Support-Thread zum OMSI2-AddOn "Straßenbahn NF6D" / Support thread to OMSI2 addon "Straßenbahn NF6D"

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  • Aus aktuellem Anlass ein kleiner Nachtrag zum Mapbau für Schienenfahrzeuge:


    Für Stellen an denen man ohne Grund despawnt gibt es 2 mögliche Ursachen:


    -ein zu kurzes Pfadsegment (<0.5m - in der Regel auf Splines) - in diesem Fall despawnt dann meist nur der KI Zug (auch vom Spieler übernommene) und die KI Trips geraten durcheinander oder spawnen verkehrt rum obwohl Stationlinks und Trips intakt und korrekt verlegt sind.


    Solche besonders kurzen Pfadsegmente entstehen häufig beim Einsatz der complete to Funktion. Sie haben häufig auch keinen Einfluss auf die Pfadverlegungsfunktionen von Omsi (d.h. sie werden z.B. in Stationlinks nicht automatisch mit ausgewählt und erscheinen auch nicht als Lücken im Trip)


    Wenn alle Segmente bugfrei verlegt sind kann man theoretisch über die gesamte Map (Schönau z.B. 30min Fahrzeit pro Richtung) auch mit einem übernommenen KI-Zug fahren. Allerdings spinnen einige Elemente des Fahrplans dann trotzdem noch etwas rum.


    -die Splines die an der Weiche andocken sind mit "complete to" an dieser komplettiert worden - dabei können Ungenauigkeiten entstehen, die für den User erstmal nicht zu erkennen sind. Diese Stellen lassen sich dann i.d.R. von KI Zügen bzw. vom Userzug im Debugmodus überfahren. Sobald während der Überfahrt der Spieler selbst die Kontrolle hat, despawnt der Zug wobei die Sounds noch zu hören sind. (passiert vorzugsweise bei Fahrt mit dem A-Kopf)


    Auf Schönau konnte ich das lösen, indem ich die betreffende Spline neu verlegt habe und direkt an die Weiche angeheftet habe und von dort aus den Rest mit "complete to" gebaut habe.


    Außerdem sollten alle Arten von Schienenpfadgabeln ohne Weichen beim Mapbau vermieden werden, insbesondere wenn ein Teil der Gabel kein Schienenpfad ist.

    Die Verbreitung und Modifizierung von bisher durch mich veröffentlichten Inhalten bedarf meiner Zustimmung.


    :tram: Entwickler der Straßenbahnen NF6D und KT4D für OMSI 2

    2 Mal editiert, zuletzt von Feindflug ()

  • Das mit den zu kürzen Splines kann ich bestätigen. Hatte mir da nen lustigen Fehler eingebaut in meine Map. 2 kurze Splines, die aus Kosmetischen Gründen verlegt wurden. Beide jeweils nur 0.15 Meter lang. Und Zack verschwand der Zug an einigen Weichen, nicht alle, aber bei einigen. Da war es auch egal ob als KI oder Spieler, A oder B Kopf.

  • Hallo Leute.


    So oft ich das Tram SDK auch durchlese. Ich krieg die Tram einfach nicht auf meine Gleise meiner eigenen Map Gespawnt. Immer lande ich am Rand der Map. Ich habe den Entry Point auf das zuletzt gebaute Spline-Stück gestellt, hin und her geschoben, andere Ecken auf der Map versucht zu besuchen und dann zu Spawnen... Es geht alles nicht. Muss das Gleissystem ein geschlossener Kreis sein? Klappt das auf Stumpfgleisen nicht? Wird eine Eingleisige Strecke nicht unterstützt?, Das muss doch irgendwie gehen. [realrail] hab ich auch in die global.cfg eingetragen. inzwischen hab ich 4 Kacheln verbaut, mehrere Gleisstücke über 60 Meter länge. Die Tram hätte theoretisch viele Punkte wo sie hinspawnen könnte. Es geht aber ums verrecken nicht. I need help.

