Woran erkennt man, dass die Gamescom gestartet ist? Genau: Es werden neue Spiele angekündigt. Auch im Simulatorenbereich kommt wieder neues an Simulatoren hinzu. So auch der Bus Simulator 18, der von Astragon gepublisht wird und von StillAlive entwickelt wird.
Anders als bei Bus Simulator 16 soll es nun neben MAN und Mercedes-Benz auch Iveco Busse hinzukommen. Das Spiel basiert auf das Unreal Engine 4. In den Bus Simulatorenbereich wird es in dem Kommenden Jahr auf jeden Fall spannend.
Leider gibt es bisher keine Ingame Szene, weswegen es nur den Reveal Trailer gibt.
Edit: Es ist auch ein Multiplayer mit bis zu 4 Spieler geplant.
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Macher von Bus Simulator 16 planen ein neues Spiel: Bus Simulator 18
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Bitte beachte, dass OMSI nicht mehr weiterentwickelt wird. Ein Teil der Entwickler widmet sich inzwischen der Entwicklung eines neuen Simulators. Weitere Informationen zum LOTUS-Simulator findest Du hier.
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Dann wollen wir mal hoffen, dass das Spiel ein Quantensprung sein wird.
Den 16er habe ich nur fünfmal gespielt und dann nicht mehr angerührt. Folgende Punkte waren dafür ausschlaggebend:
Der grottenschlechte Sound bzw. die schlechte Grafik, die Fahrphysik, die extrem schlechte Performance (das Spiel lief bei mir oft verlangsamt) und die zum Großteil nur fiktiven Busmodelle.
Das Spiel war eher ein Arcadespiel denn ein Simulator.Sollte das beim neuen besser sein, währe ich einer Anschaffung des Spiels nicht abgeneigt.
Was ich auch noch wünschenswert finden würde, wenn es Kombibusse (z.B. Lion's Regio) und Reisebusse geben würde, mit denen man Transferfahrten, Ausflüge oder Stadtrundfahrten machen müsste, so wie es in den Bus Simulatoren 08 und 09 war.Aber schauen wir mal, was die Entwickler uns noch präsentieren werden an Bildern und Videos.
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Das die es aber auch nicht aufgeben. 16 hat mal wieder gezeigt was für absoluter Müll da rausgewurfen wird. Zu 99,98% wird das genau so wieder passieren.
"Hey Leute, wir brauchen einen neuen Sound für den Iveco!" - "Warte, wir haben doch den neuen Staubsauger gekauft, der gibt sicher einen perfekten Bussound ab."
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Die Frage ist, für welche Zielgruppe es ist. Der 16' er war klar was anderes als Omsi
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Im Prinzip waren auch schon die Vorgänger (08, 09 und 16) für andere Zielgruppen gedacht und salopp gesagt, schrott. Vor allem die 08er und 09er.
Vor 10 Jahren fand ich von den bis dato erschienenen Bus Simulatoren Bus Driver von SCS am besten.
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Ich hoffe die werden es mindestens einmal richtig hinkriegen einen Bus realistisch zu bauen in den Bussen war so vieles zu verbessern abgesehen von der Sitzanordnung bis zu einigen Knöpfen und nicht zu vergessen das Teils durchsichtige Gelenk im Citaro welches nie gefixt wurde also ich setze dieses als die Hoffnung auf das Spiel
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Es wurde auf der FacebookPage von Bus Simulator ein Video zu Sound Aufnahmen veröffentlicht. Sieht für mich vielversprechend aus wie sie die Sounds aufnehmen.
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Wobei gut aufgenommene Geräusche auch nichts bringen, wenn die Technik des Simulators nicht mehr hergibt.
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Der Entwickler hat auf seiner Facebook Seite angekündigt, dass es auch eine Kooperation mit Setra geben wird. Im Hintergrund sieht man eine sehr moderne Stadt. Evtl. so ähnlich im Spiel abgebildet? So war es ja zumindest beim Vorgänger.
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Also auf der Homepage von Astragon gibt es auch 1. Screenshots.
Für mich war der 1. Teil auch nicht sonderlich nach gefühlt ein paar Stunden hatte man schon alles gesehen und immer nur die gleiche Stadt war nicht sonderlich schön.
Ich denke der Teil wird besser, alleine wegen Modding-Möglichkeiten, neben Busse, jetzt auch eigene Städte bauen zu können und auch andere Busse sieht (man hatte beim 1. Teil immer das Gefühl man wäre komplett alleine unterwegs).Was allerdings schön wäre, wenn ein Fahrplaneditor mit Einklang (vereinfacht) finden würde, wo man sowas wie Anschlüsse (wie Busse warten auf einen Bus oder Zug) und Uhrzeiten einstellen könnte, das auch Fahrgäste umsteigen.
