[U-Bahn]BVG-Baureihe G
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Please note that OMSI is no longer under development. Some of the developers are now working on a new simulator. Further information concerning the LOTUS-Simulator can be found here.
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Ich wollte mir grade mal die Beta runterladen, Soweit Normal.
Als ich sie dann öffnen wollte meinte mein PC er findet diese Datei nicht!
Ich habe sie auf dem Ganzen PC gesucht aber nicht gefunden...Nun wollte ich fragen wo ich die Beta herkriege oder irgendwie sowas.
LG Basti
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Beitrag 33...
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Beitrag 33...
Das weiß ich ja aber das Funktioniert ja bei mir nicht! -
Neu installieren wäre eine Lösung.
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Ich kann dieses Fahrzeug ja nicht mal Instalieren!
weil er die ZIP Datei nicht Findet nach dem Herrunterladen! -
Bei Firefox und Crome kann man jeweils das Zielverzeichnis anzeigen lassen!
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Weiß nicht, ob es an mir liegt oder an der U-Bahn in Ruhleben, aber ich tue mich mit dem Einarbeiten der Gieselas in die Spandauer AI-Liste relativ schwer. Aber auch ohne Giesela herrscht da leider reichlich Chaos (kann mich an Zeiten erinnern, wo die U-Bahn schon besser [regelmäßiger] lief). Ich habe mehrere Lösungswege versucht, keiner führt jedoch zu störungsfreien U-Bahn-Erlebnissen. Ziel war eigentlich, die A3/A3L-Verkehr in Ruhleben nur etwas bunter zu machen, aber leider tauchen bei unterschiedlichen Lösungen unterschiedliche Probleme auf. Entweder kommen nur kurze Einheiten an (aus Tw und Bw), bei anderen Lösungen auf einmal ungewünschte Mischzüge aus A3 und Giesela oder obwohl Mischbetrieb der Bauarten erwünscht ist, wird der Betrieb auf einmal typenrein mit Gieselas geführt (aber auch hier nie mit einheitlich langen Zügen, sondern mal Kurzzug, mal 6-Wagen-Zug oder mal ganz kurz, selten bis nie jedoch als gewünschter Vollzug mit acht Wagen.
Mein Wunsch wäre daher einfach mal eine kurze Anleitung, wie man die Giesela in die AI-Liste ab 1991 in Spandau ergänzen kann. Dazu müßte in der Chrono eine geeignete "ailists_#upd.cfg" gefunden und die Giesela dort ergänzt werden. Ich habe mich bei mir für die "1000_FPW_19910602" entschieden, aber weder die Ergänzung einer eigenen "zug-Datei" unter "Trains" und das Einfügen unter "U-Bahn" noch direkte Einträge als eigene Typgruppe bei gleichbleibendem hof-Namen bringt wirklich ein brauchbares Ergebnis.
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Klasse! Direkte Antwort und Vollzitat. Was soll ich mir da jetzt noch mehr Mühe mit einer Beschreibung geben?! Seit dem Erscheinen des OMSI-Updates für Wien 1 und 2 herrscht in Ruhleben schlicht das gleiche Chaos, wie an der S Hausfeldstraße in Wien. Sprich es spawnen Züge, die dann losfahren. Vorher gab es ein geordnetes Rein und Raus, schön wechselweise auf Gleis 1 und 2. Mittlerweile fahren auch Gisela-8 Wagen-Vollzüge, aber ohne Chrono-Update, denn ich habe den GI-1 in der Haupt-AI-Liste Spandaus ergänzt und zwar so, natürlich dazu noch unter Trains die entsprechende zug-Datei erstellt.
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Ich habe ein Problem
1. Ich kann die Bahn nicht fahren. Ich muss den Zug einem Kollegen geben und dann übernehmen, und nach dem Bremsen kann ich nicht los fahren.
2. Sollte das so sein?
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Start logging
====================Date: 18.06.2016
Time: 10:32:09
Version: 2.2.0320 10:32:09 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 10:32:09 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 10:32:09 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled [0]
3 10:32:29 - - Information: Options dialog created
4 10:32:29 - - Information: Weather dialog created
5 10:32:29 - - Information: Profiles dialog created
6 10:32:29 - - Information: Time table running dialog created
7 10:32:29 - - Information: Start dialog created
8 10:32:29 - - Information: Menu 2 created
9 10:32:29 - - Information: Menu 3 created
10 10:32:29 - - Information: Tut dialog created
11 10:32:29 - - Information: Menu pos set
12 10:32:29 - - Information: Bro initialized
13 10:32:29 - - Information: Human engine initialized
14 10:32:29 - - Information: Forms set
15 10:32:29 - - Information: Captions set
16 10:32:29 - - Information: Screen ration set
17 10:32:29 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 10:32:29 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 10:32:29 - - Information: Init3D: Max iso = 16
20 10:32:29 - - Information: Init3D: Hal active
21 10:32:29 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 10:32:29 - - Information: 3D initialized
23 10:32:29 - - Information: Direct sound initialized
24 10:32:29 - - Information: Create main manager...
