Für vergangen Spiele wurden Patches und Updates geliefert die die Spielbarkeit garantierten und manchmal auch mehr.
Dem muß ich aber wiedersprechen. Beim Bus- & Cablecar Simulator haben über 18 Patches keine anständige Spielbarkeit geliefert. Bei BS2012 waren es nicht ganz soviel, aber die Fahrphysik der Busse und des KI, wurde auch nie verbessert.
Nur von Produktpflege verdient man kein Geld. Geld, dass man wieder für neue Spiele benötigt (laufende Kosten).
Da will ich dir nicht unbedingt wiedersprechen, aber ich denke da anders. Man könnte auch mit kostenpflichtigen Add-Ons Geld verdienen. Kommt ebend nur darauf an, wie man es macht. Mit ständigen Add-Ons wie seinerzeit Bluesky-interactive (viel Material mit wenig Qualität) oder German Railroads (hohe Qualität, aber selten Add-Ons), könnte man schon Geld machen, wenn vielleicht nicht auf langfristige Jahrzehnte hinaus.
Mich hätten bei German Railroads wirklich mal die Verkaufszahlen interessiert. Die Add-Ons sind sicher gut gelaufen.
Natürlich kommen noch mehrere Faktoren dazu, die den Verkauf von Add-Ons sinnvoll oder sinnlos machen. Neben Konkurenz-Produkten, kommen sicher noch Modbarkeit hinzu. Aber dazu hatte Chrizzly ja schon seinen Kommetar abgegeben. So könnte man mit weniger Einsatz weitere Gelder bekommen. Wenn man im Hauptspiel vielleicht nur die A24 mit einem oder zwei Bussen rausbringt und einige Monate später eine andere Autobahn (oder Teile einer langen Autobahn) mit weiteren anderen Bustypen veröffentlicht. So würde auch auf längere Sicht Geld kommen, ohne das man die Engine ständig neu entwerfen müßte.