TML-Studios' Fernbussimulator

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  • Zitat

    Wenn man schon den Anspruch einer realen Simulation erhebt


    Und das versteht unter Hardcore-Fans wieder keiner, denn TML erstellt seit Jahren Simulationsspiele. TML hat nie den Anspruch überaus realistische Simulationen zu erstellen, sondern richtet sich an die breite Masse. Die Spiele sind einsteigerfreundlich, besitzen aber einen gewissen technischen Hintergrund. Wem das gefällt, der kann die Spiele gern kaufen und seinen Spaß haben. Andere Leute nehmen die geringere Realitätsnähe zur Kenntnis. Noch andere Leute rennen jedesmal mit dem Kopf gegen die Wand, meckern, dass dort eine Wand steht, stehen auf und rennen wieder los. Die letztere Kategorie von Leuten kann ich in keiner Weise nachvollziehen. TML kann es nicht allen recht machen und das müssen sie auch nicht.


    Greets

  • Stimmt - TML baut Casual Games. Nichts anderes. Wobei der CBS München ist schon ein kleines Highlight. Für mich jedoch aufgrund der grausamen Umsetzung der Steuerung nicht spielbar.

    Remember: Walk without rhythm and we won't attract the worm.

  • TML kann es nicht allen recht machen und das müssen sie auch nicht.


    Das ist absolut richtig. Beim CBS 2010 haben se noch gute Qualität abgeliefert. Die Fahrphysik war sehr gut und für einen BusSimulator absolut realistisch. Auch die Map ansich war gut umgesetzt. Staus waren da ganz natürlich. Die KI verhielt sich, wie man es erwarten würde. Es war nicht jeder einzelne Schalter im Bus umgesetzt (also eigentlich gar kein Schalter) und auch die Steuerung der Busse war nicht ganz real. Aber ich würde den CBS 2010 als Simulator bezeichnen. Das Fahren hat mir sehr viel Spaß gemacht. Besonders als dann immer mehr neue Busse erschienen. Ich sehe es auch nicht als Nachteil an, daß Gelenkbusse nicht umgesetzt werden konnten.


    sondern richtet sich an die breite Masse.


    Den Willen der breiten Masse habe ich bei der umsetzung der Physik im CableCar und Bus Simulator aber irgendwie vermisst. Die Idee hinter dem BCS war genial, aber die Fahrphysik war grottenschlecht. Das hatte nichts mit einer Simulation zu tun. Da hat man sich nicht, nach der breiten Masse gerichtet, denn sonst währe die Physik nicht durch die Qualitätskontrolle gekommen. Wenn ich mir die Umsetzung der Physik ansehe, frage ich mich welche breite Masse sich das so vorgestellt hatte? Nach 16 Update war die Vorstellung der breiten Masse immernochnicht erreicht, zumindest den sehr negativen Beiträge im Forum nach zu urteilen.
    Ich hatte damals täglich reingesehen und den ein oder anderen negativen Beitrag noch gesehen. Da ging man nicht nach den Usern, sondern belies es dabei.
    Auch beim BS2012, der meiner Meinung nach ein kompletter Griff ins Klo war, ist die Fahrphysik schlechter als ein Arcade-Spiel. Die KI war alles andere als intelligent, sondern eher komplett dumm. Das hatte nichts mit einem Simulator zu tun. Und nach welcher Masse hatte man sich da gerichtet? Auch die Steuerung war sehr unausgereift. Eine Beschleunigung von 0 auf 50 in gefühlten 5 minuten ist nicht realitätsnah. Das man dann solch einen Fehler veröffentlicht, ist nicht so schlimm. Aber das man dafür auch noch Geld verlangt ist leider traurige Realität.


    Das TML-Studios Simulatoren erstellen können, haben sie bewiesen. Ich spiele heute noch gelegentlich den CBS 2010.Und auch die World of Subway Serie ist wirklich sehr gut. Es muß nicht 1000% real umgesetzt sein, aber ein gewisser Realitätsanspruch sollte mindestens dabei sein, besonders beim KI-Verkehr und bei der Fahrphysik. Das nicht jeder Simulator von TML ein Erfolg war, nehme ich nicht übel. Das Titanic-Tauchsimulator war von der Idee gut aber die Umsetzung hatte mir nicht gefallen.