25 10:32:29 - - Information: Veh array created
26 10:32:29 - - Information: CS initialized
27 10:32:29 - - Information: Station manager created
28 10:32:29 - - Information: OBB created
29 10:32:29 - - Information: Tex managers created
30 10:32:29 - - Information: Tex manager started
31 10:32:29 - - Information: Tutorial manager created
32 10:32:29 - - Information: Material manager created
33 10:32:29 - - Information: Scenery object manager created
34 10:32:29 - - Information: Human manager created
35 10:32:29 - - Information: RV type manager created
36 10:32:29 - - Information: RV lists created
37 10:32:29 - - Information: Spline manager created
38 10:32:29 - - Information: Time table manager created
39 10:32:29 - - Information: Currency manager created
40 10:32:29 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
41 10:32:29 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
42 10:32:29 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
43 10:32:29 - - Information: Visual helpers created
44 10:32:29 - - Information: Audio Mixer erstellen...
45 10:32:29 - - Information: ---
46 10:32:29 - - Information: Download Internet Textures...
47 10:32:31 - - Information: Input Manager erstellen...
48 10:32:31 - - Information: Tastaturbefehle laden...
49 10:32:31 - - Information: Game Controller laden...
50 10:32:31 - - Information: Progman initialisieren...
51 10:32:31 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
52 10:32:31 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
53 10:32:31 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
54 10:32:31 - - Information: Redline initialisieren...
55 10:32:31 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
56 10:32:31 - - Information: Plugins initialisieren...
57 10:32:31 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
58 10:32:31 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
59 10:34:00 - - Information: Load maps\Makshausen 2.0\global.cfg map...
60 10:34:00 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
61 10:34:00 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
62 10:34:00 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
63 10:34:00 - - Information: Load Precip. Part. System...
64 10:34:00 - - Information: Load Precip. Sound...
65 10:34:00 - - Information: Sound erstellen...
66 10:34:00 - - Information: Sound laden...
67 10:34:00 - - Information: Set Weather System vars...
68 10:34:00 - - Information: Sky and Weather created
69 10:34:00 - - Information: Date: 2014 0618, Time: 103617
70 10:34:04 - - Information: Fonts initialized
71 10:34:04 - - Information: Map created
72 10:34:04 - - Information: Map Global File loaded
73 10:34:04 - - Information: Registrations loaded
74 10:34:04 - - Information: Parked Cars loaded
75 10:34:04 - - Information: Map AILists loaded
76 10:34:04 - - Information: New Centerkachel set
77 10:34:04 - - Information: VarParents loaded
78 10:34:04 - - Information: Special Objects refreshed
79 10:34:04 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
80 10:34:29 - - Information: Map loaded
81 10:34:29 - - Information: Humans created
82 10:34:29 - - Information: Editor refreshed
83 10:34:29 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
84 10:34:29 - - Information: Weather loaded
85 10:34:29 - - Information: Map camera loaded
86 10:34:29 - - Information: maps\Makshausen 2.0\global.cfg map loaded!
87 10:34:30 - - Information: Refresh Tile: 3, maps\Makshausen 2.0\tile_-1_0.map ...
88 10:34:30 - - Information: Refresh Tile: 4, maps\Makshausen 2.0\tile_-1_1.map ...
89 10:34:30 - - Information: Refresh Tile: 5, maps\Makshausen 2.0\tile_-1_2.map ...
90 10:34:30 - - Information: Refresh Tile: 0, maps\Makshausen 2.0\tile_0_0.map ...
91 10:34:30 - - Information: Refresh Tile: 1, maps\Makshausen 2.0\tile_0_1.map ...
92 10:34:30 - - Information: Refresh Tile: 2, maps\Makshausen 2.0\tile_0_2.map ...
