Moin,
über dem "Blablabla" steht der Fehler, "FedersObjekte" fehlen.
Die sind, soweit ich weiß, auf der Downloadpage von Ahlheim verlinkt.
Aloha,
Sven
Moin,
über dem "Blablabla" steht der Fehler, "FedersObjekte" fehlen.
Die sind, soweit ich weiß, auf der Downloadpage von Ahlheim verlinkt.
Aloha,
Sven
Klingt ja nicht so gut...
Ich setz mich am WE mal dran und versuche es selbst einmal und melde mich dann.
oh Mann, in den Fonts... Stimmt, da war auch mal was. Hab da aber mal garnicht dran gedacht...
Moin Achim,
ich hatte mal ein ähnliches Problem.
Da lag es daran, dass in einem Repaint eine .png-Datei verwendet wurde. Soweit ich ich erinnern kann mochte Omsi das nicht so gerne, ich habe dann die .png als .bmp gespeichert, die repaint.cti entsprechend angepasst und alles war gut.
Aloha,
Sven
Hi,
ich hatte auch mal Probleme mit OMSI und wav, meine war zu kurz, das gab dann einen Berichsprüfungsfehler, das dürfte bei dir vermutl. nicht der Fall sein.
Du könntest testen, ob es an der .wav oder an etwas anderem liegt, indem du irgendeinen Sound aus Omsi (z.B. Retarder_aus.wav aus dem SD200) nach Sceneryobjects\Ebersgrün\Feuerwehrwache\sound\ kopierst und ihn in alarm.wav umbenennst.
Wenn du den Sound um Spiel hören kannst, dann liegt es an deiner konvertierten wav. Wenn nicht, dann liegt der Fehler tiefer.
Aloha,
Sven
was man in Blender lesen kann weiß ich nicht, aber etwas in der Art sollte es sein. Vermutlich aber nicht zu 100%, da ja Blender vermutlich, den Schwerpunkt des Objektes, oder etwas in der Art angibt.
Der Eintrag für den Schlitz beschreibt hingegen einen Punkt an der Entwertervorderfront (mit Pfadpunkt, wo gestempelt werden soll und der x, y, z-Koordinate des Punktes)
In deinem Beispiel liegt der Entwerter auf Pfadpunkt 4 mit (0.455 | 5.508 | 1.432), der Sitz an Position(-0.93 | 3.5 | 1.26), in einer Höhe von 0.41 über dem Boden und ohne Drehung; also mit Gesicht in Fahrtrichtung.
Aloha,
Sven
Moin,
z.B. in der passengercabin_D86.cfg finden sich Infos zu den Positionen:
Auszug zum Entwerter:
[stamper] definiert, an welchem Pfadpunkt ein Entwerter angebracht ist
num Nr. des Pathpoints
x
y
z Position des Entwerterschlitzes oder des Punktes, wohin die Fahrkarte geführt werden soll
Auszug zur Sitzposition:
[passpos] erstellt neue Passenger-Position
x
y
z x,y,z-Koordinaten des Attachpunktes "Arsch" bzw. "Fuß"
h Sitzhöhe über Boden (0 = Stehplatz)
rot Drehung um z-Achse (Grad, 0 = Fahrtrichtung)
Aloha,
Sven
Perotinus,
Du solltest beliebig große Werte in die cti-Variablen eintragen können.
In der Model.cfg muss dann unter dem [visible] statt wie bisher 0 oder 1 eine 2 oder 3 oder4 usw.
Dementsprechend viele Varianten können einem Reprint zugeordnet werden.
Aloha,
Sven
also in puncto Realismus fehlt mir oft folgendes:
richtige Beschilderung (Abfahrtspfeil, Abfahrtsankündigungen (100m, 200m, 300m) etc.)
Leitpfosten und -planken
Ausserdem bitte nicht zu viele Kreuze oder Verkehrsleitsysteme...
Aloha,
Sven
@Lenni
die Abfrage des Pathpionts löst ja nur den Trigger "Pendel" aus (Wenn Pathpoint mit wenigstens einer Person gefüllt ist dann tue etwas). Genausogut könnte man auch das Aufleuchten einer Lampe an Pathpoints binden.
Perotinus
ich kann es mir nur damit erklären, dass die Verbindung von 2 nach 3 nach 4 nicht sauber ist. Was bleibt wäre Empirie, ab welchem Pathpoint das Pendel wieder reagiert.
Möglicherweise gibt es in der paths.cfg eine unbeabsichtigte "Hintertür um von Pathpoint 2 weiter in den Bus zu gelangen.
Eine weitere Idee, die aber pure Spekulation ist wäre, dass der Pathpoint zu schnell durchschritten wird, also die Differenz zum nächsten zu gering ist, als dass das Pendel in der Zeit beschleunigen kann.
