Hit "E" then "XX" or "YY" or "ZZ" it should extrude correctly. If not align view to active and then extrude.
//Typo.
Hit "E" then "XX" or "YY" or "ZZ" it should extrude correctly. If not align view to active and then extrude.
//Typo.
"XX" , "YY" and "ZZ" don´t work.
If I hit "E" and then only one time "X" I see down written "global along X". When I hit "X" for the second time I see down written "local along X" ,but the reusults are the same. I want do reach ,that I can streight extrude from the spline (or in blender faces). Maybe I need requirments for working?
I don´t understand your second idea.Maybe if you don´t want to explain it ,you can me say key words for looking in the internet.
ty
best regards
If it's a former spline with the same width on both ends, you can simple copy one edge on the side and then rotate it 90° and snap it and then extrude along the edge.
The widhts of the streets are different ,but now I took the valueses in Omsi (rot),calculated it (one street minus the another street) , wrote it in blender (rotation [Z] ) and now I can extrude perfectly.
Thank you for your help!
Not sure what are you trying to do. Do you want it "rounded"? If so CTRL+B.
Auch hier mehrere Möglichkeiten:
1. Ich hab das mal nachgebaut, es geht auch hier wieder mit Bridge Edge Loop.
Die gelb markierten Faces waren schon vorher da, weil Blender sonst nicht weiß, dass du im 90°-Winkel bauen willst. Dann die Option "Blend Surface" genutzt.
2. Du stellst erst den 3D Cursor auf die Koordinate des Eckpunktes, dann erstellst du mit SHIFT+A einen Circle ohne "das in der Mitte". Einmal um 90° drehen (r > x > 90 oder r > y > 90, je nachdem wie du gebaut hast), dann mit Snapping an Punkten scalen bis der Kreis genau an den Rand geht (wenn die Abstände ungleich sind musst du einmal z und einmal x/y separat scalen) und schon kannst du die gewünschten Punkte extruieren (E).
Hallo Zusammen,
ich habe mal die Suchfunktion genutzt und ich denke, hier passt es am Besten herein. Ich baue gerade eine private, reale Map. Ich suche Rat bzw. auch den einen oder anderen Tipp für das Bauen von Kreuzungen. Gerade beschäftige ich mich mit dem Kreuzungsbau, wo es ja verschiedene Methoden gibt. Da ich noch nicht sonderlich affine in Blender bin, bevorzuge ich es mittels Invis-Splines und dem SDK-Modulen die Kreuzungen zu bauen. Im Crossing-Editor ist es ja dann auch direkt möglich die realitätsnahe Ampelschaltung nachzuempfinden. Wenn ich die Kreuzung dann fertig habe und im Omsi-Editor in meine Map einfüge, kann ich dann das Terrain mit einer Asphaltstruktur bemalen oder geht dann die Ampelschaltung nicht, weil man die Ampeln sogesehen keinem (Kreuzungs-) Objekt zuweisen kann?
Wenn du das Terrain bemalen willst , hat das keine Auswirkungen auf die Ampelphase.
Das liegt daran ,weil deine Kreuzung sozusagen die Invis-Splines sind , die du dann mit dem Crossing-Editor erstellt hast. Um dann die Ampeln zu aktivieren , klickst du einfach dann Invis-Splines an ,welche du von unten siehst (weiße Fläche).
War das deine Frage? Ansonsten einfach nochmal schreiben.
Lg
Super, vielen Dank! Das beantwortet meine Frage
Nabend,
hab mal ´ne kleine Frage:
Wie kann ich diesen Kasten / Quader wieder entfernen? Hab keine Ahnung wie ich es geschafft habe, dass dieser erscheint.
Nabend,
hab mal ´ne kleine Frage:
Wie kann ich diesen Kasten / Quader wieder entfernen? Hab keine Ahnung wie ich es geschafft habe, dass dieser erscheint.
Das ist die Bounding Box. Ich kenne Blender 2.77 nicht, daher kann ich Dir nicht sagen, wie Du die Box unsichtbar machst, einfach mal ins Handbuch schauen.
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