Beiträge von OmsiGamer
Bitte beachte, dass OMSI nicht mehr weiterentwickelt wird. Ein Teil der Entwickler widmet sich inzwischen der Entwicklung eines neuen Simulators. Weitere Informationen zum LOTUS-Simulator findest Du hier.
Ein communitybetriebenes Nachfolge-Forum wird hier verlinkt, sobald es gegründet und bereit ist.
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Danke, der Bus gefällt mir
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Find ich nicht schlecht.
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Die V2 hat mir ja schon gefallen, aber die V3........
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Vorallem der Gletscher Express gefällt mir
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Einfach nur ein Top bus
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Onkel Hugo: Es hat funktioniert.
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Kann man den Bus eigentlich so ändern, dass man eine Automatische und eine Manuelle Version hat?
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Der sieht echt sehr schön aus. Ich denke im Gegensatz zum Volvo 9900 wird der Releast.
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Es begann bei mir damit, dass ich es faszienierend fande, dass so viele Leute in ein Farzeug (Bus) passten.
Ebenfalls gefällt mir das Fahrverhalten von Bussen (erstrecht von Gelenkbussen)
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Hallo,
Ich glaube du brauchst Omsi1.04, falls du es noch nicht hast.
Alles anzeigenHallo,
Ich habe ein großes Problem wenn ich die Map Innsbruck (Karte ohne Busse) auswähle
dann steht da Karte wird geladen und neu Situation wird erstellt und das bleibt dann die ganze zeit stehen.Bitte um schnelle Hilfe.
Danke im Voraus.
Mfg "MVV MBLC"
(Bitte die Deutsch Übersetzung deaktivieren sonst steht da alles komisch)

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@:Cool Danke
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Tolle Map! Ich lade gerade. Was hat sich seit der 0.9-Beta geändert?
Selbe Frage, kanns du bitte ALLE Änderungen aufschreiben?
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Hab´ sie getest und gefällt mir sehr gut, vorallem die ängen Straßen machen Spaß

Ich fahre auf der Map am liebsten mit dem SOR 10.5 V2 -

Thaaaaanks
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Link is down
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Danke, es hat funktioniert! Jetzt ruckelt das ganze Spiel zwar ein wenig, aber das stört mich nicht. -
Hallo Forum,
Seit dem Path von Omsi1.01 auf Omsi1.04 habe ich das Problem das der SOR immerwieder (so alle 20-40 Sekunden) hängt.
Was muss ich in der Bus-Datei verändern, damit ich den Bus "ruckelfrei" spielen kann/welchen Patch muss ich für den Bus instalieren?
Die Spiegel hängen nicht, ander Busse (Bsp.SU15) laufen auch flüssigHier meine Bus-Datei:
Programmiersprache funktioniert wie folgt: Man kann reinschreiben, was man will, das Programm ignoriert
alles AUßER die Schlüsselwörter wie [mesh], wenn sie am Anfang der Zeile stehen! Die Schlüsselwörter müssen
außerdem alleine in ihrer Zeile stehen, nur dann werden sie erkannt. Ist dem so, werden die entsprechenden folgenden Zeilen
ausgelesen, um die Parameter zu finden, d.h. diese müssen dann direkt im Anschluss und zeilenweise alleine folgen! Wurde
die Anzahl der Zeilen abgearbeitet, sucht das Programm wieder nach Schlüsselwörtern.Im Allgemeinen spielt die Reihenfolge keine Rolle, außer bei der Beschreibung von Arrays, wie den Gängen oder den Meshs.
Es folgt nun der SD200 von Rüdiger H. aus B.:
[friendlyname] ist der Abschnitt, wo
{Hersteller} und
{Typ} genannt wird.
{Anstrich} ist der Name des Standardanstrichs (wenn der Texturtausch nicht aktiv ist)[friendlyname]
SOR
c10.5 MANUAL
Veolia[description]
The 40 buses of D92 stock are the last SD202 ever produced. These buses were already factory-fitted with ABS and traction control. For better passenger information, the D92 features interior displays controlled by an advanced IBIS-2 board computer. There is a new window alignment in the upper deck with an additional sliding window for cleaning purposes. Further details are the even hub cover on the rear axle and the halogen spotlights in the lower deck. The driver's panel also features new functions like the fog light, an enlarged stop light, the so-called 20h-switch and the simplified gear selectors. In OMSI, these buses are already fitted with an electronic ticket printer which was introduced in the early 90s.- Technical Specifications -
Length: 11.450 mm
Width: 2500 mm
Height: 4060 mmEngine: MAN D2566UH, 150 kW at 2200 RPM
Gearbox: Voith D851.2
Maximum speed: 72 km/hEmpty weight: 10930 kg
Gross weight: 17.000 kgSeats upper deck: 47
Seats lower deck: 32
Standing places: 17
[end][number] aktiviert die Zuweisung von Nummern
{colorscheme specific numbers path} Pfad zu den *.org-(Omsi-Registration)-Dateien, welche für die Vergabe von Nummern zuständig sind.Aufbau einer Nummernliste: in der ersten Zeile kommt der Name des Anstrichs (wie er auch im CTC angegeben wird), dann beliebig viele zulässige Nummern.
