MSTS objekte zu Omsi

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  • Dafür benötigst du erst die Permissions, sofern das Objekt nicht von dir ist



    Ein sehr hilfreicher Beitrag! Ganz wichtig, niemals die Hobby Rechtsexperten unterschätzen, die kommen und verhauen dich mit dem Grundgesetz!



    Und jetzt mal was hilfreiches:

    Zitat

    die meisten Objekte im MSTS wurden mit dem TSM oder Gmax erstellt und konvertiert. Und selbst wenn die die Originalen unconvertierten Objekte vorliegen wird es schwierig die Formate von Gmax und TSM in Blender zu importieren. Es gibt irgendwo ein Tool welches über umwege die Gmax-Daten in das DirectX Format .x convertieren kann. Ich bind er Meinung im Zusi Forum etwas darüber gelesen zu haben.

    QUELLE

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  • Recht, wer braucht das schon in einem Rechtsstaat?


    Je nach Dateiformat musst du die Objekte um Grunde genommen nur im anderen Dateiformat abspeichern und dann mit dem Converter zu .o3d konvertieren, die .sco schreiben und schon bist du durch.

  • Je nach Dateiformat musst du die Objekte um Grunde genommen nur im anderen Dateiformat abspeichern und dann mit dem Converter zu .o3d konvertieren, die .sco schreiben und schon bist du durch.


    Gibt es da eine Anleitung wie man das am besten lösen kann?


    Im übringens ist das Objekt von Didi2004 und da wird es sehr schwierig den jenigen um Erlaubnis zu fragen.

  • Solange er es für sich privat konvertiert, kann ihm niemand was. Also bitte erst überlegen und dann etwas schreiben. Es kann ihm niemand verbieten, Objekte aus anderen Games für sich zu konvertieren, er darf sie nur nicht so ohne weiteres veröffentlichen. Da steht dann wirklich das Urheberrechtsgesetz darüber. Aber das nur so am Rande.

  • Solange er es für sich privat konvertiert, kann ihm niemand was. Also bitte erst überlegen und dann etwas schreiben. Es kann ihm niemand verbieten, Objekte aus anderen Games für sich zu konvertieren, er darf sie nur nicht so ohne weiteres veröffentlichen. Da steht dann wirklich das Urheberrechtsgesetz darüber. Aber das nur so am Rande.


    Danke, Im übringens ist das Objekt von Didi2004 und da wird es sehr schwierig den jenigen um Erlaubnis zu fragen, da er seit 2011 verstorben ist.


    Aber zurück zum Thema, gibt es da eine Anleitung zum konvertieren, da ich die Map rein für mich privat baue und nicht weiß ob sie jemals fertig wird.


    Edit:
    Ich habe es jetzt schonmal hinbekommen das ich den Funkmast in Omsi anwählen kann, aber er sieht farbmäßig nicht gut aus, wie kann man ihn jetzt vernünftig painten


    hier das Bild.

  • Na siehst, geht nich gibt's nich!


    Ich weiß ja nicht wie du es gemacht hast, aber solltest du die Möglichkeit haben das Teil in Blender zu bearbeiten kannst du es einfach dort mappen, dazu gibt es alle Hand Tutorials im Internet. Natürlich kannst du auch andere Programme verwenden, aber das Stichwort sollte "mappen / mapping" sein.

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  • Naja es gibt ein shapeconferter der die sd-datei in 3ds umwamdelt und mit Blender habe ich es neu ausgerichtet und export als .x und mit OmsiXconf umgewandelt.
    Ich hab da schonmal gesucht, aber bekomme das nicht hin mit den painten.

  • Und wegen dem Kontaktproblem , gibt es da nicht Leute die behaupten mit Toten reden zu können?

    8|


    Spaß beseite, ich erinnere mich wage daran, das sein Sohn in Didis Namen weitergemacht hat, einfach mal versuchen anzuschreiben.


    Mfg

  • Der Anfang beschäftigt sich mit bauen und Mappen, danach wird es für dich eher uninteressant sein. (so bis 4:00 reicht eigentlich, da ist das wichtigste gesagt)
    Oder dieses Video ab 1:30.
    In UV-Editor auf Image -> Load und dann die Texture auswählen. Das sollte eigentlich nicht so die Hürde sein.

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  • Die komische Farbe auf dem Bild ist einfach nur das Weiß, was man sieht, wenn das Objekt gar nicht texturiert ist.


    ja, aber irgendwie bekomme ich es nicht hin, diesen Funkmast zu painten.
    Wer kann mir helfen, ich könnte auch die blender-datei versenden.

  • Hast du denn in Blender schon Texturen geladen? Zeige doch mal bitte einen Screenshot aus Blender.

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  • Hast du denn in Blender schon Texturen geladen? Zeige doch mal bitte einen Screenshot aus Blender.


    Ich bekomme es einfach nicht hin, ich finde auch nichts wie ich tecturen laden kann, wenn ich Busse painte nehme ich Gimp oder Photoshop aber hier komme ich an meine grenzen.

  • Woran hakt es denn genau? "Ich schaff das nicht" reicht nicht als Beschreibung, um dir zu helfen, du musst schon konkret werden, an welcher Stelle dir die hier bereits genannten Hilfen nicht ausreichen, also was du davon nicht verstehst bzw. wo Blender sich anders verhält, als du es erwartest:

    Der Anfang beschäftigt sich mit bauen und Mappen, danach wird es für dich eher uninteressant sein. (so bis 4:00 reicht eigentlich, da ist das wichtigste gesagt)
    Oder dieses Video ab 1:30.
    In UV-Editor auf Image -> Load und dann die Texture auswählen. Das sollte eigentlich nicht so die Hürde sein.


    Wie du Texturen in Blender laden kannst, steht ja in der letzten Zeile. Du musst eben erst mal den UV-Editor öffnen. Wie das geht, wäre z.B. bei Google recht einfach herauszufinden.

  • Woran hakt es denn genau? "Ich schaff das nicht" reicht nicht als Beschreibung, um dir zu helfen, du musst schon konkret werden, an welcher Stelle dir die hier bereits genannten Hilfen nicht ausreichen, also was du davon nicht verstehst bzw. wo Blender sich anders verhält, als du es erwartest:


    Wie du Texturen in Blender laden kannst, steht ja in der letzten Zeile. Du musst eben erst mal den UV-Editor öffnen. Wie das geht, wäre z.B. bei Google recht einfach herauszufinden.


    Irgendwie ist Blender für mich kompliziert, wenn ich Busse repainte oder painte ist das relativ einfach, aber hier mit Blender ist es schwer, A. das ding ist in English und B. ist blender zu kompliziert.
    Bin zwar nicht so einer der langsam kapiert wie was läuft, aber Blender ist für mich wie chinesisch.