Moin moin werte Community,
seit einiger Zeit baue ich an einer eigenen fiktiven Map, welche ich zum geeigneten Zeitpunk auch hier vorstellen werde. Über die letzten 12 Monate habe ich viel gestestet, Konzepte verworfen, neue Konzepte erstellt, Datenverlust erlitten, etc.
Bevor ich aber in zu viel Vorgeschichte abschweife, komme ich nun zum eigentlichen Thema.
Ich befinde mich derzeit in einem kleinen, Design bezogenen Dilemma und benötige jetzt einmal den Rat der etwas erfahrerenen Mapbauer.
Im Laufe des Projekts bin ich auf die Problematik gestoßen, dass sich einige Straßenzüge recht schwierig mit Splines abbilden lassen.
Was ist eure bevorzugte Weise Straßenzüge zu gestalten? Arbeitet ihr lieber mit Splines oder mit Terrain Texturen auf denen ihr dann invis_streets, oder ähnliches, verlegt? Wo sind dort die Vor-, bzw. Nachteile?
Ich habe bis jetzt schon einige Straßenzüge mit Splines erstellt, aber auch mit Terrain Texturen gearbeitet (z.B. am ZOB und div. Umsteigestellen). Was mir momentan ein wenig sauer aufstößt ist, dass der Übergang zwischen Spline und Terrain Textur meist ziemlich unschön aussieht. Entweder setze ich die Höhe der Splines auf 0,1 oder benutze die "delta h" Funktion, was natürlich zu störenden Unebenheiten in der Straße führt.
Bevor ich mein Konzept wieder über den Haufen werfe, wollte ich mich einmal bei euch umhören wie ihr dies handhabt. Vielleicht gibt mir euer Rat die nötige Inspiration
Über hilfreiche Ratschläge freue ich mich immer =)