[ALPHA] Solaris Urbino 12 III 3-door by uszatekh13 (omnibussimulator.pl)

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  • @Dare_Devil:


    Ich hatte es eigentlich vorhin mal vor, aber mir ist bei diesen ganzen polnischen Bezeichnungen echt die Lust vergangen, vllt setz ich mich später nochmal dran.


    Eine gute Anleitung findest du hier: http://omnibussimulator.de/for…page=Thread&threadID=1891



    EDIT: Sorry,war vorhin im falschen Bus,...
    Habs gerade mal kurz versucht, aber leider hagelts nur wieder Fehlermeldungen

    :cursing:

    B.BLEZZED.

    Einmal editiert, zuletzt von ebi ()

  • WoW

    :love:

    :love:

    :love:


    Edit: Sagt ma leute sind eure Krücken so schwach das ihr auf medium spielen müsst

    :P

    :P

    ? oder warum hat keiner ne Zugrifsverletzung?


    Oder kommt dat wo anders her ?

    Ich bin ein Berfuskraftfahrer

    Einmal editiert, zuletzt von Wagen 1031 ()

  • Oder kommt dat wo anders her ?

    Nee, das ist der Bus. Das Gleiche Prob wie beim NL.
    Wenn der Bus nur alleine unterwegs ist, alle 500 Meter ein AI-Auto, und die Map nur aus Sechs Kachel mit fünf Strassen besteht, ja dann wird auch dieser Bus zum Performance-Wunder.
    Mangels Vergleich mit anderen AI-Bussen fällt einem dann auch nicht auf, das der Bus eigentlich nur für "Riesen" gebaut wurde.


    Angesichts dieser Tatsachen wundert es mich nicht das der Bus vom Autor aufgegeben wurde.
    Aber auch nicht schlimm, sind ja zwei bessere in Arbeit. Bis dahin ist der als Lückenfüller noch gut genug.

  • Also eine Zugriffsverletzung oder so bekomme ich auch nicht, aber ich kann auf keiner anständigen Map fahren, ohne dass sich alles nur noch wie 'n Fotoalbum bewegt

    :cursing:


    Gibt's eigentlich eine Möglichkeit einige der Kameras (bzw. den kleinen rechten Spiegel, weil durch die Verstellung der Fahrerposition ist der jetzt eh unbrauchbar) zu löschen?
    Ich hab mich gestern kurz dran versucht, aber ich glaub ich bin ein bisschen zu ungeduldig gewesen, denn es hat nie so richtig geklappt...

    :rolleyes:
  • Bei mir lief er auch auf voller Einstellung problemlos auf den "Spandau Extrem" Teilen - auch mit KI Bussen aller Art im Umfeld.


    LG

    Bild links (Avatar): MB O 302 - Reisebus der 1970er Jahre.

  • Das ist n Hammer BUS.
    Fahr fast nur noch den, aber bin mal gespannt wan der andere Solaris fertig ist.
    Jedenfalls auch wenn der Drucker nicht richtig lesbar ist, dadurch das ich Druckertasten auf mein NUM-Pad gelegt habe (ich fahre mit Lenkrad) kann ich dennoch erweiterte Tickets und Rückgeld rausgeben...

    ;)

    :D

    :thumbup:
  • Sagt mal ihr sagt ihr habt den als AI hinzugefügt ? wie habt ihr das den gemacht das er auch Türen hat ? wen ich den als Ai hinzufüge fährt er ohne türen durch die gegend.

    Angst allein zu Sterben ? dan werd doch Busfahrer

  • Zitat von "dirk.habets"

    Ich verstehe sowieso nicht so ganz warum die Eindecker mehr Performance fressen als die Doppeldecker!


    Zu große Texturen, zu viele Polygone, die keine Sau wahrnimmt (z.B. zur Motorbelüftung oder für perfekte Rundungen), keine LODs, einen animierten Motor, der für jeden KI-Bus berechnet werden muss, obwohl ihn keiner sieht. Und bei den Dostos? Ein paar Sitze und Haltestangen mehr als nen Eindecker. Noch Fragen?


    Zitat von "coaster"

    Sagt mal ihr sagt ihr habt den als AI hinzugefügt ? wie habt ihr das den gemacht das er auch Türen hat ? wen ich den als Ai hinzufüge fährt er ohne türen durch die gegend.

    Bei mir hat er Türen, nur scheinen die beim ersten öffnen zu verschwinden. Ich vermute da fehlerhafte LODs, vllt. auch was anderes. In jedem Falle ist er noch recht verbugt und laggt auch manchmal wie der NL. Insgesamt ist die Performance aber deutlich besser als beim NL und er ist in meinen Augen auch KI-tauglich. Er läuft und man kann ihn ganz gut fahren, zudem erinnert der Sound nicht ganz so stark an die SD-MANs. Ich finde ihn interessant, vor allem die Kameras bieten einen guten Überblick beim Fahren.

    Da es immer wieder vorkommt: Support nur über das Forum! Support-Anfragen via PN lösche ich unbeantwortet!

  • Zu große Texturen, zu viele Polygone, die keine Sau wahrnimmt (z.B. zur Motorbelüftung oder für perfekte Rundungen), keine LODs, einen animierten Motor, der für jeden KI-Bus berechnet werden muss, obwohl ihn keiner sieht. Und bei den Dostos? Ein paar Sitze und Haltestangen mehr als nen Eindecker. Noch Fragen?


    Ja habe ich ! Warum macht man es dann wenn man eh weiss das OMSI sehr Ressourcen fressend ist! Das macht das ganze doch mehr und mehr unspielbar.Oder sehe ich das falsch? Ich meine es hat ja nicht jeder nen Hochleistungsrechner im Wohnzimmer stehen

  • Ich gehe davon aus, das man halt die Modelle demnach Original wiedergeben möchte.


    Ich würd es auch besser finden, wenn man High und Low Versionen erstellt.


    Die Low Versionen sind ja die selben Modelle, halt ohne den ganzen Schnick Schnack etc. Somit wäre es auch nicht mehr Arbeit.

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