93 10:34:30 - - Information: Date: 2014 0618, Time: 103617
94 10:34:33 - - Information: Traffic loaded
95 10:34:33 - - Information: Date: 2014 0618, Time: 103617
96 10:34:33 - - Information: Reset Passengers...
97 10:34:33 - - Information: Initialize Scheduled AI...
98 10:34:33 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
99 10:34:33 - - Warning: Direct3D-Device lost!
100 10:34:33 - - Information: Direct3D-Device resetted!
101 10:34:33 - - Information: Reset State Matrices...
102 10:34:33 - - Information: Start Tex Thread...
103 10:34:33 - - Information: Init Red Line...
104 10:34:33 - - Information: Set Initial Render States...
105 10:34:57 - - Information: Menu pos set
106 10:34:59 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
107 10:34:59 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
108 10:34:59 - - Information: Init3D: Max iso = 16
109 10:34:59 - - Information: Init3D: Hal active
110 10:34:59 - - Information: Creating 3D device procedure finished
111 10:34:59 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
112 10:35:02 - - Warning: Did not find texture file "zs_leer1.tga"!
113 10:35:02 - - Warning: Did not find texture file "zs_leer2.tga"!
114 10:35:02 - - Warning: Did not find texture file "zs_leer1.tga"!
115 10:35:02 - - Warning: Did not find texture file "zs_leer2.tga"!
116 10:35:12 - - Warning: Did not find texture file "zs_leer1.tga"!
117 10:35:12 - - Warning: Did not find texture file "zs_leer2.tga"!
118 10:35:12 - - Warning: Did not find texture file "zs_leer1.tga"!
119 10:35:12 - - Warning: Did not find texture file "zs_leer2.tga"!
120 10:35:12 - - Information: Menu pos set
121 10:35:13 - - Information: Refresh Tile: 6, maps\Makshausen 2.0\tile_-1_3.map ...
122 10:35:13 - - Information: Refresh Tile: 7, maps\Makshausen 2.0\tile_0_3.map ...
123 10:35:14 - - Information: Menu pos set
124 10:35:20 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
125 10:35:20 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
126 10:35:20 - - Information: Init3D: Max iso = 16
127 10:35:20 - - Information: Init3D: Hal active
128 10:35:20 - - Information: Creating 3D device procedure finished
129 10:35:20 - - Warning: Did not find texture file "zs_leer1.tga"!
130 10:35:20 - - Warning: Did not find texture file "zs_leer2.tga"!
131 10:35:20 - - Warning: Did not find texture file "zs_leer1.tga"!
132 10:35:20 - - Warning: Did not find texture file "zs_leer2.tga"!
133 10:35:24 - - Information: Menu pos set
134 10:35:26 - - Information: Menu pos set
135 10:35:27 - - Information: Menu pos set
136 10:35:43 - - Information: Menu pos set
137 10:35:44 - - Information: Menu pos set
138 10:36:04 - - Information: Menu pos set
139 10:36:06 - - Information: Menu pos set
140 10:36:20 - - Information: Menu pos set
141 10:36:21 - - Information: Menu pos set
142 10:37:15 - - Information: Deativating TIR...
143 10:37:15 - - Information: TIR was not available
144 10:37:15 - - Information: Closing actual map...
145 10:37:16 - - Information: Actual map closed!
146 10:37:16 - - Information: OMSI is closing... -
Zum 2. Problem:
Hast du in der global.cfg auch "[realrail]" eingetragen? Das sollte der Fehler sein
. MfG
GAMINGONK -
Auch auf der X10-Map habe ich die U-Bahn inzwischen eingebaut. Ja, ich weiß die Tanten aus Dahlem würden der BVG den Kopp abreißen, wenn sie da eine Giesela einsetzen würde, aber dennoch habe ich das umgesetzt. Das Chaos liegt also irgendwie an Spandau/U-Bahn in Ruhleben selbst, als am Zug, denn in Dahlem läuft er wie ein Uhrwerk als KI. Auf der X10 funktioniert er also wunderbar! Ich habe allerdings die Zuglänge etwas reduziert, weil ein 8-Wagen-Vollzug GI-1E nicht zu dem paßt, was dort sonst eingesetzt werden soll. Also noch Zugdateien für einen Halbzug (4 Wagen) und einen Dreiviertelzug (6 Wagen) erstellt:
Inhalt der Datei "GI-1E-halb.zug" (unter "Trains" anzulegen):
Inhalt der Datei "GI-1E-dreiviertel.zug" (unter "Trains" anzulegen):
AI-Listen-Eintrag im Abschnitt für die U-Bahn:
Display MoreCode- [aigroup_2]
- U 6
- Berlin
- trains\X10_U-6.zug
- trains\GI-1E-dreiviertel.zug
- [end]
- [aigroup_2]
- U 4
- Berlin
- trains\X10_U-4.zug
- trains\GI-1E-halb.zug
- [end]
- [aigroup_2]
- U-Bahnwagen
- Berlin
- vehicles\A3\A3_64-66_S.ovh
- vehicles\A3\A3L_67_S.ovh
- vehicles\A3\A3L_71a_S.ovh
- vehicles\A3\A3L_71b_S.ovh
- vehicles\A3\A3L_82_S.ovh
- [end]
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Hallo, vielen Dank für den Zug! Könntest du vielleicht das Modell veröffentlichen?
