Das ist hier gewissermaßen eine "Altlast" von der Umstellung der Fahrzeuge von bmp auf dds. In vereinzelten o3d steht die Textur noch mit .bmp statt .dds drin, vor allem bei diesen kleinen Modellen wie dem Monitor, wo mir das noch nicht aufgefallen ist. Grundsätzlich scheint OMSI nämlich damit klarzukommen, bmp dort einfach durch dds zu ersetzen, sodass der Unterschied nicht weiter auffällt (auch nicht im Logfile), das passiert erst bei einem Texturtausch, der dann aufgrund der abweichenden Bezeichnung nicht funktioniert. Über dieses Phänomen bin ich aber auch eher zufällig gestolpert, als ich auch mal die Variablen zum Texturtausch definiert hatte...