Ich habe mal den Inhalt deines Spoilers mit dem O307 Eintrag per Winmerge (eines der hilfreichsten Tools für Omsi-Skripte überhaupt) verglichen, die Einträge sind bis auf den anderen Pathpoint identisch, vermutl. hast du sie ja auch von dort kopiert.
Ebenso bei der model.cfg. Was nicht im Spoiler steht, was aber sicher trotzdem im Script steht ist die Initialisierung der Pendel unter "Frame".
Damit bliebe eigentlich nur ein Verschlucker in der Paths.cfg. Das könntest du verproben indem du bspw. den Triggerpoint des Pendels auf den Entry-Pathpoint legst. Dann sollte das Pendel sich direkt beim Einstieg in den Bus bewegen.
Aloha,
Sven
SilverBack,
as far as I know you need to change the "https" at the very beginning of the link into "http", there appeares to have been some change from secure to standard connection.
aloha,
Sven
hmm, das kann ich nicht genau sagen.
Allerdings VERMUTE ich, dass es zumindest wenig Brot frisst, denn LOD-Models, bzw. einige Teile am Bus haben ja auch eine ähnliche Art der Sichtsteuerung (sichtbar von außen, innen, immer).
Aloha,
Sven
Moin,
eleganter ist eine Steuerung, die die Kappen ans Repaint bindet.
Braucht aber auch etwas Spielerei:
1. In allen Skript-Ordnern in der visual_varlist.txt eine neue Zeile mit hubcaps_visible einfügen.
Sieht dann so aus:
vis_grill_invisible
hubcaps_visible
2. in den Model-Dateien der Busse die Einträge für die Räder anpassen (Beispiel aus der model_Urbino 12.cfg)
**************************************
ÊÎËÅÑÀ
**************************************
[mesh]
Urbino_12\Rad_VR.o3d
[visible]
hubcaps_visible
0
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[newanim]
origin_trans
1
2.955
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_0_R
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_0_R
1
[newanim]
origin_trans
1
2.955
0.51
origin_rot_y
90
anim_rot
Axle_Steering_0_R
57.295779513082320876798154814105
[mesh]
Urbino_12\Rad_VL.o3d
[visible]
hubcaps_visible
0
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[newanim]
origin_trans
-1
2.955
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_0_L
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_0_L
1
[newanim]
origin_trans
-1
2.955
0.51
origin_rot_y
90
anim_rot
Axle_Steering_0_L
57.295779513082320876798154814105
[mesh]
Urbino_12\Rad_HR.o3d
[visible]
hubcaps_visible
0
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[newanim]
origin_trans
1
-2.9
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_1_R
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_1_R
1
[mesh]
Urbino_12\Rad_HL.o3d
[visible]
hubcaps_visible
0
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[newanim]
origin_trans
-1
-2.9
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_1_L
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_1_L
1
**************************************
ÊÎËÅÑÀ
**************************************
[mesh]
Kamaz\wheels_vr.o3d
[visible]
hubcaps_visible
1
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
CapRim.dds
0
[matl_envmap]
envmap_kamaz.bmp
1
[matl_transmap]
[newanim]
origin_trans
1
2.955
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_0_R
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_0_R
1
[newanim]
origin_trans
1
2.955
0.51
origin_rot_y
90
anim_rot
Axle_Steering_0_R
57.295779513082320876798154814105
[mesh]
Kamaz\wheels_vl.o3d
[visible]
hubcaps_visible
1
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
CapRim.dds
0
[matl_envmap]
envmap_kamaz.bmp
1
[matl_transmap]
[newanim]
origin_trans
-1
2.955
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_0_L
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_0_L
1
[newanim]
origin_trans
-1
2.955
0.51
origin_rot_y
90
anim_rot
Axle_Steering_0_L
57.295779513082320876798154814105
[mesh]
Kamaz\wheels_hr_12.o3d
[visible]
hubcaps_visible
1
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
CapRim.dds
0
[matl_envmap]
envmap_kamaz.bmp
1
[matl_transmap]
[newanim]
origin_trans
1
-2.9
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_1_R
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_1_R
1
[mesh]
Kamaz\wheels_hl_12.o3d
[visible]
hubcaps_visible
1
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
CapRim.dds
0
[matl_envmap]
envmap_kamaz.bmp
1
[matl_transmap]
[newanim]
origin_trans
-1
-2.9
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_1_L
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_1_L
1
Beispiel aus der model_Urbino 18.cfg
**************************************
ÊÎËÅÑÀ
**************************************
[mesh]
Urbino_18\Rad_VR.o3d
[visible]
hubcaps_visible
0
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[newanim]
origin_trans
1
2.955
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_0_R
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_0_R
1
[newanim]
origin_trans
1
2.955
0.51
origin_rot_y
90
anim_rot
Axle_Steering_0_R
57.295779513082320876798154814105
[mesh]
Urbino_18\Rad_VL.o3d
[visible]
hubcaps_visible
0