Steht in der ersten Zeile nichts, dann handelt es sich um die "Hauptliste", welche für alle Anstriche gilt, für welche keine Nummern spezifiziert werden.[registration_automatic] aktiviert die Zuweisung der Kennzeichen im automatischen Modus
{regPrefix} Präfix vor Nummer am Kennzeichen. Soll bspw. Nr 2000 das Kennzeichen "D-A 2000H" bekommen, ist der Präfix "D-A "
{regPostfix} Postfix hinter Nummer am Kennzeichen. Im obigen Beispiel "H".[registration_list] öffnet die angegebene Datei, um die Kennzeichenzuweisung nach den Nummern vorzunehmen. Der Index läuft hierbei parallel zu jener *.org-Datei, welche die Hauptliste enthält.
{filename}[registration_free] aktiviert die freie Kennzeichenzuweisung. Im AI-Modus wird ein Kennzeichen der Map-Registrations-Datei verwendet, der User kann es für sein Fahrzeug frei wählen.
[number]
Regs_D92.org[registration_free]
[registration_automatic]
B-V[kmcounter_init]
1992
60000[sound]
sound\sound_D92.cfg[sound_ai]
sound\sound_D88_AI.cfg[model]
model\model_SORc10.cfg[paths]
model\paths.cfg[passengercabin]
model\passengercabin_D92.cfg////////////////////////////////////////////////////////
Scripts
////////////////////////////////////////////////////////[varnamelist]
22
script\AI_varlist.txt
script\Collision_varlist.txt
script\Gearbox_Standard_varlist.txt
script\engine_manual_varlist.txt
script\elec_varlist.txt
script\bremse_varlist.txt
script\auspuff_varlist.txt
script\lights_varlist.txt
script\door_varlist.txt
script\wiper_varlist.txt
script\cockpit_varlist.txt
script\klappern_varlist.txt
script\rollband_varlist.txt
script\heizung_varlist.txt
script\rain_varlist.txt
script\dirt_varlist.txt
script\IBIS_varlist.txt
script\buse_varlist.txt
script\wimpel_varlist.txt
script\visual_varlist.txt
script\cashdesk_varlist.txt
script\ticketprinter_varlist.txt[stringvarnamelist]
4
script\IBIS_stringvarlist.txt
script\buse_stringvarlist.txt
script\ticketprinter_stringvarlist.txt
script\cockpit_stringvarlist.txt[script]
23
script\man_D92_main.osc
script\man_D86_main_AI.osc
script\collision.osc
script\cockpit.osc
script\antrieb_manual_SOR.osc
script\engine.osc
script\elec.osc
script\bremse.osc
script\auspuff.osc
script\lights.osc
script\door.osc
script\wiper.osc
script\klappern.osc
script\forcefeedback.osc
script\rain.osc
script\dirt.osc
script\sound_volume.osc
script\heizung.osc
script\IBIS-2.osc
script\buse_D.osc
script\wimpel.osc
script\cashdesk.osc
script\ticketprinter.osc[constfile]
18
script\AI_constfile.txt
script\collision_constfile.txt
script\antrieb_constfile_SOR.txt
script\engine_constfile_D92.txt
script\elec_constfile.txt
script\bremse_constfile_D92.txt
script\lights_constfile.txt
script\door_constfile_nd.txt
script\auspuff_constfile.txt
script\cockpit_constfile_D92.txt
script\klappern_constfile.txt
script\rollband_constfile.txt
script\forcefeedback_constfile.txt
script\wiper_constfile.txt
script\dirt_constfile.txt
script\heizung_constfile.txt
script\IBIS_constfile.txt
script\buse_constfile.txt////////////////////////////////////////////////////////
Kameras *NEU01*
////////////////////////////////////////////////////////Folgender Befehl fügt eine Kamera hinzu. Die Reihenfolge entscheidet darüber,
in welcher selbigen die Kameras später erscheinen. _fahrer heißt, dass es sich
um eine Fahrersicht handelt. Später wird dem _fahrgast hinzugefügt werden, welcher
erst durch einen grundsätzlichen Wechsel der Perspektive aktiviert wird und welcher
nicht die Ehre hat, auf einem Isri 200 zu sitzen...* x (lateral)
* y (longitudinal)
* z (vertikal)
* dist, d.h. wie weit befindet sich das Auge vor dem Halsgelenk
vgl. Außensicht:
hier ist die Distanz variabel und normalerweise einige Dekameter positiv, sodass
der Mittelpunkt (durch x,y,z) in Form des Busses sichtbar und zentriert ist.
Beim Fahrer sollte der Wert ein wenig negativ sein, da sich der Kopf nicht ums Auge sondern
um eine Punkt, ca. 6cm dahinter dreht
* sichtwinkel: Bildausschnitt in Grad, für Fahrer normalerweise 52°, normal ist jedoch 45°.
