Unter den Solidaritätsbussen könnten eventuell O305G gewesen sein, allerdings sind mir genaue Städte und Wagentypen hier nicht geläufig. Die Bilder, die sich so finden, wie hier beispielsweise http://www.beku-bildarchiv.de/bildarchiv/berlin/sonstige.htm sind auch mehr Solobusse als Gelenkwagen.
Kommentarthread zum OMSI-Add-On "Stadtbus O305G"
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- [O305G]
- RW1HH
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Hallo Rolf,
lassen sich die Fahrekabine und Vorhang auskommentieren?
Ich wuerde diese gwrne durch eine abgedunkelte Plexiglas-Halbkabine wie in den neueren O 305 -Versionen ersetzen.Gruss
Peter -
Hallo Rolf,
lassen sich die Fahrekabine und Vorhang auskommentieren?
Ich wuerde diese gwrne durch eine abgedunkelte Plexiglas-Halbkabine wie in den neueren O 305 -Versionen ersetzen.Gruss
PeterNein, in beiden Faellen sind die Fahrerkabine/Trennwand Bestandteile des Hauptmodells. Das heisst auch dass Du die Kabine vom O305 nicht uebernehmen kannst, weil sie nicht als einzelne Modell-Datei vorliegt. Einfach mal im Unterverzeichnis Model nachschauen, da siehst Du alle alleinstehenden Meshs, die - wenigstens theoretisch - in andere Busse uebernommen werden koennten. Das klappt auch ganz brauchbar vom O305 zum Vorderwagen des O305G, ab dem Gelenk aber natuerlich nicht mehr, weil die Koordinaten dann nicht mehr passen und die Meshs dort dargestellt werden wo sie auch beim O305 waeren.
Und nein, das Armaturenbrett vom E2H84/85 mit den neuen Schaltern kann man zwar in den O305G bauen, ohne weitere Arbeiten klappt das aber nicht, denn die Tuertaster-Ringe sind zum Beispiel im Mesh fuer den Mitteleinstieg enthalten...Ohne Blender-Dateien kommst du da leider nicht weiter.
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The creaking is randomly applied to the selected bus. Both buses use the same sound script so there's no reason why the creaking would only occur on the StULB version (the same is true for the humming of the power steering pump on some buses). And anyway, the bellows on the O305G didn't creak much or only very rarely anyway.
Probably it was before the upgrade. Now all buses go good and creaking bellows missing.
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Moin, soeben über Steam gekauft und Problem:
Im Ordner Aktiv und auch im Spiel nutzbar, aber Unsichtbar.
In der "addons" confi (Hauptordner) ist das Addon aber nicht Eingetragen im Spiel wirds aber als Aktiv Angezeigt.
Gibt es da schon eine Lösung ? -
Ich möchte mich jetzt auch mal zu diesem Bus äußern,da ich wenig ahnung davon habe,wie die sounds sich anhören im realen Leben,bin ich voll begeistert von diesem Bus.Texturen sind auch Klasse geworden.
Schade nur,das es kein Schaltwagen gibt,das mit dabei wäre noch voll der Bourner gewesen.
Jetzt zu meinem eigentlichen anliegen,ich kann im allgemeinen zwar schon Repainten,wo ein Template vorhanden ist,aber kenne mich nicht bei 3 Templates aus.
Vielleicht kann mir ja es einer kurz erklären wie das geht.
Ich haben jetzt mal die Templates mit den endungen BS und MU ganz normal repainten,doch im Spiel bleibt der Bus weiß,trotz cti Datei.
Auszug aus der cti Datei:
[item]
Lila
farbschema_tex1
Lila.dds[item]
Lila
farbschema_tex1
Lila.ddsIch habe ihn ganz spontan in Lila Repaintet.
Wäre für eure Hilfe sehr Dankbar,dann könnte ich auch viele Repaints für diesen Bus erstellen.
wünsche allen noch schöne Oster Tage


