TML-Studios' Fernbussimulator

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  • Für vergangen Spiele wurden Patches und Updates geliefert die die Spielbarkeit garantierten und manchmal auch mehr.


    Dem muß ich aber wiedersprechen. Beim Bus- & Cablecar Simulator haben über 18 Patches keine anständige Spielbarkeit geliefert. Bei BS2012 waren es nicht ganz soviel, aber die Fahrphysik der Busse und des KI, wurde auch nie verbessert.


    Nur von Produktpflege verdient man kein Geld. Geld, dass man wieder für neue Spiele benötigt (laufende Kosten).


    Da will ich dir nicht unbedingt wiedersprechen, aber ich denke da anders. Man könnte auch mit kostenpflichtigen Add-Ons Geld verdienen. Kommt ebend nur darauf an, wie man es macht. Mit ständigen Add-Ons wie seinerzeit Bluesky-interactive (viel Material mit wenig Qualität) oder German Railroads (hohe Qualität, aber selten Add-Ons), könnte man schon Geld machen, wenn vielleicht nicht auf langfristige Jahrzehnte hinaus.
    Mich hätten bei German Railroads wirklich mal die Verkaufszahlen interessiert. Die Add-Ons sind sicher gut gelaufen.


    Natürlich kommen noch mehrere Faktoren dazu, die den Verkauf von Add-Ons sinnvoll oder sinnlos machen. Neben Konkurenz-Produkten, kommen sicher noch Modbarkeit hinzu. Aber dazu hatte Chrizzly ja schon seinen Kommetar abgegeben. So könnte man mit weniger Einsatz weitere Gelder bekommen. Wenn man im Hauptspiel vielleicht nur die A24 mit einem oder zwei Bussen rausbringt und einige Monate später eine andere Autobahn (oder Teile einer langen Autobahn) mit weiteren anderen Bustypen veröffentlicht. So würde auch auf längere Sicht Geld kommen, ohne das man die Engine ständig neu entwerfen müßte.

  • Das Fremdentwickler AddOns erstellen können benötigen sie denselben Editor. Das Problem bei den letzten TML-Produkten war, dass es Lizenzgründe hatte weshalb nie ein Editor mitgeliefert wurde. Man hätte eine Menge Geld zahlen müssen um den Editor für den Konsumenten mitzuliefern. Allerdings wäre er nicht unbedingt userfreundlich aufgebaut und man hätte ein Handbuch schreiben müssen. Bei TML war man der Meinung, dass sich dies nicht lohnt da das Feedback eigener Strecken beim CBS1 sehr wenig bis gar nichts war. Weiterhin war, dass die Engine seitens des Herstellers noch weiterhin nicht ausgereift was man an Spielen wie BCCS, BS2012 sehen konnte bzgl. der Patches.
    Somit waren also keine AddOns von Fremdentwicklern möglich.
    Zumal der Begriff AddOn bei TML sowieso deplaziert ist da bis auf den CBS1 mit mitgeliferten Editor alle anderen Spiele in sich geschlossene Simulationen waren. Somit gab es da gar nichts zu pflegen. Pflegen kann man nur ein Hauptspiel mit Editor auf denen sich AddOns aufbauen.
    Sicherlich hätte man zu WoS2 noch ein U-Bahnmodell kostenpflichtig nachliefern können oder für den CBS2 noch ein anderes Münchener Modell. Allerdings kannst Du für soetwas im Team keine Person damit abstellen da alle für ein neues Spiel gebraucht werden um den Zeit- und Kostenplan einzuhalten. Es gibt ja auch noch eine Deadline hinsichtlich des Publishers.


    Ist also nicht so einfach wie der gemeine User sich das alles vorstellt. Allerdings räume ich ein, dass man bei TML sehr viel früher hätte umdenken müssen. Jetzt wo man merkt, dass andere einem dass Wasser abgraben (Omsi, TS...) fängt man an den User in den A..... zu kriechen und auf alle Wünsche einzugehen. Hätte mal viel früher passieren sollen.

