10.10.2015 - LOTUS-Simulator angekündigt

Das Forum befindet sich im reduzierten Betrieb. Die Addon- und Supportforen bleiben weiterhin verfügbar.
Bitte beachte, dass OMSI nicht mehr weiterentwickelt wird. Ein Teil der Entwickler widmet sich inzwischen der Entwicklung eines neuen Simulators. Weitere Informationen zum LOTUS-Simulator findest Du hier.
Ein communitybetriebenes Nachfolge-Forum wird hier verlinkt, sobald es gegründet und bereit ist.
  • doch, natürlich


    Ich finde nur die Wetterqualität, z. B. regen bisher ehr schlecht als recht, da kann man sich einiges vom Train Simulator abschauen.

    „Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie der Verstand. Denn jedermann ist überzeugt, dass er genug davon habe.“


    -René Descartes-

  • Reales dynamische Wetter gibt es doch schon seit Omsi1

    ?(


    Aber zufälliges, dynamisches Wetter nicht. Wenn ich Winterwetter einstelle, darf es zwischendurch gerne auch mal schneien, ohne dass ich den Schneefallregler explizit hochgeregelt habe. Genauso, wie es an einem "Durchschnittstag" zufällig ein paar Topfen Regen geben darf oder sich verändernde Wolkenschichten.

  • Bei The hunter call of the wild zum Beispiel hat man sehr dynamische Übergänge - das Wetter verändert sich von Sturm langsam zu Sonnenschein!

  • Wenn man die Wetterdaten der jeweiligen Stadt auswählt kommt doch halbwegs dementsprechendes. Also für Berlin konnte ich bisher nicht beschweren was das reale Wetter angeht. User die im Sommer gerne im Wintermodus fahren, gut das kann ich nicht beurteilen.

  • Auf Facebook ist jetzt ein Video online, mit allerersten Soundtests vom V6E

    :)

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    Windows 10 HP 64bit | 232GB SSD + 931GB SATA III + 2x externe à 1TB | i7-6700K 4x 4,00GHz | 16GB RAM | GeForce GTX 1060 3GB | DirectX 12 || Logitech G27 | 2x "AOC e2795Vh" + 1x "AOC E2752VA" à 1920x1080 || OMSI 2 läuft ganz passabel :P
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  • Das Video über den Hausbau erzählt mir in Bezug auf die Texturen irgendwie nichts neues. Pro Objekt nur eine Textur und maximal 2048x2048px Auflösung.


    Guuut, die Texturen meines O402ers sind bei 4096x4096. Dies jedoch lässt sich ja schnell ändern...


    Im Hausbau sollte man allerdings so wenig wie möglich Texturen kacheln, sonst passiert es schnell dass ein Haus an "Realismus" verliert. Bei größeren Gebäuden wie Hochhäusern und größeren Wohneinheiten ist das was anderes. Aber bei bspw. Einfamilienhäusern mit deren Einzigartigkeit geht schnell mal diese Vollkommenheit flöten.


    Klar muss man Rücksicht auf die Performance nehmen, aber immer nur das große Ganze sehen finde ich auch nicht richtig. Es sind ja gerade die Objekte im einzelnen die das große Ganze ausmachen. (Siehe Launemünde und Lichtentanne)

    Hinweis: "fw-online.jimdo.com" wurde ersatzlos eingestellt.

  • Also so ganz überzeugt bin ich von LOTUS noch nicht wirklich, mir wird zu viel Payware zeugs gezeigt dabei muss mich doch erstmal das Hauptspiel überzeugen, ohne das funktioniert auch kein Addon.

    :S

    ex OMSI Forum Moderator(circa 6 Jahre :O ).

  • Also so ganz überzeugt bin ich von LOTUS noch nicht wirklich, mir wird zu viel Payware zeugs gezeigt dabei muss mich doch erstmal das Hauptspiel überzeugen, ohne das funktioniert auch kein Addon.

    :S

    Mir gefällt es nicht, dass ich zwei Produkte kaufen muss, damit das ganze dem Namen gerecht wird. Im Ersten Paket müsste eigentlich OT heißen und das zweite LUS. Ich weiß, dass Marcel viel Arbeit reinsteckt. Aber ich würde es lieber sehen, wenn man von der geteilten Veröffentlichung, nach Wien 1&2, absehen würde.

