Ich verstehe nicht, wofür du ein Tutorial brauchst... Du suchst dir die Sounds zusammen, die du ersetzen willst, merkst dir die jeweiligen Namen und ersetzt sie durch neue.
Soundpacks by Morphi [WIP: Solaris U12/U18]
- Morphi
- Geschlossen
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Bitte beachte, dass OMSI nicht mehr weiterentwickelt wird. Ein Teil der Entwickler widmet sich inzwischen der Entwicklung eines neuen Simulators. Weitere Informationen zum LOTUS-Simulator findest Du hier.
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ahso ja ich habe das noch nie gemacht deswegen Frage ich nur mal nach
Hätte ja sein können das es eins gibt ein TUT
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Ist im Grunde alles nur copy und Paste
Wirklich schwer isses nicht ;). Das einzige was man kennen muss, ist ein bisschen die OMSI-Grundstruktur und natürlich die Tastenkürzel
Gruß,
O 303 Fan
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Tach zusammen....
Das Soundpack Solaris Urbino is das für den Urbino 12 oda Urbino 15 von Tatiana000 ????
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Das ist ein universales Soundpack. Näheres findest du nach dem Download in der Readme.
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Nachdem ich das NL 202 Reno/ZF Soundpack installiert habe, bekomme ich beim Starten einer Map die folgende Fehlermeldung
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Fehler
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Fehler: im Befehl "(M.L.summer_abspielen)" (vehicles\MAN_NL202\\script\door.osc) ist der Macroname ungültig!
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Abbrechen
---------------------------Ich nutze den NL 202 von Frenzymax und habe nur den Reno-Sound installiert.
Danke für Hilfe,
mr.x -
Es ist ein Renk-sound und kein Reno-Sound
Gruß,
O 303 Fan
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Es geht weiter mit dem ZF-Script. Diesmal ist der Retardersound integriert, Kickdown ist standardmäßig deaktiviert (in der Constfile aktivierbar), Schaltpunktdynamik wie im Voith-Script ist nun auch enthalten. Soundmäßig ist nun der Scania DC9 Motor umgesetzt. Patch folgt bald.
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Überarbeitetes ZF gibt's bald auch für die anderen LIAZ (5292.22), sie haben MAN Motoren, so dass ich diesen Sound wohl auch für den Lion's City anbieten kann.
Bezüglich der Motorprobleme bzw. das Durchdrehen des Motors kann ich zur Zeit irgendwie nicht mehr reproduzieren. Muss mal schauen, woran das liegt.
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Das hört sich schon sehr gut an, nur würde ich den Neutralgang nicht so hoch drehen lassen.
Wenn du deine Aufnahme mal mit Audacity oder sonst was öffnest, ist bei genau 17 Sekunden der höchste mir bekannte Ton erreicht, höher sollte er auch nicht gehen.
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Überarbeitetes ZF gibt's bald auch für die anderen LIAZ (5292.22), sie haben MAN Motoren, so dass ich diesen Sound wohl auch für den Lion's City anbieten kann.
Bezüglich der Motorprobleme bzw. das Durchdrehen des Motors kann ich zur Zeit irgendwie nicht mehr reproduzieren. Muss mal schauen, woran das liegt.
Hört sich gut an !
Für den Lions City, könntest du den Sound noch leicht "dämpfen" und er klingt super - ähnlich wie hier http://www.youtube.com/watch?v=hwLGRQPaSU8 -
Patch verzögert sich noch etwas, da ich immer mehr Ideen für das Script umsetze. Schon irgendwo furchtbar

Diesmal habe ich das Script so programmiert, dass sich das Schaltverhalten in den ersten beiden Gängen unterscheiden kann. Je nach Gaspedalstellung, reicht der Wandler bis in den 2. Gang hinein. Bei mehr Gas oder Kickdown wird der Wandler schon im 2. Gang überbrückt und der Sound ändert sich dementsprechend dynamisch. Das entspricht nun mehr dem realen Vorbild. Der Unterschied zum Script von Krtz07 besteht darin, dass man hier dieses Schaltverhalten nicht mehr via Constfile aussuchen muss. Das Script entscheidet also nun selbst, je nach Fahrverhalten des Fahrers. Ein Lenkrad mit Pedalerie ist natürlich Voraussetzung, da die Tastatur ja nur einen festen Wert für Gas festlegt. Macht schon richtig Spaß damit zu fahren. -
Du kannst deine Freude am neuen Sound gerne mit uns teilen

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Sounds very good, but ZF gearbox should be a lot louder at driver's place. It's the engine what should disappear in the gearwhine, not the gearwhine in the engine roar. Fix this.

And adding to your previous post about final drive ratio: at first, it's Russian, not the German bus, so the specs are different, and at second, this bus even doesn't have an option with 6.2-6.5 ratio. You'll do what you want, it's your mod, but I just suggest some things to make it more realistic.
Maybe you can include two versions? One with German-like shifting and the East-European one. -
die sounds hören sich Ja richtig gut.
Ich freue mich schon sehr wen die sounds für den Lions City DTF raus kommen
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Sounds very good, but ZF gearbox should be a lot louder at driver's place. It's the engine what should disappear in the gearwhine, not the gearwhine in the engine roar. Fix this.

And adding to your previous post about final drive ratio: at first, it's Russian, not the German bus, so the specs are different, and at second, this bus even doesn't have an option with 6.2-6.5 ratio. You'll do what you want, it's your mod, but I just suggest some things to make it more realistic.
Maybe you can include two versions? One with German-like shifting and the East-European one. The bus is Russian, that's true. But according to the spec sheet it uses the German ZF AV132 portal axle with a final drive ratio of i = 6.21 coupled with a ZF Ecomat 4 6HP-504C or an Ecolife 6AP-1200 and a Scania DC09 with 1283 Nm @ 1200 rpm. So the original engine constfile is also wrong, which states over 1500 Nm. I have now corrected the engine_constfile and changed the gearbox to 6HP-504 instead of 6HP-604.
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Maaaan you sound so quality,i like your works! please dont stop making mod for Liaz 5292 22
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Überarbeitetes ZF gibt's bald auch für die anderen LIAZ (5292.22), sie haben MAN Motoren, so dass ich diesen Sound wohl auch für den Lion's City anbieten kann.
Bezüglich der Motorprobleme bzw. das Durchdrehen des Motors kann ich zur Zeit irgendwie nicht mehr reproduzieren. Muss mal schauen, woran das liegt.
Very nice mod! Have to say listening to this preview clip sounds similar to the gear ratios on these buses i have in Leeds,
http://youtu.be/aQ4x95U4xEc?t=5m9s Modified Gear ratios W Reg Volvo B7TL ALX400
http://www.youtube.com/watch?v=IhVOpPHYNko Volvo B7TL Wright Gemini 2006 reg.
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Nimmt das Getriebescript auch Rücksicht auf das Gewicht der Personen, d.h. je mehr Personen desto höher wird der Gang ausgedreht oder desto langsamer beschleunigt der Wagen?
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Das wird schon etwas komplizierter. So weit bin ich mit meinem Script-"Skill" noch nicht. Momentan sind die Schaltpunkte abhängig von der Pedalstellung.