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Steam braucht die addons.ini nicht. Dafür gibt es den Ordner "RegAddons".
Addons.ini wird vom AS Launcher genutzt.
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Schade nur,das es kein Schaltwagen gibt,das mit dabei wäre noch voll der Bourner gewesen.Wozu soll das gut sein? Die meisten Fahrzeuge in Omsi, vor allem die kostenpflichtigen Add-ons, sind so realistisch wie moeglich dargestellt und demnach kann es keinen O305G-Schaltwagen geben, da es den auch in der Realitaet nie gab. Der einzige mir bekannte Schubgelenkbus (oder ueberhaupt Gelenkbus mit Heckmotor) mit Handschaltung war der Setra SG221, der hatte aber EPS, also einen Joystick-Schalthebel zum Hoch- und Hinunterschalten, und eine fusbetaetigte Kupplung.
Jetzt zu meinem eigentlichen anliegen,ich kann im allgemeinen zwar schon Repainten,wo ein Template vorhanden ist,aber kenne mich nicht bei 3 Templates aus.Vielleicht kann mir ja es einer kurz erklären wie das geht.
Ich haben jetzt mal die Templates mit den endungen BS und MU ganz normal repainten,doch im Spiel bleibt der Bus weiß,trotz cti Datei.
Deine CTI ist grundsaetzlich richtig, die Erstellung der dds funktioniert allerdings nicht so wie Du es versucht hast.
Im Unterverzeichnis Templates\Lackierwerkstatt findest Du die Repaint-Vorlagen fuer die mitgelieferten Werbungen. Dort siehst du rechts einen Bereich in Magenta (das ist die Farbe, die vom Repaint-Tool ignoriert wird) und dann die eigentlichen Repaint-Bereiche. Lad Dir eine davon in ein Bildbearbeitungsprogramm, das Ebenen beherrscht (zum Beispiel GIMP) und lad Dir ausserdem die richtige BS-Datei als zweite (untere) Ebene hinzu. Stell die Transparenz der oberen Ebene (Dein Repaint) so ein, dass die BS durchscheint und Du weisst was Du anmalst. Dann erstellst Du Dein Repaint, Du kannst dabei ueber alles malen, auch Fenster & Co (die bleiben am Ende dennoch frei, der O305G erlaubt derzeit keine Werbung auf den Fenstern), stellst die Transparenz auf 0 (voll deckend) zurueck und exportierst die Ebene als BMP mit 24bit Farbtiefe (ganz wichtig!). Mit dem Repaint-Tool und der passenden rpc-Datei (zu finden in Templates) erstellst Du nun Deine dds-Datei, die Du dann in das Verzeichnis mit den Werbungen kopierst und in eine cti schreibst. Fertig!
Du kannst Dir das Ergebnis der Umwandlung zur dds auch ansehen, ggf. in .bmp umbenennen. -
Ich haben jetzt mal die Templates mit den endungen BS und MU ganz normal repainten,doch im Spiel bleibt der Bus weiß,trotz cti Datei.
Ich denke, da liegt ein grundlegendes Mißverständnis im Umgang mit dem Repainttool vor. Die Templates bilden die Ebenen, die im Tool zusammengeführt werden. Änderungen an ihnen sind möglich, manchmal auch nötig (wie beim Berliner E2H, damit man keine BVG-Wappen und Anschriften drauf hat). Auf einer Kopie des _BS-Templates erstellt man am besten die Vorlage. Die ist bei Dir besonders einfach, nämlich einmal mit dem Eimer im Grafikprogramm lila ausschütten und fertig. Dann öffnet man das Tool und wählt zunächst die rpc-Datei für einen Bus aus, den man repainten möchte. Danach verlangt das Repaint-Tool nach einer Vorlage, also in Deinem Falle die lilane. Dann drückt man auf "convert" und das Repaint-Tool wirft nach einem Augenblick des Wartens eine gefakte dds-Datei aus, auf der das einfarbige Repaint jetzt fertig zu sehen ist (mit Irfanview kann man sie öffnen und wenn's nötig ist auch ins bmp-Format zurückverwandeln). Die trägt einen Namen, hier "lila.dds" (wenn die Vorlage auch schon lila hieß - sonst umbenennen). Diesen trägt man nun einmal für die Außentextur in eine cti ein und legt beide Dateien in das jeweilige Repaintverzeichnis des gewünschten Busses. -
Huhu,
gibt es eine möglichkeit dem O305G etwas mehr PS zu verschaffen?
Mir ist nämlich vermehrt aufgefallen, dass der O305G bereits bei geringen Steigungen schlapp macht.
Grüße, Jeremy
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Hallo,
die Frage geht direkt an den Entwickler: Besteht die Möglichkeit dieses (s.Bild) Lenkrad auch an den Stuelb-Gelenkwagen anzupassen und es mit im Update anzubieten?
Ich hab mir das aus dem Solowagen in den Gelenkwagen eingebaut. Allerdings stimmt die Position des Lenkrads nicht mehr in der Stuelb-Front.
Tante Edit: Habs mal im Stuelb-Front eingebaut:
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@Jenny: Der Motor wurde so umgesetzt wie er in der Realität ist. Wenn der Bus nicht hochkommt, nimm einen anderen für diese Linie.
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Steam braucht die addons.ini nicht. Dafür gibt es den Ordner "RegAddons".
Addons.ini wird vom AS Launcher genutzt.
Okay, ja gut dort sind die Daten drinne aber trotzdem (egal welche Version) sehe ich den Bus nicht außer den Fahrer und die Tickets

hier im Thema hat ein anderer auch das Problem aber dazu hat noch keiner was geschrieben.
Hatte kurz danach noch ein weiteres Addon (O405) gekauft und das funktionierte sofort nur eben der O305G is halt durchsichtig
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Steam braucht die addons.ini nicht. Dafür gibt es den Ordner "RegAddons".

