und Verarbeitung der Grafik und Texturen bei Omsi ist vom Stand über zehn Jahre alt (ab 2003). Ob Du sie schöner findest ist rein subjektiv.Sie ist schöner. Bei den anderen Simulatoren hat man teilweise das Gefühl, im nichts zu fahren und alles ist kälter und wird vom PC gemacht und nicht von dir selber. Also für 2003 ist die Grafik mehr als Top.
Natürlich kann man das nicht mit der Unreal Engine bzw Crytek Engine vergleichen, da ist das Budget auch wesentlich größer als bei Marcel. Dennoch ist die Grafik schöner umgesetzt als die von BS16.
Vielleicht sollte man auch sagen Bullshit 16
-
Interessant, kein schwein weiß wie BS16 am ende aussehen wird und ihr haut gleich wieder auf die k*cke.
-
Um nochmals auf das Grafik-Geplaudere zurückzugreifen:
Es mag sein, dass die Grafik von Omsi veraltet ist, sie ist aber authentisch. Ein Spiel kann eine noch so aufwendige Grafik haben, aber solange sie nich' zum Spiel passt, bringt es nix und das Spiel wird nich' gut ankommen.
Ein Beispiel: Minecraft - Ansich eine sehr simple Grafik, passt aber zum Spiel(-konzept). Und das hat mich u. A. dazu bewegt es zu kaufen (spiele aber nich' unbedingt viel, kommt bei mir an Omsi sowieso nicht ran :D)
So, zurück zum eigentlichen Thema: Auf den gezeigten Bildern, die anscheinend auch in-Game sind, sehe ich eine Grafik, die ich eher von einem Lernspiel für 3jährige oder einem Mobil-Game erwarten würde. Passt also garnich' zum Konzept, welches ja einen Simulator* darstellen soll, bei dem sowohl die fahrerische als auch die planerische Seite zum Vorschein kommen sollen, quasi ein FiF-Simulator.--
*m. M. n. sollte ein Simulator insofern schon realistisch wirken, da er ja die Realität simuliert (irgendwie logisch^^) -
Ich verstehe diese Straßenbahnfeindlichkeit hier immer nicht, OMSI hat doch soo viele schöne Features wie IBIS, Fahrplan, Paxe die sich die Türen selber öffnen etc. Sogar Stromschienen gibt es schon. Fehlen eigentlich nur noch 1-2 Dinge wie Ampelanforderung, Spawnbarkeit, Gelenkunterstützung und die Möglichkeit auch mal zu entgleisen.
Das was es bisher so in Richtung Straßenbahn-Spiel gibt lässt sich bereits jetzt bis auf ein paar Macken in OMSI besser umsetzen.
Und es ist doch nicht so als würde deswegen der "Bus-Teil" von OMSI abgewertet werden. Es gibt in vielen Städten "Multis" die sowohl Tram als auch Bus fahren. Die Arbeit muss bis auf einige Grundlagen im Programmcode ja auch nicht von Marcel kommen, da kümmert sich die Community doch ganz alleine drum.
Der BS2016 wird nicht rankommen, auch wenn bspw. die Menschen ja doch n Ticken besser ausschaun als in OMSI.
-
Um noch mal zu der Grafik zurück zu kommen, ich finde bei den Bussimulationen von Astragon würde man vom Bussimulator 2012 zum 2016er (sofern sie in dieser Art überhaupt veröffentlicht wird) eher einen Schritt zurückgehen.
-
Ja gut das Problem ist aber, das sich Astragon bei dem Bus-Sim 2012 die TML-Studios aus Erfurt zur Entwicklung eingeholt hat.
Und deren Art zu Programmieren ist schon gut bis annehmbar.
Wenn sich aber Astragon wieder so eine 08/15 Firma zum Programmieren einkauft, dann würde ich lieber passen.In dem Sinne lieber OMSI mit dem schönen MAN
-
mal ein kleines Update bzgl. des Simulators:
auch wenn ich nicht ansatzweise überzeugt bin, dass der Simulator so eine offene Platform wie OMSI bietet, aber das klingt ja prinzipiell erstmal nicht schlecht.
-
Da steht nix von das man die Funktionen selbst programmieren kann, und das ist ja die Goldgrube von OMSI
-
Unschlagbar ist OMSI auch deshalb, weil es DAUs wie mir die Lenkradeinstellung so einfach wie möglich macht. Kein anderer Bussimulator von "Bus- und Cablecarsimulator San Francisco" bis "Citybus Simulator München" hat das bisher in der Qualität von OMSI mitgebracht. Die Lenkradbewegungen in diesen Sims sind für mich einfach nur eine Katastrophe (man dreht das Lenkrad und dann bequemt sich das im Spiel mal langsam drauf zu reagieren), ganz zu schweigen von der umständlichen Sichtsteuerung per Mouse, weil TrackIR beispielsweise auch nur unzureichend bis gar nicht unterstützt wird. Unterm Strich: Alles mal gekauft, einmal installiert, mit herumgeärgert und in die Ecke geschmissen.