Ich weiß das gibt es schon in OMSI 2, aber da ist halt das Problem, dass der Bus nicht wartet und selbst dann auch keine Fahrgäste umsteigen. -
Frage an die Profis: Auf diesem Bild gehen die Armaturen von den Türtastern und der darüberliegenden Schalterreihe nach rechts hin auseinander. Verlaufen die nicht eigentlich so ziemlich parallel?
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Eigentlich tun sie das, ja. Aber ich glaube, das Spiel nimmt es nicht so genau.
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Alleine die Position von Kassentisch und Drucker

Details sind nicht so deren Stärke. -
Da ja der Theard wieder belebt wurde und vor ne Stunde ein Trailer raus kam, kann ich es ja mal posten.
0d3fBlLRQfoEs erinnert mich immer noch zu Stark an Bus Simulator 16.

Liegt vielleicht am Modell von den Bussen... -
So schlecht finde ich es grafisch garnicht. Was mich interessieren würde sind die finalen Sounds sowie die Fahrphysik.
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Ja, die Grafik ist ganz in Ordnung. Aber ich finde die Mapgestaltung kommt eher so rüber wie bei diesen 08/15 Handysimulatoren... So seltsame Texturen und alles minimal eckig - auch am Bus. Zudem kaum Details.
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Das ganze wirkt wieder mal ziemlich überbelichtet... Aber das ist ja bei neueren Spielen fast Standart.
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Die Grafik ist einfach die Unreal Engine, wie auch beim Fernbus-Simulator, das lässt sich wohl alles vom Benutzer anpassen.
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So die Hauptprobleme des BS 16 waren die Physik, die doch kleine Karte und die Nonamebusse.
Wobei ich bei einigen der Busse tatsächlich reale Busse erkennen konnte. Einige sahen, fand ich, wie Volvos aus, darunter auch dieser komische Gelenkbus. Dieser Billo Standartbus sah mit viel Phantasie aus wie ein Van Hool A330
Trotzdem scheint bei der Physik, besonders bei den Gelenkbussen, irgend ein 10 Jähriger, der noch nie in einem Bus saß, dahinter zu stecken.
Aber Omsi und BS 16 zu vergleichen ist wie Äpfel und Birnen zu vergleichen. In Omsi wurde auf Realismus wert gelegt, besonders darauf, Busfans als Zielgruppe zu haben.
Das Busspiel 16 ist viel eher für die breite Masse ausgelegt.Aber ich bin ja der Meinung, hätte man bei Omsi der Community die selben Moddingmöglichkeiten gegeben wie es TML so gerne macht, wer würde dann groß Omsi spielen? Omsi lebt von der Freeware Entwicklung. Ich glaube, die wenigsten würden seit 2011 nur Spandau und Grundorf mit den Standartbussen fahren, vielleicht noch ein paar Payware Bussen.
Und hätte man in Omsi nicht diese ganzen Möglichkeiten wie selbst bestimmen, wann, wo und was gefahren wird, sondern einen Storrymodus, den man nach ca 12-48 Spielstunden durch hat, hätte auch Omsi keine wirkliche Langzeitmotivation.Heute heißt es immer, jedes Spiel bräuchte einen Storrymodus. Aber grade bei Simulatoren finde ich das eher hinderlich. Bei Sea of Thieves ist ja wieder mal diese riesen Diskussion von Langzeitmotivation. Aber hätten Omsi oder Sea of Thieves mehr Langzeitmotivation mit einem Storrymodus, dafür aber deutlich weniger Freiheiten. MMn nein.
Ich glaube, der BS 18 wird wieder für die große Masse, Lotus hingegen für die, die sich wirklich dafür interessieren. Zu The Bus fange ich mal lieber nicht groß an.
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Die Grafik ist einfach die Unreal Engine, wie auch beim Fernbus-Simulator, das lässt sich wohl alles vom Benutzer anpassen.
Das stimmt nicht unbedingt, welche Effekte und wie diese integriert werden bestimmt immer noch der Entwickler. Optisch finde ich die Umsetzung in Train Sim World immer noch am ansprechendsten, da kommen weder das bisher gezeigt Material vom BS 18 noch The Bus oder der Fernbus ran. Train Sim World zeigt übrigens auch, dass auf der UE eine gute Fahrzeugphysik möglich ist.
Der Knackpunkt wird aber wohl sein, wie gut Casual- und Hardcore-Simulations-Elemente gewichtet sein werden. Der BS tendierte bisher ja eher zu ersterem.