Hallo!
Ich habe mir nun ein Wr. Straßenbahngleis gebaut, doch ich blicke nicht durch folgende Beschreibung durch:
Code
Ich habe das mitgelieferte S-Bahngleis auch nach Blender konvertiert, aber trotz Local bekomme ich nicht die Koordinate -1.200.
Und hier blicke ich garnicht durch.
Code
- Nun wird das (grafische) Profil definiert. Jeder zu extrudierende Spline kann mehrere Splinepunkte (mindestens 2)
- enthalten, die Normalen werden automatisch definiert. Die U-Koordinate der Textur muss in x-Richtung zeigen,
- die V-Koordinate wird anhand einer Art Steigung definiert: 0.2 (1/m) bedeutet bspw., dass nach 5m die V-Koordinate 1 beträgt.
- Der [profile]-Befehl gibt an, dass ein neues Profil erstellt wird, welches auch gleich die entsprechende Textur zugewiesen bekommt.
- Folgender Befehl schließlich definiert einen Profilpunkt. Zunächst x (quer, rechts positiv) und z (hoch),
- dann U und die Steigung von V. V beginnt stets mit 0.
- Achtung: damit Normalenvektor und Polysichtbarkeit stimmt, muss die Reihenfolge von links nach rechts laufen (damit die Oberseite sichtbar ist).
- Bettung:
- [profile]
- 0
- [profilepnt]
- -2.1
- 0
- 0.148
- 0.167
Vielleicht wäre jemand so nett, es mir nochmal für ganz blöde zu erklären.