-
naja. noch wissen wir alle nicht, was BS16 letztendlich für möglichkeiten bietet. mal abwarten.
-
Allerdings wird es keine neue Map im BS16 geben, soweit ich das aus dem Post herauslesen..
Dh es wird doch recht schnell lw.. -
Es wird auch diverse unlizenzierte Busse geben
-
So, zurück zum eigentlichen Thema: Auf den gezeigten Bildern, die anscheinend auch in-Game sind, sehe ich eine Grafik, die ich eher von einem Lernspiel für 3jährige oder einem Mobil-Game erwarten würde. Passt also garnich' zum Konzept, welches ja einen Simulator* darstellen soll, bei dem sowohl die fahrerische als auch die planerische Seite zum Vorschein kommen sollen, quasi ein FiF-Simulator.
Ja, sehe ich auch so. Ich würde das Spiel auch so für 8 bis 12 jährige ansetzen.
Denn wenn ich die Grafik sehe, kommt für mich kein anderes Ergebniss raus.naja. noch wissen wir alle nicht, was BS16 letztendlich für möglichkeiten bietet. mal abwarten.
Doch wissen wir, zwar nicht letztendlich aber einiges !
Zumindest nach dem jetzigen Stand.
BS16 spielt auf einer großen fiktiven (!) Stadt(Map).
Also nicht wie voher angenommen, auf einer realen Map.
Diese gezeigten Bilder stammen aus der Alpha Phase.
Es wird vorraussichtlich nur diese eine Map geben.
Das Spiel wird nicht modularfähig sein. Soll heißen, keine Möglichkeit Mods oder der gleichen mehr rein zu machen wie in Omsi.
Das Spiel soll Multiplayerfähig werden.
Es wurde ebenfalls gesagt, daß das Spiel einen angemessenen niedrigen Preis erhalten wird. Darunter verstehe ich: 20 bis 40 Euro ( meine persönliche Vermutung).
An diesen Spiel wurde bereits ein Jahr dran programmiert.
Mein Kenntnisstand bis heute. Quelle: Facebook -
Textman
Das Spiel wird sehr wohl moddingfähig sein.
Man kann eigene Busse bauen, die bereits vorhadenen Modden(Loins Citys und diverse andere Busse)
Neue Objekte bauen und auf der Karte platzieren
-
Das Spiel wird nicht modularfähig sein. Soll heißen, keine Möglichkeit Mods oder der gleichen mehr rein zu machen wie in Omsi.
Das Spiel wird moddingfähig sein.
Also man kann neue Busse erstellen und auch einbinden, die bisherigen verändern und neue Objekte bauen und auf der Karte platzieren, wie mein Vorredner schon sagte.
Steht alles auf Facebook in den Kommentaren. -
Unter Moddingfähigkeit verstehe ich noch viel mehr.
Oder kann man dort Licht ändern,Sound ändern, Ansagen einbauen, statischen Funk einbauen, KI Autos ändern, KI Typenvielfalt ändern, helle oder dunkle Scheiben im Bus ändern, von Gelenkbus und deren Eigenschaften anpassen, die komplette Fahreigenschaften eines Busses ändern und vieles ander mehr.
Genügen die Aufzählungen erst einmal oder soll es noch mehr sein ?
Ich glaube mit nichten, dass dies dort funktionieren wird.
Übrigens, dass ist für mich Moddingfähigkeit !
Und sind wir mal ehrlich, was soll man mit einen Spiel was nur eine Map kennt. Das würde ich,wenn überhaupt, 1 oder 2 Monate spielen und dann würde es in hohen Bogen in die Ecke fliegen. Weil ich darauf keinen Lust mehr hätte. -
gib dem ganzen doch mal eine Chance! Obs letztendlich was wird, steht in den Sternen.
-
Textman:
Aber Hauptsache erstmal haten und sagen nein, das Spiel wird nicht moddingfähig sein.
Es wurde gesagt man kann bestehende Busse bearbeiten, neue Busse hinzufügen und neue Objekte der Karte hinzufügen.
Alleine das ist fällt auch unter Modding, was genau man bei den Bussen verändern kann weiß man jetzt noch nicht, aber ich denke da wird auch einiges möglich sein, weil man auch die Busse individualisieren kann.
Zum Thema Spiel und eine Map wird langweilig kann ich so nicht bestätigen, weil es gibt Spiele, die eine Map beinhalten und trotzdem Spaß machen.Im großen und ganzen du weißt nichts über das Spiel, ich zwar auch nicht, aber deswegen gleich zu sagen boah das Spiel wird schlecht (das interpretiere ich an der Aussage) und nicht moddingfähig finde ich einfach nicht fair, wenn man die Demo oder Vollversion gespielt hat und dann sagt das Spiel ist schlecht und nicht moddingfähig das ist etwas anderes.
Bei der Ankündigung kann man sowas nicht sagen, weil dazu wissen wir gar nichts, deswegen sage ich nicht gleich von Anfang an das Spiel wird schlecht, weil manchmal kommt es doch anders und es gefällt einem doch. -
Naja, warten wir es mal ab wie es wird.