* Normale Sichtausrichtung in Querrichtung in °
* Normale Sichtausrichtung in vertikale Richtung in °0:Zcela vlevo
[add_camera_driver]
-0.95
4.79
2.2
-0.06
48
-130
-5
1: Diagonalnì vlevo
[add_camera_driver]
-0.55
4.37
2.2
-0.06
48
-60
-5
2: Zrcatko Leve
[add_camera_driver]
-0.55
4.37
2.2
-0.06
58
-30
63: RIDIC (std)
[add_camera_driver]
-0.55
4.35
2.2
-0.06
59
0
-104: Prave zrcatko
[add_camera_driver]
-0.55
4.37
2.2
-0.06
50
30
05: Dvere
[add_camera_driver]
-0.55
4.5
2.2
-0.06
55
85
-105: Zcela vpravo
[add_camera_driver]
-0.55
4.55
2.2
-0.06
55
115
-106: Panel-Zoom
[add_camera_driver]
-0.55
4.55
2.2
-0.06
60
40
207: Fahrplan-Sicht
[add_camera_driver]
-0.55
4.37
2.2
-0.06
40
-70
-40
[view_schedule]8: Kasa
[add_camera_driver]
-0.55
4.37
2.2
-0.06
35
40
-40[view_ticketselling]
################
Passagiersichten
################0: zadek
[add_camera_pax]
0.0
-5.3
2.35
-0.06
47
0
01: prostredek
[add_camera_pax]
-0.3
-0.5
2.3
-0.06
47
0
0
2: predek
[add_camera_pax]
0.63
3.6
2.25
-0.06
47
-20
0Folgender Befehl setzt die Standardfahrerkamera:
[set_camera_std]
3Folgender Befehl setzt den Zentrierpunkt der Außenkamera:
[set_camera_outside_center]
0
0
1.2////////////////////////////////////////////////////////
Reflexionskameras *NEU01*
////////////////////////////////////////////////////////In dieser Sektion werden die Reflexionkameras gesetzt. Ist dieses Fahrzeug das eigene, wird aus einer jeden Kamera Perspektive
die Szene gerendert und dann entsprechend aufsteigend in die Texturen mit den Namen "reflexion0.bmp", "reflexion1.bmp" usw. gespeichert,
von wo aus dann auf die Textur zwecks eigentlichen Rendervorgang zurückgegriffen werden kann.[add_camera_reflexion_2]
-1.4
4.84
2.55
0
52
160
-28
0.05[add_camera_reflexion]
1.32
5.78
2.202
0
52
201
-5[add_camera_reflexion]
0.612
4.911
2.868
0
52
215
-21[add_camera_reflexion]
1.32
5.78
2.202
0
52
201
-50////////////////////////////////////////////////////////
Physikalische und geometrische Grunddaten
////////////////////////////////////////////////////////Masse in t:
[mass]
8.5Trägheitsmomente um x, y und z-Achse, also Quer-, Längs- und Hochachse um den Schwerpunkt in dieser Reihenfolge in t*m^2:
500
200
500[momentofintertia]
300
80
300Boundingbox des Busses *NEU01*
[boundingbox]
2.5
11.37
3.76
0
-0.05
2.28Höhe d. Schwerpunktes überm Boden:
[schwerpunkt]
1.2Rollwiderstand (konstant, wird demnächst eventuell geändert) als Kraft in N
[rollwiderstand]
1000Längskoordinate des Drehpunktes, wenn der Bus eine Kurve beschreibt:
[rot_pnt_long]
-2.700Kehrwert des minimalen Lenkradiuses: (Berechenbar über die Formel: inv_turnradius = tan(alpha)/s,
wobei alpha der maximale Winkel bspw. der Vorderachse und s deren Abstand zum Drehpunkt in Längsrichtung ist:[inv_min_turnradius]
0.13[ai_deltaheight]
-0.10Folgende Sektion erzeugt nacheinander die Busachsen mit ihren Parametern. ACHTUNG: bei einem Fahrzeug mit
unterschiedlich großen Rädern sollte zunächst die angetriebene Achse eingegeben werden, da die zuerst ein-
gegebene Achse den Antriebsraddurchmesser vorgibt, d.h. das Getriebeübersetzungsverhältnis zur Ge-
schwindigkeit ist in Bezug auf die 0. Achse gemessen.Vorderachse:
[newachse]
Koordinate:
achse_long
3.100Breite der Auflagefläche beider Reifen, also ungefähr die Busbreite
achse_maxwidth
2.4achse_minwidth
1.76Raddurchmesser der Räder dieser Achse
achse_raddurchmesser
0.940Federkonstante der Federung PRO SEITE in kN/m
achse_feder
240Höchstbelastung in kN
achse_maxforce
90Dämpferkonstante in kNs/m
achse_daempfer
20
Ist diese Achse angetrieben?achse_antrieb
0Hinterachse:
[newachse]
achse_long
-2.700
achse_maxwidth
2.4
achse_minwidth
1.2
achse_raddurchmesser
0.94
achse_feder
280
achse_maxforce
116
achse_daempfer
20
achse_antrieb
1
Über Antworten würde ich mich freuen, ich bedanke mich im Vorraus!
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Mal gespannt wie die ist, werde sie mir gleich downloaden
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Ich glaube du musst die Fonts instalieren.