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    ?(


    LG, Dominik

  • Huch das hab ich überlesen. Sorry

    :D

    baue mal eine längere Strecke, sagen wir mal so 2 km. Und versuche es dann mal, nur weil eine einzelne Spline 60 Meter lang ist, heißt das nicht das dort eine bahn automatisch spawnt

    ;)
  • Weiterbauen werde ich eh. Aber eigentlich ist es doch egal wie lang eine Strecke ist, oder sehe ich das falsch. habe ja schon mehrere Strecken im Bau gesehen wo die NF6D auch hingespawnt ist. Und die sind Teilweise nicht mal 300 Meter lang. (z.B. bei Youtube Tutorials) Ausserdem hab ich schon mehrere lange Splines, nicht nur eine...

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    Irgendwie ist da der Wurm drin.


    LG, Dominik

  • wird dieses Update online gestellt und der link hier oder auf FB veröffentlicht?

  • Ich weiss ja nicht ob es schon gefragt wurde aber ich kann die Bahn nicht auf meiner eigenen map spawnen mit der Bahn , muss ich ein rundkurs bauen ? Das mit dem realrail habe ich drin

  • Verlege mal ein paar mehr Gleise und achte darauf, dass es Abschnitte gibt die eine ausreichende Länge für den Zug haben. Und ein Entrypoint muss natürlich auch schon stehen. Versuche auch mal aus verschiedenen Blickwinkeln bzw. von verschiedenen Positionen relativ zum Gleis den Spawn auszulösen.

    Die Verbreitung und Modifizierung von bisher durch mich veröffentlichten Inhalten bedarf meiner Zustimmung.


    :tram: Entwickler der Straßenbahnen NF6D und KT4D für OMSI 2

  • Servus,


    ich bin nun auch Besitzer des NF6Ds, dazu habe ich mal ein paar fragen.


    - Die Bahn schaukelt ja schon etwas aber wenn man zum Stillstand kommt gibt es keinen ruck egal wie stark oder sanft man bremst. Da schaukeln ja meist die Fahrzeuge auch noch etwas auf wenn die Haltebremse greift. Ist da geplant noch etwas zu verändern?
    - Kann es sein dass das Bremsverhalten etwas zu stark ist? Ich fahre mit Pedale und brauch nur leicht einbremsen und die Geschwindigkeit geht rapide herunter. Beim ULF muss ich da schon etwas stärker aufs Pedal drücken.
    - Für die spätere DoTra ist da der 2. Zugteil zufällig gedreht? Also an der Kuppelstelle z.b. A+B, A+A, B+B o. B+A
    - Was die Traktion dann nicht braucht find ich sind bewegliche Kupplungen an der Kuppelstelle, die sieht man eh nicht wenn man im Fahrerraum sitzt.
    - Als Cti Variable könnte man ja noch Kupplungshauben einfügen.


    Ich muss sagen auch wenn man halt noch keine Traktionen fahren kann ist es ein schönes Addon.

  • Ich empfinde das Bremsgefühl auch als zu leicht an, in der Realität ( ich kenne es aus den Leipzigern NGT8 ) lassen sich aber die Fahrzeuge schnell beschleunigen und bremsen, aber zu leicht auch wieder nicht. Gibt es die Möglichkeit die Bremsstärke manuell zu ändern ?

    3 Mal editiert, zuletzt von NiBa ()

  • ich kann mich da NiBa nur anschließen, das Bremsverhalten sollte doch nochmal überarbeitet werden. Im Moment finde ich das sehr unrealistisch. Man brauch die Bremse nur mal scharf anschauen und schon stehst du. Für eine Strassenbahn mit einem Gewicht von, ich sag jetzt einfach mal 30t, schon ziemlich unrealistisch.

  • Nur so Nebenbei - Sandstreuen erhöht die Reibung auf der Schiene, um Schlupf zu vermeiden, nicht, um schlupf zu provozieren.

    :P