Das wäre cool.
ole_2805
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Ich habe allerdings die Zuglänge etwas reduziert, weil ein 8-Wagen-Vollzug GI-1E nicht zu dem paßt, was dort sonst eingesetzt werden soll. Also noch Zugdateien für einen Halbzug (4 Wagen) und einen Dreiviertelzug (6 Wagen) erstellt:
Kleiner Tipp:
Es sind seit der Modernisierung nur noch 4- oder 8-Wagenzüge möglich. Die Worte "Halbzug" und "Dreiviertelzug" sind in Berlin den S-Bahnern vorbehalten.
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Mensch stimmt, hatte ich irgendwo gelesen und nicht mehr dran gedacht, daß Sechswagenzüge mit dem E in der Realität wegen der Schaltkreise gar nicht mehr machbar sind. Nun ja, ist ein X10-Kompromiss. Wie der Einsatz nach Krumme Lanke ja sowieso.
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Also als Berliner möchte ich anmerken das es noch 6 Wagenzüge gibt (jedoch selten, meist Umläufe die nicht an den Regulären Endpunkten enden!)
Aber sonst ist es Korekt meist fahren auf Kleinprofillinien nur 4 oder 8 Wagenzüge
Auf Großprofillinien gibt es nur max. 6 Wagenzüge.LG Basti
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Naja ein G als 6 Wagenzug ? Ist nicht möglich da eine Einheit aus 4 Wagen besteht und dadurch nur 4 oder 8 Wagen Züge möglich ist. Also auch nicht selten das geht nur bei den A3xxx Zügen (Im Kleinprofil).
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Mensch, lest Ihr auch mal? Dann hättet Ihr genau mitbekommen, daß wir das schon festgestellt hatten und das Staaki mir den Tip schon gegeben und mich daran erinnernt hat, daß die aufgemotzte GI/1E beim Vorbild keine 6-Wagen-Züge mehr kann (GI/1 konnte). Ich wußte das auch schon, habe in dem Moment aber eben die A3/A3L-Züge auf der X10-Map gesehen und die dortige Wagenreihung falsch gewählt. Das ist also nicht ganz vorbildgerecht. Dem Modell macht es nichts aus, wenn man es als 6-Wagen-Zug falsch einsetzt - es fährt auch so. Wer es übernehmen will macht es, wem das zuviel an Abweichung ist, der trägt bei "U 6" eben einen Halbzug ein. Fertig! Und damit ist das jetzt auch genug diskutiert. Und ja, mit den Bauarten A3/A3L können auch weiterhin 6-Wagen-Züge gebildet werden, mit den Großprofilzügen sowieso. Mit dem Hk hat sich die BVG eben dafür entscheiden auch bei den modernisierten GI eine technische Einheit aus 4-Wagen zusammenzustellen und die elektrisch auch so auszurüsten. Das heißt aber nicht, daß man einen "Viertelzug" aus zwei Wagen nicht mechanisch mit einer 4-Wagen-Einheit kuppeln kann und diese auch gezogen werden kann. Es ist nur technisch nicht mehr machbar sie elektrisch zu verbinden und nicht der Betriebs-Regelfall. Ist das jetzt genug zur Zugzusammenstellung? Oder sind jetzt noch Fragen offen?
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Interessant also gelesen habe ich es ja, habe aber nicht dich gemeint sondern den Herren über mir. Aber naja
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Wie meinst du deinen Beitrag (Nr.53) Marc1972. Welche zug Datei. Nirgends so eine gefunden. Habe auc die letzten Beiträge im Thread gelesen, es ergibt aer für mich keinen Zusammenhang da es für den Ordner Trains nix gibt