Kommentar-Thread zum OMSI2-AddOn "Bremen-Nord"

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Bitte beachte, dass OMSI nicht mehr weiterentwickelt wird. Ein Teil der Entwickler widmet sich inzwischen der Entwicklung eines neuen Simulators. Weitere Informationen zum LOTUS-Simulator findest Du hier.
  • Das glaube ich eigentlich nicht. Die schwarzen Texturen kennt man, aber die durchsichtigen Autos kommen dadurch zustande, dass OMSI die zugehörigen Transmaps nicht schnell genug lädt, sodass die Basistextur durchsichtig dargestellt wird - das System kennt man ja vom Repainten. Ich glaube aber nicht, dass hier der Gummirand irgendwie mit ner Transmap geregelt ist. Das Objekt dürfte eigentlich garnicht transparent sein, oder? Ich schätze, dass das hier eher mit der Renderreihenfolge zusammenhängt. Das ist aber nur ne Mutmaßung.

  • Das mag sein. Ich weiß nicht wie es umgesetzt ist, aber es gibt ja auch den Innenraum ohne Rampe. Müsste man sich mal anschauen, wie das umgetzt wurde.


    Was mich aber persönlich mal brennend interessieren würde, so nach über einem Monat, wann gibt es für die Busse denn mal ein Dirtmesh? Außer den Scheiben ist da ja nichts mit Schmutz auf den Bussen. Finde ich persönlich extrem schade und trübt da etwas den Gesamteindruck der Busse, der nachdem nun Innenschwenktüren verfügbar sind schon recht gut ist. Außerdem ist in der CTI Liste von euch ein Fehler, es müsste vis_BOB_int heißen, nicht vis_BOB.

  • Die weiteren Planungen für Bremen-Nord:



    https://www.halycon.de/news/ne…don-bremen-nord/1224.html


    Außerdem ist in der CTI Liste von euch ein Fehler, es müsste vis_BOB_int heißen, nicht vis_BOB


    Hierzu lässt Christian ausrichten: Die _int Variablen dürfen keinesfalls per Repaint geschrieben werden dürfen, da sich andernfalls die jeweiligen Module im Bus nicht mehr verändern lassen. Die Variablen ohne _int am Ende, werden automatisch im Initbereich des Scripts in die internen Variablen übertragen.

  • Hierzu lässt Christian ausrichten: Die _int Variablen dürfen keinesfalls per Repaint geschrieben werden dürfen, da sich andernfalls die jeweiligen Module im Bus nicht mehr verändern lassen. Die Variablen ohne _int am Ende, werden automatisch im Initbereich des Scripts in die internen Variablen übertragen.


    Das ist schön und gut, aber vis_BOB bewirkt in der cti eben nichts, vis_BOB_int funktioniert.

  • Hallo,


    mir ist beim durchstöbern der Repaints aufgefallen, dass diese teilweise sehr unsauber verarbeitet wurden.


    Nehmen wir mal als Beispiel diesen neutralen Lionscity G:



    Vorne sind keinerlei Schatten zu sehen und die Klappen sind auch nur teilweise bzw. nur in Bruchteilen vorhanden.


    Warum benutzt ihr euere eigenen Vorlagen nicht?


    Ihr bekommt einen perfekt gebauten Bus zur Verfügung mit einer exzellenten Repaintvorlage und gebt dann Repaints dazu die einfach nur übermalt wurden.


    Das ist wie als würde man sich einen Porsche kaufen und diesen nur zum Brötchenholen verwenden.


    Vielleicht solltet ihr euch einen neuen Repainter ins Boot holen, der wirklich Ahnung davon hat was er macht. Denn das was hier mitgeliefert wird wirkt auf mich laienhaft.


    Eure Repaints gehören alle nochmal durch die PSD Vorlagen gezogen, damit die Details und Schatten nächträglich eingebunden werden (dauert auch nur 5 Minuten).