  • Genau das meinte ich ja. Beim CBS 2010 hatte ja der Entwickler "ToxSick Labs" ein Add-On veröffentlicht, mit einer Strecke und einen Bus. Der größte Teil an weiteren Bussen (und da gab es viele) waren ja Freeware von Usern. Und Strecken gab es wohl auch von Usern. Aber TML selbst haben teif und fest geschlafen, statt für den CBS weitere kostenpflichtige Add-Ons rauszubringen, entwickeln die lieber etwas neues.


    Das die folgenden Spiele ohne Editor oder Moddingmöglichkeiten waren, ist zwar schlecht, weil die Userschaft nichts entwickeln und einpflegen kann, hätte aber doch TML nicht abgehalten Add-Ons zu entwickeln. Die nehmen ein Kalb (also die Idee), ziehen das Kalb groß (entwickeln das Spiel) und wenn die Kuh Milch gibt, wird nachgebessert, damit die Kuh viel Milch gibt und dann werfen sie die Kuh weg ... auf zum nächsten Kalb.


    Und selbst wenn sie für den neuen Simulator keinen Editor rausgeben würden, schaffen sie es nicht, selber weitere kostenpflichtige Add-Ons zu liefern. Wieso muß denn ein Add-On von Fremdentwicklern kommen? Wenn man einen Editor zupackt und den Eingriff ins Spiel zuläßt um Modden zu können, ist das nur ein zusätzlicher Pluspunkt für den Entwickler. So können User und andere Entwickler Material zusteuern. Aber selbst kann doch TML jederzeit weitere Add-Ons mit weiteren Bussen erstellen, statt gleich wieder etwas neues zu entwickeln.

  • Im nächsten Video wird es endlich mal ein event geben wahrscheinlich eine Polizei Kontrolle.

    Aktuelle Projekte:
    Fiktive map Kirchdorf----Reale map Landkreis Miltenberg----Neoplan Centroliner Evolution
    LG Felix

  • Naja ich hab jetzt irgendwie mehr erwartet von dem Event als nur ein Fenster... so mit Polizisten, Kelle und sowas halt.
    Bleibt nur noch zu hoffen das M&J mit LOTUS nicht den selben Fehler begehen in dem sie eine frühe Betaversion zum Lets playen verschicken, so ein Bus mit Zuckungen möchte ich nicht sehen :D.

    ex OMSI Forum Moderator(circa 6 Jahre :O ).

  • Viel schlimmer find' ich, dass man das Blinkergeräusch auch außerhalb des Busses in 20m Entfernung hört. Und die Lichteffekte der Sonne sind auch seltsam... meine Augen produzieren keine derart stark sichtbaren Linsenflecken, wenn ich Richtung Sonne oder Lampen schaue. Rennt die Spielfigur dauerhaft mit 'ner Kamera vor dem Gesicht rum?

  • Ja, mit Shadern und effekten wurde im Fernbussim meiner Meinung nach übertrieben. In einem Simulator wünsche ich mir eher eine "direkte" Grafik a la OMSI. Der Blinkersound wird garantiert noch gefixed.

  • Mit Shadern und Effekten wird seit WoS 3 übertreiben, es wird kaum auf die Physik geachtet und verkauft ein Spiel ála Astragon-Stil, aber mit Premium Funktionen. Ich bin schwer enttäuscht, dass man sich wieder so selbst feiert, dass man Effekte eingebaut hat.. Meine Meinung dazu!

  • Zitat

    Naja ich hab jetzt irgendwie mehr erwartet von dem Event als nur ein Fenster... so mit Polizisten, Kelle und sowas halt.


    Ja, das hat mich auch ziemlich enttäuscht. Aber noch ist ja nicht alles gezeigt worden.

  • Also komplett konnte ich mir das Video nun nicht ansehen. Der Typ quatscht alles tot, oder die Frau mit tiefer Stimme.

