Hallo,
danke für eure Hinweise. Ja, das Problem tritt auch im Editor auf.
Also ich hab mal etwas Zeit gefundent herumzuprobieren, denn scheinbar hat er Probleme mit den Terrain "Ground Layers".
Denn wenn ich dort eine beliebige Textur mit "Create New Layer" hinzufüge, werden auch die fehlerhaften Kacheln überschrieben und die neue Textur erscheint korrekt.
Doch nach einiger Zeit sind die bekannten Kacheln wieder da (z.B. PC Neustart).
Bin etwas ratlos...
Vielleicht habt ihr noch Ideen?
Nacher, nachdem ich die "gras.bmp" mal neu hinzugefügt habe:
LG Alex