10.10.2015 - LOTUS-Simulator angekündigt

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Bitte beachte, dass OMSI nicht mehr weiterentwickelt wird. Ein Teil der Entwickler widmet sich inzwischen der Entwicklung eines neuen Simulators. Weitere Informationen zum LOTUS-Simulator findest Du hier.
Ein communitybetriebenes Nachfolge-Forum wird hier verlinkt, sobald es gegründet und bereit ist.
  • Ajo, ich glaube für viele, die gerade hier in diesem Bereich posten, ist der Link zur Lotus-Facebookseite so selbstverständlich wie zu google geworden.

    Life is not like a box of chocolates, it's more like a box of jalapenos: what you do today might burn your butt tomorrow.

  • Nun sei nicht gleich beleidigt. Und hier im Forum geht doch gar nichts ab...


    Nein nein, sicher nicht. Als ich eben gesehen habe, dass du kommentiert hast, habe ich die Lehne meines Stuhles gleich einmal in eine entspannte Liegeposition gebracht.


    :)


    Es ist doch eigentlich eine Selbstverständlichkeit, dass man in Foren bei Hinweisen auf andere Seiten so nett ist und gleich einen Link im Betrag setzt.
    Es gibt ja auch Seiten wo man sich erst ewig auf Suche begibt eh man findet worauf der Autor hinweisen will.


    Also als eine Selbstverständlichkeit würde ich das ja nicht sehen. Die LOTUS-Facebook-Seite ist ja eine sehr bekannte Seite, die man als Facebook-Nutzer durchaus 'liken' kann. Also zu gut Deutsch "mögen". Wenn man sie 'geliked' hat, werden einem ja gleich alle Neuigkeiten angezeigt. Wer sie nicht 'geliked' hat oder kein Facebook nutzt, der muss nun leider wirklich die langen fünf Buchstaben oben in die Suchzeile eingeben. Aber Achtung!

    :)

    Facebook ist so verdammt intelligent, sodass es ausreicht, dass ich einfach nur ein "L" eingebe und ich den Seitenvorschlag erhalte.

    :)

    Dann brauche ich nur noch die Maus zu nutzen.


    Deshalb verstand ich nicht, warum du mir gestern diese Zeilen hier geschrieben hast. Für deine Anmerkung über die nicht erfolgte Verlinkung hast du gigantische 131 Zeichenanschläge (inkl. Leerzeichen) auf deiner Tastatur verschwendet, mit denen du auch 131 die LOTUS-Facebook-Seite bei Facebook hättest suchen können.

    :)

    Das ist doch effektiver, oder?

    :)

    Ich zumindest finde das schon.

    :)

    Ach, weißt du was? Wir freuen uns jetzt einfach über die tollen Bilder und diskutieren nicht länger miteinander.

    :)

    Okay?

    :)
  • Berlin&Brandenburg


    Ich habe die Seite über meinen Gewerblichen Account "GraphX Berlin" mal geliked. Allerdings werden mir dort keine Übersichten über neue Beiträge angezeigt. Hatte dies auch mal bei Facebook moniert.
    Egal, habe die Seite mal in den Links gespeichert. Alles gut nun

    :)

    ;)


    Florian W.


    Deine Links sind interessant und mir ist diese Technik bekannt. Ich finde es gar nicht verwerflich oft genug darauf hinzuweisen da diese Technik sehr wertvoll ist.

  • Edit: JAAA ich weiß, langsam aber sicher nervt es sicherlich dass ich es immer wieder schreibe. Es wäre aber so mega schade, wenn LOTUS grafisch wieder eher zweckmäßig ausgestattet wäre.

    Ich finde es sehr wichtig, solche Sachen anzusprechen, denn speziell das Displacement Mapping würde die ganze Szenerie extrem aufwerten. Was bei anderen Spielegenres längst an der Tagesordnung ist, darf für einen Simulator nicht unmöglich sein.


    Hierbei ist es aber ziemlich schwierig, einen Mittelweg zu finden, man sollte auch nicht übertreiben, wie bei einer anderer bekannten Firma mit drei Buchstaben.

    Wir sehen uns alle in der WebDisk wieder :-)

    https://reboot.omsi-webdisk.de/community/

  • Displacement Mapping soll rechenintensiver sein als Parallax Mapping. Gerade weil es wohl besser wäre für die Performance, wäre Parallax Mapping doch wesentlich geeigneter.


    Man schaue sich das Reichstagsgebäude in Berlin an und fragt sich dann wie man es für OMSI bauen würde. Und dann die Vorstellung, dass aus einem und dem selben Objekt viel mehr herausgeholt werden kann als bisher?


    Oder bei Fahrzeugen: Besonders Fahrzeuginnenräume würden sich viiieeel sparsamer bauen lassen, da vieles auf die Texturen ausgelagert werden könnte.


    Ich verlange keineswegs nach einer "fetten" Grafik wie man von TML gewohnt ist, wünsche mir aber eine zeitgemäße Grafikengine von der man als Contentersteller besonders funktional einfach viel mehr abverlangen kann ohne sofort Performanceprobleme befürchten zu müssen.


    Den Leitfaden des performancefreundlichen Modellbaus sollte man weiter anwenden, dafür aber aus den Modellen eben ingame mehr rausholen können.


    Wenn ich mir so vorstelle, Perotinus mit seinem Launemünde... das hätte was ein bisschen The WItcher-Charakter bei der dagebotenen Kulisse.


    Das sind aber alles nur Beispiele. Ich kann nur empfehlen sich online mal entsprechendes anzusehen um eine ähnliche Vorstellung davon zu bekommen wie ich zu inzwischen gewonnen habe.


    Ich weiß es ist irgendwo kein Argument, aber trotzdem: Wenn selbst Minecraft sowas "kann", sollte es in LOTUS doch eigentlich ein Klacks sein.

    Hinweis: "fw-online.jimdo.com" wurde ersatzlos eingestellt.

    Einmal editiert, zuletzt von Florian W. ()

  • Ebenso wie eine vernünftige Bump Map,


    Naja, sehe ich anders. Was Bump Mapping in Omsi anrichten sehen wir. Total glänzende Autos und Busse. Eben wie eine Speckschwarte.Völlig unnatürlich.

  • Du setzt die Oberleitungsmasten per ToSpline an die Schiene. Den eigentlichen Fahrdrat kannst du an das Object "Attachen" - ich weiß nur die genaue Bezeichnung nicht. Du wählst einfach den Spline, fügst den Anfang an den ersten Mast, dann das Ende an den nächsten. Dann erstellst du einfach laufend weitere Splines und heftest das Ende des Splines am jeweilig nächsten Masten an.

    ;)

    Nicht mehr aktiv. Findet mich auf Discord (siehe Profil).

  • Man kann der Spline automatisch Start und Endpunkt zuweisen? Ich hab das bisher immer manuell gemacht, hat auch entsprechend lange gedauert ...


    Kurz überprüft; Die Funktion heißt "Align Start/End to object"