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[newanim]
origin_trans
-1
2.955
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_0_L
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_0_L
1
[newanim]
origin_trans
-1
2.955
0.51
origin_rot_y
90
anim_rot
Axle_Steering_0_L
57.295779513082320876798154814105
[mesh]
Urbino_18\Rad_HR.o3d
[visible]
hubcaps_visible
0
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[newanim]
origin_trans
1
-2.185
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_1_R
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_1_R
1
[mesh]
Urbino_18\Rad_HL.o3d
[visible]
hubcaps_visible
0
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[newanim]
origin_trans
-1
-2.185
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_1_L
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_1_L
1
**************************************
ÊÎËÅÑÀ
**************************************
[mesh]
Kamaz\wheels_vr.o3d
[visible]
hubcaps_visible
1
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
CapRim.dds
0
[matl_envmap]
envmap_kamaz.bmp
1
[matl_transmap]
[newanim]
origin_trans
1
2.955
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_0_R
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_0_R
1
[newanim]
origin_trans
1
2.955
0.51
origin_rot_y
90
anim_rot
Axle_Steering_0_R
57.295779513082320876798154814105
[mesh]
Kamaz\wheels_vl.o3d
[visible]
hubcaps_visible
1
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
CapRim.dds
0
[matl_envmap]
envmap_kamaz.bmp
1
[matl_transmap]
[newanim]
origin_trans
-1
2.955
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_0_L
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_0_L
1
[newanim]
origin_trans
-1
2.955
0.51
origin_rot_y
90
anim_rot
Axle_Steering_0_L
57.295779513082320876798154814105
[mesh]
Kamaz\wheels_hr.o3d
[visible]
hubcaps_visible
1
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
CapRim.dds
0
[matl_envmap]
envmap_kamaz.bmp
1
[matl_transmap]
[newanim]
origin_trans
1
-2.185
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_1_R
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_1_R
1
[mesh]
Kamaz\wheels_hl.o3d
[visible]
hubcaps_visible
1
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
CapRim.dds
0
[matl_envmap]
envmap_kamaz.bmp
1
[matl_transmap]
[newanim]
origin_trans
-1
-2.185
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_1_L
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_1_L
1
Beispiel aus der model_Urbino 18 Trail.cfg
**************************************
ÊÎËÅÑÀ
**************************************
[mesh]
Urbino_18_Trail\Rad_R.o3d
[visible]
hubcaps_visible
0
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[newanim]
origin_trans
1
-0.455
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_2_R
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_2_R
1
[mesh]
Urbino_18_Trail\Rad_L.o3d
[visible]
hubcaps_visible
0
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[newanim]
origin_trans
-1
-0.455
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_2_L
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_2_L
1
**************************************
ÊÎËÅÑÀ
**************************************
[mesh]
Kamaz\wheels_nr.o3d
[visible]
hubcaps_visible
1
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
CapRim.dds
0
[matl_envmap]
envmap_kamaz.bmp
1
[matl_transmap]
[newanim]
origin_trans
1
-0.455
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_2_R
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_2_R
1
[mesh]
Kamaz\wheels_nl.o3d
[visible]
hubcaps_visible
1
[viewpoint]
0
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
CapRim.dds
0
[matl_envmap]
envmap_kamaz.bmp
1
[matl_transmap]
[newanim]
origin_trans
-1
-0.455
0.47
anim_rot
Wheel_Rotation_2_L
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_2_L
1
3. bei den Repaints, bei denen die Busse Kappen haben sollen als letzten Eintrag
[setvar]
hubcaps_visible
1
einfügen.
Damit sind entweder die Räder ohne Kappe oder mit Kappe sichtbar, je nachdem, was im Repaint steht. So spart man sich unübersichtlich viele Busse in der Auswahlliste.
(Das ganze kann man auch noch erweiteren, beim Setra S215UL z.B. steuern die Repaints Räder, Rad- und Zierkappen)
Aloha,
Sven
Hi Foob,
die ist im jüngsten Patch vom Morphi, Post 586 mit dabei.
Aloha,
Sven
Marci
Kann es sein, dass du die Lichteinträge aus der model.cfg des U12 in den U18 kopiert hast?
Aus der "NormalCars" die 132 wieder raus, dafür ganz am Ende unter "Regionalexpress" das "vehicles\BR132\BR132.ovh" durch einen sinnvollen Zug ersetzen, z.B. "trains\regio_grundorf.zug", das sollte genügen.
hi,
die Lok fährt auf den Strassen, weil sie in der AI-Gruppe für "normal cars" steht, OMSI hält sie daher für ein Auto...
Die Züge sind ganz am Schluß der ailist definiert, in deinem Fall bestünder der Reginalexpress allerdings nur aus einer einzelnen 132...
Ganze Züge liegen nicht unter "vehicles\...", sontern unter "trains\..."
Aloha,
Sven