Benötige bitte mal Hilfe beim Türsoundwechsel

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  • Hallo, ich möchte ganz gerne beim T3SUCS den Türsound ausstauschen, jedoch besteht zur Zeit das Problem, dass der Sound für's öffnen, auch der selbe beim Schließen ist.


    Könnte mir vielleicht bitte mal jemand dabei helfen, was ich bei den Soundeinträgen ändern muss, damit ich für das Schließen einen anderen Sound, als für das Öffnen nutzen kann?



    Hier der Eintrag der .cfg für den Türabschnitt:


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  • Kennt sich keiner mit den Soundeinträgen für die Türen aus?

    :(

    Ich möchte gerne dass beim Öffnen ein Sound zu hören ist, wo Tatra Türen auf gehen, und beim Schließen mit Signal zu gehen. Die Sounds selbst habe ich da, nur weiß ich eben nicht, wie die Einträge aussehen sollen, damit die Bahn 2 verschiedene Sounds abspielt, und nicht immer nur einen.

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  • Es würde schon gehen laut Script, du musst nur die Einträge neu schreiben dafür in der Sound.cfg und anpassen.
    Schaue dazu in andere Sound.cfg´s oder frage einfach einen Experten der sich damit auskennt


    Gruß
    Fin

    Vielen Dank für über 4070 Danksagungen

  • Moin,


    also Soundtrigger fürs Öffnen sind in dem Skript nicht vorgesehen, es sollte aber möglich sein, das über die sound.cfg zu realisieren.
    Die Volcurve für die Sounds sieht aktuell so aus:


    Das bedeutet, dass der Sound sowohl bei positiven (Tür wird geöffnet) als auch negativen (Tür wird geschlossen) Werten der "doorSpeed"-Variable hörbar ist.
    Wenn du nun den oberen [pnt]-Eintrag mit der "-1" entfernst, sollte der Sound nur noch beim Öffnen und nicht mehr beim Schließen hörbar sein.
    Dann kannst du einen neuen Sound anlegen, bei dem du wiederum den Eintrag mit der "1" entfernst und die "-1" stehen lässt. Dieser wäre dann nur beim Schließen zu hören.


    Am Ende könnte das also etwa so aussehen:


    So zumindest die Theorie, dass es funktioniert kann ich dir nicht versprechen, da sound.cfg's nicht mein Fachgebiet sind.

    ^^


    Viele Grüße
    SchulterSack

  • Cool, danke, das hat tatsächlich funktioniert.

    :)


    Weißt du zufällig noch, wie ich eine Türverzögerung beim Schließen rein bekommen kann? Weil, dann klingt das ganze irgendwie noch etwas besser, als wenn das Signal mitten im Türmotor drin ist.

    :)

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  • Hi!
    Geh mal in die door constfile da steht bei ein Wert wo drüber steht türverzögerung
    0 <- Wenn du diesen Wert hochstellst auf 1.5 hast du deine Türverzögerung das geht glaube ich auch mit anderen Werten

  • Hi, in der door_constfile stehen nur folgende Einträge drin:



    [const]
    door_acc
    1.2


    [const]
    door_acc_var
    0.8


    [const]
    door_maxspeed
    1.5


    [const]
    door_maxspeed_var
    1.1


    Wie bekomme ich da jetzt die Verzögerung rein?

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  • Dazu müsstest du einen Timer ins Skript einbauen, der das Schließen verzögert, etwa so:


    Beachte aber, dass der Sound dann logischerweise auch erst abgespielt wird, wenn die Türen tatsächlich schließen, also nach der Verzögerung.
    Um einen Sound auch während der Verzögerung hörbar zu machen, kannst du z.B. auf die doorTimer-Variable zurückgreifen, oder du fügst noch eine zusätzliche Variable nur für den Sound hinzu.

  • Ok, und wie muss ich das einfügen, also, an welcher Stelle?

    :)


    Der Bereich Zuweisen der Einzeltüren sieht ja momentan so aus:



    Also, ich würde das da gerne so haben wollen, wie eben auch bei Bussen: Erst klingelt, oder hupt es, also als einzelne Sounddatei, und danach schließt die Tür mit dem entsprechenden Sound.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Manuel ()

  • Moin, das klappte aber leider nicht, hab das, was ich oben gezeigt habe, komplett durch deins ersetzt, und nun öffnen sich die Türen gar nicht mehr.

    :(

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  • Ich meinte auch nicht den ganzen von dir geposteten Abschnitt sondern nur den obersten, also diesen hier:

    Code
    1. 'Zuweisen der Einzeltüren:
    2. (L.L.doors_switch_L) (S.L.doorTarget_1L) (S.L.doorTarget_2L) (S.L.doorTarget_3L) (S.L.doorTarget_4L)
    3. (L.L.doors_switch_R) (S.L.doorTarget_1R) (S.L.doorTarget_2R) (S.L.doorTarget_3R) (S.L.doorTarget_4R)


    Der Rest muss so belassen werden.

    :)
  • Ok, also, jetzt hab ich es so hier:



    Mal sehen, ob es jetzt geht...


    Edit Semedah: Solche riesigen Textwälle bitte auch immer verspoilern.

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    Einmal editiert, zuletzt von Semedah ()