  • Im Hausbau sollte man allerdings so wenig wie möglich Texturen kacheln, sonst passiert es schnell dass ein Haus an "Realismus" verliert. Bei größeren Gebäuden wie Hochhäusern und größeren Wohneinheiten ist das was anderes. Aber bei bspw. Einfamilienhäusern mit deren Einzigartigkeit geht schnell mal diese Vollkommenheit flöten.


    Deine Kritik ist eigentlich nicht ganz angebracht, da du selbst erkannt hast, wofür du diese Option nutzen sollst: Nämlich für identische Objekte, die texturtechnisch egal sind und in einer visuellen Ebene liegen. Niemand zwingt dich, ab sofort alle Texturen zu kacheln. Von daher sind deine Ängste unbegründet, weil du hier lediglich eine Funktion zusätzlich gewinnst, die dich aber nicht grundständig in deinen bisherigen Arbeitsmustern reglementiert.

  • [...]Guuut, die Texturen meines O402ers sind bei 4096x4096. Dies jedoch lässt sich ja schnell ändern...
    [...]


    Ich hoffe eher, dass man allgemein endlich mal davon wegkommt jedem Krückenrechner gerecht werden zu wollen. Es ist doch viel schöner, ein hochaufgelöstes Fzg anzuschmachten.

    :D


    Eine 4096er Textur sollte schon drin sein, Verkleinern kann man ja immernoch. Vielleicht wäre es ja auch denkbar verkleinerte Formate gleich beim Import mit anlegen zu lassen.

    Achtung! Ausstieg auf der Fahrbahn!

  • Wenn ein Gelenkbus auf eine 2048er Textur passt, wird so ein O402 doch wohl mit einer 512er auskommen

    8o


    Mir persönlich wären zum Beispiel klare Texturen am Armaturenbrett wichtiger als gestochen scharfe Außentexturen. Von denen sieht man doch üblicherweise eh kaum was. Wie üblich kann man es wohl wieder nicht allen recht machen, man sollte aber natürlich schon versuchen, möglichst gute Texturen zu ermöglichen. Runterschrauben geht immer.

  • endlich mal davon wegkommt jedem Krückenrechner gerecht werden


    So schorf das auch klingen mag ... aber es stimmt nun mal. Die Community besteht zwar nun mal überspitzt gesagt aus allem zwischen Office-/ und NASA-Rechnern, nichts desto trotz werden die Möglichkeiten (bisher) nicht in vollem Maße ausgeschöpft (ich weiß nicht genau, wie es endgültig in LOTUS umgesetzt wird , vgl. 32 und 64 bit). Und die Rechner werden halt immer besser und schneller, irgendwann werden auch die Office-Rechner ausgemustert und aufgestockt und dann ist LOTUS (oder generell die Simulation) auf altem Stand und müsste wenn dann vermutlich neu programmiert werden.
    Nicht, dass mir Klagen kommen, ich würde auf schwächere Rechner rumreiten, das tu ich nicht ... zumindest war es nicht meine Absicht. Ich hatte längste Zeit auch einen und konnte kaum damalig aktuelle Spiele zocken, aber auch ich hatte irgendwann paar Euro zusammengekratzt (Arbeit, Geburtstag, ...) und meinen Office-PC zum Durchschnitts-Gamer-PC aufgerüstet

    ^^


    Ich meine gelesen zu haben, dass Pascal als Programmiersprache mal im Nachhinein durch was anderes ersetzt werden kann

    ?(

    Weiß da jemand genaueres drüber? Und wenn, was würde das bedeuten?

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  • Wenn ich mir das alles hier so durchlese, erwartet man von LOTUS wohl die eierlegende Wollmichsau. Wird aber nicht gehen, da jeder unterschiedliche Ansprüche (und PC's

    ;)

    ) hat.


    Zeigt man zusätzliche Payware, ist's nix, zeigt man nichts, ist's auch Müll.
    Jeder weiß mittlerweile, was bei Lotus dabei ist. Der GT6N, eine Berliner sowie Teststrecke. Dass es noch Drittanbieter gibt, die parallel dazu was Eigenes erstellen, ist mehr als damals bei Omsi.
    Diese Addon's sind kostenpflichtig, da sie mit den Lotus-Entwicklern zwar abgestimmt, aber was eigenes sind. Und wir sollten doch ganz froh sein, wenn nach Lotus-Release bzw. unmittelbar danach Alternativen verfügbar sind. Das ist mehr als bei Omsi.


