Frage zu Map

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  • Liebe Leser,
    Ich habe eine Frage zu meiner realen Köln Map.Ich will jetzt hier nicht lange um den heißen Brei reden.Ich würde gerne wissen was ihr davon haltet andere StraßenTexturen als in der Realität zu benutzen. Also übersetzt:


    DavidMSplines (Ahlheim Laurenzbach)=unreale Texturen
    oder
    Reale Texturen=Weniger Abwechslung.


    Bei mir in Köln sieht alles von den Straßentexturen recht ähnlich aus.


    lg Max

    :)

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  • setra315_HAV
    Steht im Post:Real


    @TE
    Mach es am besten am Anfang richtig und bau mit realen Texturen.Dann ärgert man sich nicht nachher...
    Zum wenig Abwechslung:
    Es prägt eben Köln in Anführungszeichen.
    Grüße!

    Mit Freundlichen Grüßen,/Best Regards,
    Felix768 (ehemals Felix_)

  • Mmmh die Sache ist halt das ich die Map nicht nur für Kölner bauen will.Denn mit einer Abwechslungsreichen Karte können auch andere was anfangen.Ich zum Beispiel kann als Kölner nix mit Berliner Karten anfangen.


    lg Max


    Ps:Deshalb würde ich gerne noch ein paar andere Meinungen einfangen.

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  • Eine reale Karte muss auch realistisch sein. Wenn ein Gebäude einfach nicht schön ist, kommt es trotzdem hin und wird nicht, weil ich es schöner finde, ersetzt.
    Endweder real oder nicht

  • Wenn damit gemeint sein soll, dass du gerne Satelliten-Bilder auf deinen Kacheln haben möchtest, würde ich dir den aerial-Download empfehlen.

    ;)
  • Vielleicht kann dir das hier helfen:


  • Hallo,
    Grundsätzlich würde ich erstmal sagen ja.


    Eine reale Karte muss auch realistisch sein. Wenn ein Gebäude einfach nicht schön ist, kommt es trotzdem hin und wird nicht, weil ich es schöner finde, ersetzt.
    Endweder real oder nicht


    Naja, allerdings bauen die meisten Mapbauer auch nicht jedes Gebäude in Blender 1 zu 1 nach.


    Die Frage die du dir immer stellen musst sieht es noch realistisch aus bspw. ich finde die "halbreale" (=reale Straßenzüge aber fiktive Bebauung) Mühlheim an der Ruhr Map von kevinhol ehrlich gesagt schlecht.


    Gruß,
    O405 GN

  • Deinen API-Code erhältst du, indem du dich auf dieser Seite anmeldest oder dir ein neues Konto erstellst. Sobald der Anmelde-Vorgang abgeschlossen ist und deine E-Mail-Adresse verifiziert wurde gehst du auf "My Account" und dann auf "My Keys". Hier erstellst du dir einen neuen Key, indem du bei "Application name" z:B. "Omsi 2-Editor" (so habe ich auch meinen Editor benannt) eingibst, bei "Application URL" nichts einträgst, bei "Key Type" "Basic" wählst und den "Application Type" "Dev/Test" auswählst. Nach dem Erstellen solltest du nun ein kleines Fenster auf der Seite haben, welches deinen "Key:" enthält. Diesen kopierst und fügst du unten in deiner Haupt-options.cfg von OMSI 2 so ein:


    http://www.gcmods.de/toquad.php?x=~x&y=~y&z=~z&apicode="hier API-Code einfügen"


    Ich empfehle dir übrigens, deinen API-Code außerhalb deines Acounts, bei dem du diesen erstellt hast, aufzuschreiben, solltest du ihn mal erneut eintragen müssen. Es kann nämlich passieren, dass dein Account gesperrt wird (ist bei mir bisher immer der Fall gewesen).

    ;)


    Was der API-Code genau definiert, kann ich dir allerdings leider nicht sagen. Hauptsache es funktioniert.

    :D


    Im Video wird übrigens gesagt, dass du, nachdem das Kästchen "Use tile aerials" angeklickt wurde, den Resolution-Regler nicht betätigen solltest. Ich empfehle dir dennoch ihn ganz nach rechts zu schieben, da es sonst sein kann, dass das Bild sehr unscharf ist.


    Ich hoffe, dass ich jetzt nichts vergessen habe, aber eigentlich müsste es das jetzt gewesen sein.

    ^^
  • An dieser Stelle kann ich dir leider nur noch ein anderes Video empfehlen, welches ich auch für meinen letzten Beitrag verwendet habe. Vielleicht habe ich einfach etwas übersehen, aber nachdem ich dieses Video gesehen und befolgt hatte, funktionierte bei mir eigentlich alles soweit. Dementsprechend:
    https://www.youtube.com/watch?v=aoPPPhLnD4s


    Hoffentlich geht es dann, da ich sonst nicht mehr sehr viel weiter helfen könnte.


    Viel Glück

    ;)



    Clive

  • Welchen meinst du jetzt?


    Meinen: Bei mir funktioniert er.
    Der 1. Link unter dem Video: Funktioniert bei mir ebenfalls.
    Der 2. Link unter dem Video: Dieser führt zu einer Seite, bei der du oben in das URL-Fenster klicken kannst um das hier: http://www.gcmods.de/toquad.php?x=~x&y=~y&z=~z&apicode= kopieren zu können. Aber ich denke, dass du den schon bei dir in deiner options.cfg mit dem API-Code stehen hast, weswegen dieser Link für dich irrelevant
    sein sollte.

  • DEM sind die realen Höhendaten. Diese sind sind jedoch unabhängig vom aerial-Import. Du kannst es aber natürlich dennoch machen, wenn du möchtest.

  • Hast du es mal ganz von vorne versucht? Also wie in dem 2. Video:


    -Karte erstellen
    -In den Optionen die gesamte Karte laden
    -Covert to World Coordinates
    -Die, mithilfe der Konvertierung, neu erstellte Karte laden (also nicht die alte)
    -Kacheln eventuell mithilfe der Terrainbemalung aktivieren (Ich weiß nicht, ob man das wirklich muss, aber man kann es ja mal versuchen)
    -"Use tile aerials" aktivieren
    -Gewünschte Kachel anklicken und "Dnl. current tile" auswählen


    Das könntest du nochmals überprüfen. Dein Fehler ist bei mir bisher noch nicht aufgetreten, weswegen es für mich schwierig ist, zu sagen, wo jetzt genau das Problem liegt.


    Hast du eventuell den API-Code falsch eingetragen?