    Ich respektiere ja deine Einstellung zu diesem Thema und auch den Versuch TML beizustehen. Aber nur weil der Name "Simulator" nicht eingetragen ist, verdient nicht jeder Simulator aus dem Hause TML als Simulator bezeichnet zu werden. Aber TML haben jeden Simulator als Simulator bezeichnet und dafür auch Geld verlangt. Sicher kann man es nicht allen Recht machen, aber ein gewissen Realitätsgrundsatz sollte ein Simulator schon haben. Aber wenn sich Produkte an die breite Masse richtet, dann kann man nicht sowas wie den BS2012 veröffentlichen oder den CableCar und Bus Simulator.. Rutscht dennoch ein sehr schlechtes Produkt durch, dann sollten die Updates wenigstens die Bugs und Probleme irgendwann bei der breiten Masse beseitigen. Aber es dabei zu belassen und einfach weiter zu machen, daß kann es nicht sein.


    Noch andere Leute rennen jedesmal mit dem Kopf gegen die Wand, meckern, dass dort eine Wand steht, stehen auf und rennen wieder los.


    Umgesetzt auf TML heißt das: Die Leute kaufen sich ein Game von TML (wofür sie Geld bezahlen) und erhalten ein schlechtes Produkt, meckern, schreiben ihre Erfahrungen und Meinungen ins Forum, wobei dieser Beitrag gelöscht wird, stehen wieder auf und schreiben den Beitrag nochmal und werden gesperrt. Dann stehen die User wieder auf und kaufen den nächsten BusSimulator der wieder nur Mist ist, wofür diese aber wieder Geld ausgegeben haben und meckern wieder. Und dieses Verhalten der User kannst du in keinster Weise nachvollziehen? Das glaube ich dir, denn die User haben diese Simulatoren nicht von deinem Geld bezahlt, sondern von ihrem eigenen. Und da sind sicher auch viele dabei, nicht nur Schulkinder, die es nicht so dicke haben. Aber diese beiden genannten Fehler werden aktuell immernoch von TML verkauft. Das kannst du sicher nachvollziehen. Aber das sich Kunden beschweren, weil sie für gutes Geld schlechte Software bekommen haben, kannst du nicht nachvollziehen. Wenn du dir etwas kaufst, was nicht richtig funktioniert, dann ist dir das vielleicht egal, aber viele andere (also die breite Masse) verlangt ein Mindestmaß an Qualität für die gekauften Produkte.
    Das auch mal eine Software nicht so ausfällt wie man sich das vorgestellt hat, ist ok. Das muß man aber nicht auchnoch verkaufen. TML kann froh sein, daß Bussimulatoren nur Nischenprodukte sind und keinen Aufschrei durch die Medienlandschaft erreichen wie Fahrzeuge von VW oder das verhalten des VW-Vorstandes vor einigen Jahren.


    Ich werde den neuen Simulator von TML sicher auch testen. Aber ich werde definitiv kein Geld dafür ausgeben. Dann brauche ich nicht meckern, wenn ich Mist habe, sondern brauche den Mist nur löschen.Sollte er zur Abwechslung mal gut sein, werde ich mich doppelt freuen, daß ich diesmal Geld gesparrt habe.
    Ich finde auch das Add-On Chicago sehr schlecht umgesetzt. Bin aber froh das ich das wenigstens wieder zurück geben konnte und mein Geld wieder habe. Sonst hätte ich da auch gemeckert.


    Obi-Wan, ich fande auch den CableCar und Bus Simulator ein kleines highlight, besonder die Sachen mit dem Light ... das Sonnenlicht. Aber die Fahrphysik war kein Highlight, sondern eine Verarschung. Aber bei einem Simulator ist genau das, was mich unterhalten soll. Da zählt der gesamte Eindruck des Games und nicht nur das Lichtverhalten.
    Hier definieren die beiden letzten TML-BusSimulatoren das Modewort "Casual Games" ganz neu. Es sind kurzweilige Spiele, weil man diese nur kurz anspielt und sich dann ärgert.



    Gruß Tatra

    Einmal editiert, zuletzt von Tatra ()

  • So, sagen wir mal nicht so gut, die Vorgängerspiele auch waren glaube ich will TML diesmal was gutes liefern, weil sie das auch müssten, rein wirtschaftlich...
    Gerade diese verbesserte Steuerungserkennung für alle Controller ist ja schonmal ein Schritt in die richtige Richtung im Vergleich zu z.B. CBS.


