Im Gesichtsbuch kann man was von voraussichtlich größenverstellbaren Verkehrsschildern lesen. Das ist wieder so eine Sache, bei der ich mir denke "Warum?".
TML Studios - "Die nächste Generation von Bussimulationen"
- KampfPanda
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Bitte beachte, dass OMSI nicht mehr weiterentwickelt wird. Ein Teil der Entwickler widmet sich inzwischen der Entwicklung eines neuen Simulators. Weitere Informationen zum LOTUS-Simulator findest Du hier.
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Weil bspw. Schilder, die nur für Radfahrer gelten, optisch denen des KFZ-Verkehrs ähneln, jedoch oft kleiner sind.
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Es gibt drei verschiedene Verkehrszeichen-Größen, innerorts, außerorts und Autobahn/autobahnähnlich. (richtet sich u.a. nach der Höchstgeschwindigkeit). Sieht man zB schön beim Vorfahrtstraßen-Schild 306, außerorts ist dies etwas größer.
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Die neuen Bilder sehen ja erstmal nicht schlecht aus.
Trotzdem bleibe ich skeptisch, da TML mit dem Fernbus Simulator doch echt ins Klo gegriffen hat.
Das Spiel hat immer noch 1'000 Fehler, kein gescheites Lenkradverhalten und seit neusten meint es beim Laden einer Route "Invalid Data" und stürzt ab.
Hab mir das Spiel damals am Releasetag geholt.
Beim neuen CBS warte ich dann erst lieber mal ab, bis die gröbsten Fehler behoben sind. -
Danke, das weiß ich
Dort ging es aber um die innerstädtischen Schilder, die von einer Person als größenfalsch moniert wurden, woraufhin die Antwort mit der Größenverstellbarkeit kam (Zitat TML: "Die werden voraussichtlich in der Größe einstellbar sein - Hier sind sie etwas größer als in der Realität eingestellt. Alles wie gesagt noch in Entwicklung"). Daraus schließe ich, dass man die Größe der Schilder im Spiel variabel einstellen kann. Das mag man sehen, wie man will, ich halte es jedenfalls für unnötigen Arbeitsaufwand, den man lieber in andere Ecken stecken sollte.
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Ahh, jetzt weiß ich auch, was gemeint sein könnte, vielleicht so eine Option oder Einstellung, die vom Spieler getroffen wird? Fragt sich nur, wozu.
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Kann mur gut vorstellen, damit Spieler, welche in einer geringen Auflösung spielen bzw. kein Anti Analasing eingestellt haben, die Verkehrszeichen von weitem besser erkennen können.
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Das könnte sein, ja! Wäre gar nicht so dumm von der Idee.
Optisch wahnsinnig gut, von den Funktionen muss man mal sehen!
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Da wäre aber dann aber eine (naürlich nur optionale) entfernungsabhängige Vergrößerung besser, die die Schilder, wenn man nah genug dran ist, wieder in Originalgröße zeigt.
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Deine Idee, Thomas, erinnert mich irgendwie an die Bäume, die sich mit dem Blick mitdrehen im Train Simulator.
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Beim Bus-Simulator 2012 wurden anfänglich übergroße, nicht dem Originalmaß entsprechende, Verkehrsschilder erstellt. Man hatte oder hat bei TML leider immer diesen "Game"-Gedanken, dass in anderen "Spielen" alles etwas größer dargestellt wird. Der User sollte deutlich die Verkehrsschilder wahrnehmen. Erst mein Hinweis, dass dies für eine Simulation deutlich übertrieben wirkt ließ die Schilder "etwas" verkleinern.
Ich kann nicht behaupten, dass man z.B. in Omsi die Schilder schlecht sieht. Vielleicht ist mein o.g. Beispiel ein Resultat / Feature für User die unbedingt die Schilder schon aus 100m Entfernung deutlich erkennen müssen.
Keine Ahnung wie die Schilder beim Fernbus-Simulator sind. Aber übertreiben muß man es nicht. Vielleicht ist es ja für User gedacht die noch einen 17- oder 19-Zoll-Monitor haben... -
Optisch macht das Spiel echt was her.
Grafisch top, dank Unreal 4.15/16.
Karte und Fahrzeug erzeugen auch ein gigantisches Flair, welches einem echt das Gefühl gibt life am Flughafen Tegel zu stehen.Was mich nur stutzig macht: Fahrphysik.
Seit BCCS ist die Fahrphysik zum kotzen.
TML kündigt immer wieder eine neue, reale Fahrphysik an und im Endeffekt ist es die selbe ..... wie vorher.
