Ich sehe für die Zukunft auch durchaus das Potenzial ohne Publisher zu vermarkten/verkaufen. Möglich wird dies vor allem durch Plattformen wie Steam. Das Potenzial wird aber nach aktuellem Stand vornehmlich jenen möglich sein, die ihr KnowHow bereits bewiesen haben, einen Namen haben. Allerdings muss man hier sicher auch differenzieren. Bei großen Tribple-A-Titeln sind Publisher weit mehr, als das in unseren kleinen Simulationswelt der Fall ist. Das Potenzial dürfte also hauptsächlich interessant für nicht zu kleine und nicht zu große Titel sein, von Entwicklern, welche bereits zuvor Erfahrungen gesammelt haben. Ich denke, das sind dann auch durchaus Einzellfall-Entscheidungen und nicht pauschal zu bewerten. Publisher werden so schnell nicht aussterben und man darf auch so fair sein, trotz des etablierten Bashings, zu sagen, dass Publisher nicht einfach alle geldraubende Verbrecher sind. Nichts ist einfach schwarz und weiss.
Das einzigste was also bleibt, ist der Kopierschutz und das geliebte Handbuch.
Ein nicht unerheblicher Faktor ist der Distributor. Der Einzelhandel auf der Straße schrumpft zwar, aber der Absatz, vor allem bei Verkäufen im Vorbeiflug, ist durchaus noch nicht gänzlich zu vernachlässigen. Und den Zugang zum Distributor bekommt man nicht sehr einfach.
ZitatDer Kopierschutz in Omsi war aber nicht von Aerosoft, sondern von Marcel und Rüdiger selber. Die haben den o3d-Converter weiterentwickelt und die Objekte mit einer Sicherung versehen.
Das ist allerdings kein Kopierschutz. Das ist eine reine Sicherung vor Zugriff auf Spiele-Content. Ein Kopierschutz schützt die gesamte Software vor Verfielfältigung. Wie sicher die Software von Aerosoft ist, sei dahingestellt, aber es ist ein Kopierschutz.
Das Thema ist insgesamt ziemlich weitläufig. Viele Faktoren spielen eine Rolle. Größe des Entwicklers, Produktkategorie, Mindeststückzahlen. Diese haben dann wiederum Auswirkungen auf die Handelsplätze. Pauschal kann man also - vor allem nicht als Außenstehender - sagen, dass es immer richtig ist ohne Publishers zu arbeiten. Hier entscheidet der Einzelfall, sowie die Risiko- und Arbeitsbereitschaft. Ein Fakt lässt sich aber relativ einfach nennen: Die Abhängigkeit von Steam. Um Steam wird man weder mit, noch ohne Publisher rumkommen. Die größten Absatzzahlen erreicht man dort und die Reichweite lässt sich nirgendwo anders so leicht erreichen.