    So könnte euer Repaint aussehen:



    Man schaue und staune... Die Klimaanlage auf dem Dach wird korrekt angezeigt und die Klappen sind vollständig. Außerdem gibts noch realistische Schatten gratis dazu.

    :P


    Das Freeware Repaint für den Solaris U18 war übrigens auch fehlerhaft. Da wurden die schwarzen Bereiche an der vorderen Tür vom U12 übernommen. Dass da aber die Textur breiter ist hat der Repainter übersehen.


    Und wir bleiben beim Thema Repaints...


    Eure neue Seite gefällt mir ganz gut. Jedoch sollte man bei den Repaints bei realen Vorbildern bleiben.


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    Und jetzt noch etwas positives:


    Seit dem letzen Update habe ich endlich eine bessere Performance!


    Vielen Dank dafür

    :)

    :)

    :)


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    EDIT 24.01.18


    Lightmap fehlerhaft.



    Grüße, Jerry

  • Seit heute ist ein kleiner Patch verfügbar


    Changelog:
    Neu: Ansage "Bf Turnerstraße" & "Buschdeel" (modern)
    Neu: Sonderansage 2 & 7 (modern)
    Neu: Bus-Fähnchen werden nun zur Freimarktszeit (13.10.18 - 29.10.18) angezeigt
    Fix: Blinkergeschwindigkeit geändert
    Fix: VDV Display (Türfehler)
    Update: Innenraumwerbung & BOB Werbung


    An den Lightmaps der Gebäude und an dem Dirttemplate arbeiten wir. Das große Grohnupdate wird vermutlich im April freigeschaltet.

  • Moin!


    Patch 1.11 ist seit gestern verfügbar. Die Änderungen im einzelnen:

    • 76E : Kurse 3505 und 3714 integriert (Bf Vegesack - Schulzentrum Sandwehen)
      - > Neue Trips: 00_NKW-B33; 00_F43-NKW
      - > Busstopwürfel "Neuenkirchener Weg / Schulbus" hinzugefügt
    • Fix : Kurs 3770 Mo-Fr: Fahrt um 0:11 ab BVE entfernt (doppelt)
    • Fix : N7 beachtet nun Vegesacker Herbstmarkt-Umleitung (2010, 2011)
    • Fix : Überarbeitung der Nebenstraßen im Bereich Seefahrtstraße (Grohn)
    • Update: Neue Ansage "Bf Aumund", "Neuenkirchener Weg", Sonderansage 13
    • Neu: Weihnachtszeit 2018


    Der nächste große Patch wird Fehler der Lions City Reihe korrigieren. Zudem werden neue Features verfügbar sein. Geplant ist ein Release des Patches in Q4/2018.

  • Danke für das Update! Es wurde letztens mal angekündigt, dass es Fahrplanübersichten als PDFs geben wird. Wie sieht euer Zeitplan dafür denn aus? Kommen die mit in das Q4-Update?

    Für den Zeitraum 2010 - 2011 sind diese soweit fertiggestellt. Da ich aber aktuell an Polygonreduzierungen im Bereich der Splines arbeite, sind die Fahrplanarbeiten zurückgestellt. Ziel der Polygonreduzierungen (Spline werden als Objekt nachgebaut) ist eine bessere Performance.

  • Wenn ich mir so die YouTube Videos ankucke,dann finde ich,dass die Linien mir persönlich für ein Payware Addon ein wenig zu kurz sind.Ich mein 10-20 Minuten.Vielleicht wäre es ja ein Vorschlag,wenn man Bremen Süd oder so auch noch dazu baut,damit es so ein Flair wie AH Laurenzbach hat.Oder eine Linie über die ganze Karte verteilt (like SB5)

  • So, nach etwas mehr als einem 3/4 Jahr frage ich einfach nochmal: Bekommt der Bus auch irgendwann mal ein Dirtmesh? Grade zum Winter hin fände ich es befremdlich, wenn der Bus immer sauber wäre.