    Bis sich der Editor eingespielt hat (der anfangs aufwändiger erscheint, was aber normal ist) und dann auch Karten erscheinen, wird es ein Weilchen dauern. Diesen gibt es dann zukünftig für Freeware, also wer sich über Payware beschwert, am besten in den Editor einarbeiten und selbst machen.

  • Ach kommt schon, 1024² ist doch völlig in Ordnung für ein Haus. Kommt natürlich auch auf das Mapping und die Größe des Hauses an. Und auf die Entfernung zu dem Objekt. Und wenn ein Haus extrem viele wichtige Details hat, die erkennbar sein müssen, dann nimmt man eben für dieses Haus eine größere Textur. Ich denke, dass man das weniger als "es darf maximal 1024x1024 sein" sehen sollte. Viel mehr sollte der Entwickler für sich abwägen, welche Texturgröße die richtige ist. Und was oft vergessen wird: Es gehen ja auch Sachen wie 2048x1024 oder 1024x512.


    Zum gezeigten Content:
    Im Nachhinein betrachtet (ich nutze Omsi ja nicht mehr) waren meistens die Payware-Addons qualitativ besser als die Freeware-Karten (was ja nichts verwerfliches ist). Ich finde es voll okay, wenn es viel davon gibt. Man muss sich halt von dem Gedanken verabschieden, dass man jedes DLC kaufen muss. Man kauft nur das, was man möchte (und wenn man alles möchte, muss man halt alles kaufen). So funktioniert das Spiele-Geschäft mittlerweile nunmal und für so etwas können wir das Team hinter Lotus nicht verurteilen.

    ;)


    Es wird sich doch sowieso im Laufe der Zeit genug kostenloser Content erscheinen.

    ^^

    Nicht mehr aktiv. Findet mich auf Discord (siehe Profil).

  • Und wenn ein Haus extrem viele wichtige Details hat, die erkennbar sein müssen, dann nimmt man eben für dieses Haus eine größere Textur. Ich denke, dass man das weniger als "es darf maximal 1024x1024 sein" sehen sollte. Viel mehr sollte der Entwickler für sich abwägen, welche Texturgröße die richtige ist.


    Genau und wenn man noch mehr Details sehen soll, kann man ja auch so Sachen wie den Balkon oder das Dach über der Tür ausmodellieren. Für Häuser weiter weg kann man dann auch schonmal 512²-Texturen verwenden, das gleicht sich aus.
    Im Video klingt es aber zu sehr nach "eine Textur für X muss so und so groß sein". Man sollte sich eher von festen Normen verabschieden und auf Flexibilität setzen, wie Thomas U. es beispielsweise formuliert hatte.


    So funktioniert das Spiele-Geschäft mittlerweile nunmal und für so etwas können wir das Team hinter Lotus nicht verurteilen.


    Ich frag mich, warum das Thema Payware immer so breit getreten wird. Beim ETS2 hat sich niemand darüber aufgeregt, dass die Paintjobs was kosten und über die (mittlerweile drei) Kartenaddons.


    So schorf das auch klingen mag ... aber es stimmt nun mal. Die Community besteht zwar nun mal überspitzt gesagt aus allem zwischen Office-/ und NASA-Rechnern, nichts desto trotz werden die Möglichkeiten (bisher) nicht in vollem Maße ausgeschöpft (ich weiß nicht genau, wie es endgültig in LOTUS umgesetzt wird , vgl. 32 und 64 bit). Und die Rechner werden halt immer besser und schneller, irgendwann werden auch die Office-Rechner ausgemustert und aufgestockt und dann ist LOTUS (oder generell die Simulation) auf altem Stand und müsste wenn dann vermutlich neu programmiert werden.


    Es gibt durchaus einen Unterschied zwischen schlechten und alten PCs. Wenn man einfach einen schlechten PC hat (beispielsweise die 200€-Office-Rechner mit 1,x GHz und dieser komischen Intel HD-GPU), kann man auch insgesamt keine Spiele spielen. Wenn man aber vor 3-4 Jahren einen mittelguten Gaming-PC gekauft hat, dann sollte das doch mit den entsprechenden Einstellungen möglich sein.

