Editor-Spline-Probleme

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  • Kann es sein, dass du das Spline, welches vorher schon an der Kreuzung lag, aktiv (also rot) war, als du dann N gedrückt hast?
    Wenn ja, dann deaktiviere das Stück vorher durch ein Klick ins Nichts.

    Bitte keine Freundschaftsanfragen stellen, wenn wir nicht schon mal in irgendeiner Weise in Kontakt getreten sind. Danke! Ampelschaltungen zu erstellen oder ändern, ist für für mich kein Problem. Bei Fahrplänen kann ich auch oft weiterhelfen. Auch zu einem Betatest bin ich bereit. Meine Hauptmerkmale werden dabei beim Fahrplan und dem Straßenverkehr liegen.

  • Geh mal in den Objekteditor. Da gibts oben rechts so ne Taste, wo man die ganzen Pfade "durchschalten" kann. Das Problem hatte ich schonmal, als ein Pfad 0m lang war.

  • Solche Informationen -das selbstgebaute Objekte verbaut werden - sind eine wichtig. Du solltest so etwas vorher beschreiben, denn unrecht hat Hokau nicht mit dem was er schreibt.


    Die Lösung kennst Du ja nun selber - Adapter verbessern.

  • Hallo,


    hast Du auch mal versucht, beim positonieren der Spline, das Häckchen "Mirror" zu setzen. Omsi versucht dann, die Spline umgekehrt anzudocken.


    Ansonsten den Adapter noch mal im Objekteditor überprüfen. Es ist immer zu bedenken, daß es Omsi beim andocken nicht intressiert, ob die beiden Teile optisch zueinander passen, sondern die TrafficRules , also die Verkehrspfade werden zum positionieren verwendet. Diese müssen im Objekteditor exakt deckungsgleich sein.
    Deswegen ist es bei selbsgebauten Kreuzungen immer wichtig, im Objekteditor die Splines zu positionieren und dann einen neuen Pfad immer (wie im SDK beschrieben) am Start mit der STRG zu positionieren. Das andere Ende des Pfades ist an der anderen Spline mit der "Complete to"-Funktion zu positionieren. Nur durch diese Reihenfolge ist gewährleistet, dass die Pfade exakt deckungsgleich sind und das man danach in Omsi auch andocken kann.


    Wir haben für unsere MuenchenMap bis jetzt 13 Kreuzungen und 30 Splines selbst erstellt. Nachdem wir gemerkt haben, daß das präzise Arbeiten im Objekteditor das wichtigste ist, hatten wir nie wieder "Andockprobleme".


    Viele Grüße,
    Uwe