    Was mir unglaublich wichtig währe ist Fahrphysik und Atmo, wenn das nicht stimmt kommt das Spiel nicht zu mir. Ich hab keine Probleme mit ETS2-artigen Spielen (vom Fahrverhalten und Maßstab) aber nicht weniger. Und dann müssen die auch besagte Atmosphäre, zum Beispiel schöne gerade Autobahnen und auch sowas wie gute Städte und markante Punkte wie der Elbtunnel einfach da sein. Und genau da liegen meine Sorgen, das TML es an diesem Entscheidenem Punkt nicht gut macht.


    Die Fahrphysik müsste mit UE4 eigentlich ganz gut machbar sein, zumindest wird der Bus sich nicht bei 5 km/h in die Kurve legen oder ewig beschleunigen denk ich mal

    Fahren und gefahren werden
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    Wohne gegenüber vom ZOB :)

  • Wird bei mir wahrscheinlich ähnlich sein. An sich sieht es ja nicht verlehrt aus (v. a. die KI)
    Ich habe mich bloß gewundert, dass das Feature vorher ausgeschlossen wurde und jetzt auf einmal doch verfügbar sein soll...

    "Ich bin nicht zu spät, der Fahrplan geht vor!"

  • Gerade die KI-Autos entsetzen mich ehrlich gesagt viel mehr, als dass sie mich beeindrucken. Der Citroen-Transporter sieht okay aus, aber wenn ich mir dann zum Beispiel diesen Polizei-Passat anschaue - tschüss. Da stimmen schon auf den ersten Blick so viele Proportionen nicht, dass ihn mir lieber gar nicht weiter angesehen hab.

  • selbiges könnte man aber auch von OMSI behaupten - abgesehen vom Golf finde zumindest ich kein Fahrzeug wirklich stimmig. daraus würde ich den Entwicklern keinen Schuh drehen.

  • Naja, da man eigentlich bei KI-Fahrzeugen versucht soviele Polygone zu sparen wie nur möglich, finde ich das Aussehen der KI-Fahrzeuge ausreichend.


    Ich kann aber auch O530 Citaro verstehen, immerhin sind die KI-Fahrzeuge was man am meisten sieht.

  • Kommt mir das nur anhand der Reflexionen so vor, oder hat der Passat, der so kurz ist wie ein Golf Variant, beim hinteren - viel zu weit ausstehenden - Radkasten Normals-Fehler?

    Nicht mehr aktiv. Findet mich auf Discord (siehe Profil).

  • Nein, würde ich nicht sagen. Das sieht für mich eher nach normalen Shading aus, generiert durch die Form der Karosserie. Aber das lässt sich natürlich auch nur unter Vorbehalt sagen, denn die Sicht auf das Modell ist sehr begrenzt.


    Die KI-Modelle halte ich qualitativ für völlig adäquat. Man kann das Argument anbringen, dass evtl. mehr möglich wäre aufgrund der leistungsstärkeren Engine, aber ich denke ohne genaues Hintergrundwissen kann man das nicht bewerten. Die KI ist nicht zuletzt eines der Elemente, die man in höherer Masse antrifft.


    Bei dem Rest enthalte ich mich, da nur geguckt, nicht angefasst - ähm angehört.

  • Schönes DEV, interessant sind die Modding Möglichkeiten z.B anhand von Jahresabhänigen Texturen.

  • Das ganze sieht aber durchaus Interessant aus! warum es solche Modularen gebäude bisher nicht für OMSI gibt - wäre durchaus interessant. via random texturtausch könnte man so recht schnell viele verschiedene Gebäude auf eine Map stellen!

    :P
  • Wieso gibt es eigentlich für Omsi keinen Animierten Fahrer mit dem man auch rumlaufen kann, in Pausen aussteigen und sich nen Kaffee kaufen.
    Würde Omsi ja ne Spur realistischer machen.

    :D

  • Wieso gibt es eigentlich für Omsi keinen Animierten Fahrer mit dem man auch rumlaufen kann, in Pausen aussteigen und sich nen Kaffee kaufen.
    Würde Omsi ja ne Spur realistischer machen.


    Dann wäre ich ja ingame so ein Kaffeesuchti wie im echten Leben

    :whistling:

    "Ich bin nicht zu spät, der Fahrplan geht vor!"