Ich habe in letzter Zeit mit dem Objektbau begonnen. Wenn ich nun ein Objekt von Blender zunächst als .x-File und dann als .o3d-File speichere und es mit dem Kruzungseditor aus dem SDK öffne, ist alles unsichtbar. Ich habe in Blender allen Meshes Materialien zugewiesen und Texturen eingetragen und ebenfalls alle Texturen im .bmp-Format gewählt (Sie funktionieren bei Splines fehlerfrei.).
Könnte es daran liegen, dass ich die .blend-Datei außerhalb der OMSI 2-Ordnerstruktur erstellt habe?