Den eigentlichen Faltenbalg vom Solaris habe ich jetzt zwar in der model.cfg eingetragen und wird auch in OMSI bereits angezeigt.
Jetzt fehlt noch die Animation...
Hier bin ich schon soweit, das diese in Blender funktioniert, der Faltenbalg mit der "Armature" als ein Objekt, wie oben schon geschrieben als ein Objekt als x-Datei exportiert und in o3d konvertiert.
Jetzt die eigentliche Frage:
Wie exportiere ich die einzelnen Knochen der Armature bzw wie muss ich Blender für den Export einstellen?
Ich hab es zwar schon versucht aber egal was ich mache enthält meine X-Datei viel weniger Daten als zum Vergleich die Originale. Ein Zeichen das ich beim Export irgendetwas falsch mache oder eben falsch eingestellt habe.
Gruß neusser32