Ich nutze die gleiche Methode und habe selbst einige Texturen in das "Phantom-Format" konvertiert, sowie nutze ein Teil der gleichen Texturen wie Kamaz und bei mir gab es weder nicht ladende Objekte, noch irgendwelche Fehler.
Performanceprobleme habe ich ebenso wenig. Ich kann bestätigen, dass der Lions City mehr FPS frisst, das sind bei mir in der Innenansicht allerdings nur rund 3 - 4 FPS, die sich nicht bemerkbar machen, aber messbar sind.
Ich bezweifel, dass die paar FPS von nicht konvertierten Texturen kommen oder von den Phantom-Formaten...Ich könnte noch konform damit gehen, dass durch neuskalieren der Texturen und das umsetzen aller Texturen ins dds-Format eventuell noch ein kleiner Performanceschub drin wär, aber es wird wohlkaum dafür sorgen, dass die User, die bisher Probleme damit haben, jetzt auf einmal ein massiven FPS-Schub haben werden, wenn überhaupt wird das in mein Augen eher Abhilfe beim Texturen laden haben, die sich bei schwächeren PC wohl bemerkbar machen könnte. Aber janz ehrlich, wenn es einige derartig stören sollte und sie fest an einen massiven Performanceschub glauben, dann setzt euch aufe 4 Buchstaben und macht dat selbst, als wenn man sich hier verpflichtet hätte irgendwas zu machen, wenns bei mir lüppt, bin ich zufrieden, das ist der Maßstab nachdem ich agiere, denn letztendlich ist die ganze Sache nichts anderes als "teilen" und keine Auftragsarbeit. Btw. der Ton macht die Musik, wenn man wat vernünftiges kriegt, sollte man Kritik imo bissl gebückter formulieren und nich, als hätte man hier irgendwat zu beigetragen.