    Wir sehen uns alle in der WebDisk wieder :-)

    https://reboot.omsi-webdisk.de/community/

  • Zum gezeigten Content:
    Im Nachhinein betrachtet (ich nutze Omsi ja nicht mehr) waren meistens die Payware-Addons qualitativ besser als die Freeware-Karten (was ja nichts verwerfliches ist). Ich finde es voll okay, wenn es viel davon gibt. Man muss sich halt von dem Gedanken verabschieden, dass man jedes DLC kaufen muss. Man kauft nur das, was man möchte (und wenn man alles möchte, muss man halt alles kaufen). So funktioniert das Spiele-Geschäft mittlerweile nunmal und für so etwas können wir das Team hinter Lotus nicht verurteilen.


    Ne ne, da muss ich wieder sprechen !
    Im gesamten gesehen waren Payware Addon überhaupt nicht besser als Freeware. Im Gegenteil. Würde eher sagen umgedreht wird ein Schuh draus !
    Ich weiß nicht was du an Lemmental, Alheim, Alheim Laurenzbach und viele Freeware Maps schlecht findest ? In der Qualität kann sich da Gladbeck, ja auch Aachen (von der Performance her) verstecken.
    Was nützt mir eine Payware Addon mit einer Linie ? Überhaupt nix !
    Da fahre ich drei Tage und dann fliegt das Ding in der Ecke weil es langweilig wird.
    Dann schaue auch mal bitte Objektiv nicht nur auf den deutschen Sektor. Gibt auch viele ausländische Strecken die ebenbürtig mit Payware Addons sind.
    Mit den Kauf Addons und Freeware Maps ist das so eine Sache.
    Hält man das Angebot aufrecht wie es jetzt ist, mehr Freeware als Payware, wird Lotus gut starten können. Sieht man aber nur das Geschäft, und fast alles wird zu Payware, wird Lotus nur zu einen Nischenprodukt wie Train Simulator 2017 verkommen.
    Die Geschichte hat gezeigt, dass Simulationsspiele lange überlebt haben wo der Freeware Anteil größer oder gleich groß war wie der Payware Anteil. Meine Meinung ist es auch das, was Omsi nach vorn gebracht hat. Dazu zählt ebenfalls mit Sicherheit, jedmögliche Veränderung des Spieles.

    Einmal editiert, zuletzt von Textman ()

  • Aachen is doch von der Performance her super? Kann dort nicht klagen.
    Aber mal ehrlich, wer sagt denn, dass ein Addon immer kostenpflichtig sein muss? Vllt sind dort auch Freeware Addons drunter?

  • Also, ich kann mir durchaus vorstellen, für Lotus wieder eine Strecke zu bauen, und sicherlich auch den ein oder anderen Bus zu "transferieren". Und ich kann mir aus meiner momentanen Situation nicht vorstellen, dazu in die Payware-Schiene einzuschwenken.


    Nochmal zum Hausbau-Tutorial: Ich war etwas erstaunt zu hören, dass eine >1 gekachelte Textur, z.B. auf dem Dach, ungünstig für die Performance ist? Oder habe ich da nicht richtig zugehört? Es geht dabei doch hauptsächlich um die Ladezeit, die jede separate Textur benötigt, und nicht um die Kachelung? Und die Ziegel sind ja dann vielleicht auch auf 5 anderen Nachbarhäusern zu finden, sodass die Textur für diese fünf Häuser nur einmal geladen werden muss.
    Ich denke, dass man das ganze durchaus etwas gelassener sehen kann und auch mal die ein oder andere größere Textur benutzen kann. Die Masse macht es halt. Eine komplette Innenstadt mit 4k-Texturen muss den Rechner zum rauchen bringen, aber ein aufwendiges Gebäude an der Landstraße mit so einer Textur wird ein problemloses optisches Highlight. Mit einem guten Texturmanagement ist viel drin und man hat auch Freiheiten für größere Sachen oder dichtere Bebauung. Was nicht geht sind halt so Modelle à la Google Earth/Sketchup, wo jedes Fenster udn jeder Holzbalken ne eigene Textur hat.


    Wir werden sehen, wohin die Reise geht, und ich denke, es ist richtig, erstmal klein anzufangen, damit bei Release nicht das Geschrei groß ist, weil man nur die Diashow hat. In Omsi haben wir uns auch langsam an größere Objekte und Texturen rangetastet. Mittlerweile nutze selbst ich, der sich am Anfang kaum getraut hat, eine 2048er-Textur für seinen Bus zu verwenden, erfolgreich die 4096er.