Addons.ini wird vom AS Launcher genutzt.
Mit anderen Worten: schau mal im Ordner ..\OMSI 2\RegAddons nach, ob dort eine Datei O305G_13751.ini (oder ähnlich) existiert. Dort müssten die Daten für das Addon mit Steam-Nummer usw. drin stehen. -
Huhu,
gibt es eine möglichkeit dem O305G etwas mehr PS zu verschaffen?
Mir ist nämlich vermehrt aufgefallen, dass der O305G bereits bei geringen Steigungen schlapp macht.
Das ist ja etwas seltsam. Ich bin mit der 240PS-Variante (das ist ja auch nicht viel Leistung, andererseits ist das voellig realistisch, dass ein Gelenkbus mit mittlerer Motorisierung und Dreigang-Automatik nicht mit vollem Tempo die Berge hinauf faehrt. Ist ja kein Rennwagen...) in Roemerberg alle Berge hoch gekommen, inklusive dem Gletscher, kein Problem.
Das Bahnbus-Mod, das Perotinus und ich in Arbeit haben, kommt mit der 280PS-Turbomaschine OM407hA. Ein wenig Geduld brauchst Du jedoch noch.
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Das ist ja etwas seltsam. Ich bin mit der 240PS-Variante (das ist ja auch nicht viel Leistung, andererseits ist das voellig realistisch, dass ein Gelenkbus mit mittlerer Motorisierung und Dreigang-Automatik nicht mit vollem Tempo die Berge hinauf faehrt. Ist ja kein Rennwagen...) in Roemerberg alle Berge hoch gekommen, inklusive dem Gletscher, kein Problem.Das Bahnbus-Mod, das Perotinus und ich in Arbeit haben, kommt mit der 280PS-Turbomaschine OM407hA. Ein wenig Geduld brauchst Du jedoch noch.
Dass der O305G kein Rennwagen ist ist mir völlig klar und so soll das auch bleiben.Hast du auch mal am Berg angehalten?
Ich hatte nämlich selbiges Problem auf Ettbruck.
Hat der O305G erst mal Schwung ist das kein Problem (wenn auch etwas langsamer

). Kommt der O305G allerdings z.B. aufgrund einer Haltestelle zum stehen, kommt man nicht mehr vom Fleck. Nötigenfalls muss ich mich eben noch ein wenig gedulden.
Grüße, Jerry
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Mit anderen Worten: schau mal im Ordner ..\OMSI 2\RegAddons nach, ob dort eine Datei O305G_13751.ini (oder ähnlich) existiert. Dort müssten die Daten für das Addon mit Steam-Nummer usw. drin stehen.
Hab ich dort steht auch alles drinnen, wird ja in OMSI auch als Aktiv angezeigt ich kann ihn ja auch Auswählen etc nur eben das er Durchsichtig ist.. hab das Addon schon neu Aufgesetzt aber immer noch Durchsichtig
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Unter den Solidaritätsbussen könnten eventuell O305G gewesen sein, allerdings sind mir genaue Städte und Wagentypen hier nicht geläufig. Die Bilder, die sich so finden, wie hier beispielsweise http://www.beku-bildarchiv.de/bildarchiv/berlin/sonstige.htm sind auch mehr Solobusse als Gelenkwagen.
Bei Ebay ist gerade ein Bild von einem O305G der amerikanischen Streitkräfte zu ersteigern. Der ist als Soliwagen im Raum Wannsee unterwegs.
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Dass der O305G kein Rennwagen ist ist mir völlig klar und so soll das auch bleiben.
Hast du auch mal am Berg angehalten?
Ich hatte nämlich selbiges Problem auf Ettbruck.
Hat der O305G erst mal Schwung ist das kein Problem (wenn auch etwas langsamer

). Kommt der O305G allerdings z.B. aufgrund einer Haltestelle zum stehen, kommt man nicht mehr vom Fleck. Nötigenfalls muss ich mich eben noch ein wenig gedulden.

Ich hatte das in der Beta-Phase ein-zwei Mal, aber ich konnte es nicht reproduzieren. Generell habe ich kein Problem mit dem Anfahren am Berg, egal wie steil, egal ob 240 oder 280PS. Kuerzlich trat das bei mir wieder auf, allerdings in der Ebene. Einmal die Bremse feste durchtreten und wieder loesen hat gereicht. Ich vermute dass das etwas mit dieser Aufschieberei zu tun hat, deren Animation ja auf irgendeine Weise den Bus festhaelt bis sie komplett abgelaufen ist (also Heck sinkt ein, Mittelachse wird entlastet, Front sinkt ein, der Bus macht einen Buckel, erst dann geht's los - das Verhalten hat auch der NG272. Grundsaetzlich ist das ja auch korrekt so, aber der Bus sollte halt sofort anfangen zu rollen nach dem Loesen der Bremse. Marcel weiss auch nicht weiter und verweist auf Lotus

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Hallo,
ich hoffe jemand kann mir helfen,
ich wollte beim O305G gerne das Rollband ausklammern und nur noch per
Steckschild fahren. Jetzt meine Frage: in welchen Dateien muss ich das machen und mit TAB ausklammern?Ich hoffe jemand kann mir helfen.
Danke im Vorraus!Grüße Omsidriver23