Busse werden nicht richtig angezeigt/Alles schwarz bis ich nah ranzoome

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  • Tag Gemeinde,


    Folgendes Problem:

    Manche Fahrzeuge, welche aber nicht näher spezifiziert werden können, da jeder Bus mal betroffen sein kann, sind schwarz...wenn ich jetzt nah ranzoome is die normale Farbe da. Das kann nach 5 Minuten wieder weg sein, manchma hilft nur ein Neustart von OMSI... jemand ne Idee? wäre nett wenn jemand helfen könnte.


    1. Welche Version von OMSI 1 oder OMSI 2 wird benutzt?

    Aktuell


    2. Wie häufig tritt das Problem auf und in welcher Form? (Fehlermeldung, aber weiter spielbar / Absturz / Freeze / ...)

    täglich aber nicht kontinuierlich


    3. Welche Tätigkeit/Aktion führt zu dem Problem? (Neuen Bus platzieren / Fahren mit Fahrplan /...)

    weder noch... ich bemerke es meist beim KI-Verkehr, manchmal bin ich auch selbst betroffen


    4. Welcher Content wurde verwendet? (Karte, Busse, ...)

    Ahlheim 3.1

    0530 mit Morphi Mods

    C2LE

    C2 3 Gen

    Solaris von Alterr

    ...


    5. Welche Mods oder Plugins werden verwendet? (SweetFX, ...)

    ??


    6. Logfile im Spoiler oder Anhang.

    Bild!

    ">


    7. Systemdaten (Betriebssystem, RAM, CPU, ...)

    Win 10 Home

    Geforce RTX 2070

    Core I7

    32 GB RAM

  • Hast du das Repaint selber erstellt?

    Dann könnte es an der transparenz liegen.

    Ne das Repaint hab ich nicht selbst erstellt. Und es ist unabhängig vom Repaint und vom Bus. Gestern Abend ist dieses Problem an den Nummernschildern vom O530 1. Generation aufgetaucht. (Also Citaro von alterr mit Morphi Mod) und das Bild von gestern ist ja ein C2 LE ausm Wuppertal Addon



    4gb Patch installiert? Logfile wäre auch gut...

    > Guide

    4 GB patch ist installiert.

    Logfile ohne Befund :/ die hab ich schon 100 mal kontrolliert

  • Nun das sieht schwer nach einer 2048/4096er tga Textur aus .. tztz.. reduzier auf 1024 und mach eine echte DDS DXT5 draus. Das sollte helfen.

    Mit dem Programm DXTbmp den Alphakanal exportieren und die Haupttextur als bmp speiechern. Diese dann runter skalieren.

    Mit DXTbmp dann den Alphakanal wieder importieren und als DDS DXT5 speichern.