Ich hoffe nur das es bei dem Simulator nicht so wird.
Immerhin hat das Spiel echt potential!Der FBS wäre auch nicht so schlecht, wenn man die Fahrzeuge mal vernünftig fahren könnte.
Aber mit Lenkrad ist das ab Tempo 50 unmöglich. Du musst mit deine, Lenkrad fasst komplett einlenken um das du eine 20 Grad Kurve fahren kannst. Das ist in echt nicht Sinn der Sache.Trotzdem bin ich gespannt was TML da noch so zusammen zaubert. Ob das Spiel am Ende auf meiner SSD landet hängt ganz von den Sounds und der Fahrphysik ab.
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Ich persönlich kann mich nicht mit diesem durchweg "used-look" anfreunden. Alle Texturen sind nach dem Motto: hauptsache alt, grau und hässlich muss es aussehen. Und BTW, was andere deutlich besser können sind die Ai-Autos. Die gabs schon im BS2012 und waren da schon hässlich. Und das argument, dass es ja ein BUSsimulator und kein AUTOsimulator ist, zählt nicht, denn das Umfeld macht schon einen großen Teil des Spielempfinden aus, welche durch "Grau in Grau"-Texturen und Spielzeugautos nicht das Fable eines Simulators erweckt, sondern eher (wenn man es Übertreibt ;)) eines Horrorspiels.
Also was für mich noch gemacht werden muss im Vergleich zum FBS (bzw. aktuellen Bildern):
-Neue AI-Fahrzeuge (wie im ETS z.B.)
-Neue Physik (am Besten wäre die Omsi-Physik)
-Neue Texturen (Heller, freundlicher und Bunter, wir wollen ja nicht in ner Dystopie Bus fahren)
-Busmodell in guter Qualität, inklusive passender Proportionen
-Sound (auch hier ist Omsi ein gutes Vorbild)
-Bessere Verkehrsprogrammierung
-Komplette Überarbeitung der Fahrgäste in jeglicher Hinsicht
-Überarbeitung der Bedienung und SteuerungDas hört sich nach viel an, ist auch viel, und leider bin ich nicht zuversichtlich dass das was wird. Aber für mich persönlich wird es dann erst zu einem Spiel, welches ich ohne zu Zögern kaufen würde. Sicherlich ist auch Omsi nicht Perfekt, aber durch die gute Physik, der gute Sound und die annehmbare Grafik ist es doch für mich aktuell Führend in der Bus-Simulationssparte und könnte durch die Abarbeitung der Liste spannende Konkurrenz bekommen.
Grüße
Boss302 -
Dem kann ich mich nur anschließen.
TML hat auch schon beim FBS tausend Dinge versprochen, von denen ein Großteil immer noch nicht umgesetzt wurde.
Für einen Preis von 29,99 + 15 € fürs DLC ist das echt enttäuschend. -
"Angehende Busfahrer, denen die Strecken von Deutschland nach Österreich und in die Schweiz zu
lang sind, können sich mit The Bus in den öffentlichen Personennahverkehr stürzen. Der
Bussimulator deckt die drei bekanntesten Strecken in Berlin ab und bietet einen ausgefeilten
Multiplayer, in dem Spieler Unternehmen gründen und als Leitstellenmitarbeiter und Fahrer ihren
Dienst antreten können."Aerosoft schreibt nun von drei Linien! 100 wäre die bekannteste, denke ich
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"The Bus"? Welche Werbeagentur hat den den Titel verbrochen?
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Ne, ich bin der Meinung, der Titel ist CBS_Berlin. Aber das ist glaube ich das, was am wenigsten relevant ist
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So hieß das Ding zumindest bisher, gehen wir also mal davon aus. Ist ja auch "griffiger".
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Agree with the above the driving physics are just poor
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Die Physik hat mir bisher bei noch keinem Spiel so gut gefallen wie beim Omsi. Die Physik vom ETS ist zwar auch in Ordnung, aber der 40-Tonner kommt mir manchmal immer noch etwas "spielzeughaftig" vor. Wenn TML die Physik richtig hin bekommt, ist der größte Schritt getan.
Ich hoffe auch an der Grafik wird noch gefeilt. Die Lichteffekte sind zwar ganz schön aber an vielen Stellen zu doll. In dem im letzten DevLog gezeigten Abschnitt sehen viele Oberflächen mehr nach Plastik aus als nach Beton oder Asphalt. Man muss allerdings auch sagen, dass der Feinschliff am Ende der Entwicklung steht und es auch Screenshots gibt, auf denen alles sehr realistisch aussieht.