    ;(

    Man kann die labbern.


    Leider sind auch die Lichteffekte maßlos übertrieben. Sieht zwar kurzzeitig nicht schlecht aus, aber auf Dauer nervt es nur noch. Was in der kurzen Zeit nicht erwähnt wurde, ob die Tasten nun auch alle animiert sind.
    Die Polizeikontrolle fand ich in der Aufmachung nutzlos. Und das die das Abblendlicht als Mangel ansieht .... bei TML ist wohl niemand der ne Fahrerlaubnis hat oder geschafft hat. Denn auch wenn ein Fahrzeug Tagfahrlicht hat, kann ich Abblendlicht einschalten. Aber die Polizeikontrolle sollte dringend überarbeitet oder gelöscht werden.


    Und Soundmäßig steht da noch sehr viel Arbeit an, nicht nur die Blinker. Ansonsten erinnert der KI-Verkehr sehr an das Verhalten der voherigen Bussimulatoren aus dem Hause TML.Sowas sollte man erstmal beheben, bevor man ein Spiel rausgibt.

  • Ja. Ich habe im Prinzip nichts anderes erwartet. Es ist eben ein typischer TML-Simulator. Der bedient sich eben auch einer anderen Intention.

    ;)

    Von daher seh' ich für OMSI und LOTUS keine Gefahr und sehe ihn auch nicht als Konkurrenzprodukt. Es ist schön, dass es ihn gibt, aber als ein Problem bezeichne ich ihn nicht.

    ;)
  • Ich würde sagen, die Zielgruppe ist ganz unterschiedlich. TML baut eher Simulationen, die in Richtung Game gehen, Lotus wird in meinen Augen ein "echter" Simulator, wenn es so realitätsnah wird wie Omsi, wovon ich ausgehe.

    Wir sehen uns alle in der WebDisk wieder :-)

    https://reboot.omsi-webdisk.de/community/

  • @Rumpelhans, dass würde ich garnichtmal so sagen, wie du es geschrieben hast. Würde TML einen allgemeinen Simulator bauen, würden die vermutlich nicht solch einen Aufwand betreiben, mit der Fahrphysik. Da dürfte eine einfache Arcade-Physik auch reichen. Ob es sich damit verkauft ist eine andere Frage. Aber bei Simulatoren sollte doch eigentlich die Physik und das Verhalten im Vordergrund liegen. Zumindest in der Theorie.


    Und ich lasse mal die Meinung anderer User hier außer acht, die sich über die Physik bei WoS geäußert haben, aber da haben sie doch auch versucht, das Fahrverhalten so realitätsgetreu umzusetzen, wie es ihnen möglich war. Die Physik der Busse und besonders des KI-Verkehr war zumindest im CBS 2010 doch schon sehr gut (auf jeden Fall für die Zeit, als das Spiel erschien).


    Was ich damit sagen will, Sie konnte es dochmal. Wo sind die fähigen Leute von damals hin?


  • Die Tasten im Cockpit sind nun alle Bedienbar, und haben auch die entsprechende Funktion.


    Und Leute, es ist eine BETA. Also nicht immer gleich alles schlecht machen, einfach abwarten. Bis August sind es noch ein paar Tage...

  • Und Leute, es ist eine BETA. Also nicht immer gleich alles schlecht machen, einfach abwarten.


    Dagegen gibts ein einfaches Mittel: Erst für ein Spiel die Werbetrommel anschmeißen wenn es weitgehend aus dem Betastadium raus ist.
    Das Argument "es ist eine Beta, hört auf zu kritisieren" ist einfach ein alter Schuh und ganz sicher keine Positive Werbung.

    ex OMSI Forum Moderator(circa 6 Jahre :O ).

  • Das mag sein. Aber wenn, dann würde ich anstatt das Spiel hier anzugreifen, den Entwicklern lieber ein Feedback geben. Da kann man den auch schreiben was verbessert werden kann. Und die nehmen sich das auch zur Kenntnis